topia
发表于 2021-7-28 11:10
红的皮肤挺好的果然又是蓝色特效
nxmonitor
发表于 2021-7-28 11:11
玛基 发表于 2021-7-28 10:46
但至少从水月演示来看羽毛笔是真几把刮痧,除非他巨魔到特意找个低级上去否则收割者输出面希望不大 ...
不刮痧啊,从羽毛笔的GIF看,那个演示里没开技能只是平A……看人拆帧说比拳皇攻速还快,应该在0.66左右,十二三下能打死普通宿主,而宿主6000血有200的回血,这样算来面板在650左右,这其实是个怪物不是嘛……
nxmonitor
发表于 2021-7-28 11:13
这样算来收割者模板挡二群攻绝食,必然是30+费用的了甚至可能比群法更高一点……
jesuswjx
发表于 2021-7-28 11:16
我是不太理解为啥总有人希望丫出新肉鸽。且不谈上次鹰角那破肉鸽做的有多烂,主要千年类塔防这种游戏形式的乐趣是建立在本来觉得拿头打的图多次试错终于给打过了这上面的,跟肉鸽根本就不搭。这么喜欢肉鸽找个正经肉鸽游戏玩不好嘛
nxmonitor
发表于 2021-7-28 11:17
还有费用真不是什么大问题,像泥岩和龙那样还不是要放上去嘛,数值不够高才是最大的问题,比如就算莫斯提马降成20+费用其他不变,出场率能比得过铃兰还是洁哥了?
曜不能停
发表于 2021-7-28 11:21
jesuswjx 发表于 2021-7-28 11:16
我是不太理解为啥总有人希望丫出新肉鸽。且不谈上次鹰角那破肉鸽做的有多烂,主要千年类塔防这种游戏形式的 ...
方舟群体主力并不是塔防玩家,而是养成爱好者,不然怎么次次抄作业视频播放量那么高
Alexgrave
发表于 2021-7-28 11:21
Cybellybanana
发表于 2021-7-28 11:24
https://www.bilibili.com/video/BV1yy4y1j7VU?t=393&p=3
说得真对,进一步坚定了停月卡的信念。
hshiki
发表于 2021-7-28 11:25
jesuswjx 发表于 2021-7-28 11:16
我是不太理解为啥总有人希望丫出新肉鸽。且不谈上次鹰角那破肉鸽做的有多烂,主要千年类塔防这种游戏形式的 ...
塔防的稳定性和肉鸽的随机性之间是可以兼容的
把肉鸽的遭遇战改成可无限重试,觉得是死局打不过,选择跳过并扣除一定的肉鸽血量
肉鸽血量不应该设置成蓝门血量,塔防一旦破防很容易直接暴毙,蓝门血量没太大意义
戏言罢了
发表于 2021-7-28 11:25
脸宽
发表于 2021-7-28 11:27
扣一体力也就还好,突袭扣一半是真的麻
—— 来自 samsung SM-G9810, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
nxmonitor
发表于 2021-7-28 11:28
Alexgrave 发表于 2021-7-28 11:21
不出新肉鸽也行,咱也不喜欢肉鸽,那就出个新模式呗
但是按照你YJ这点产能,是整个新模式出来,还是肉鸽加 ...
新模式其实出了两个了,只不过都有点失败……
东英零
发表于 2021-7-28 11:29
hshiki
发表于 2021-7-28 11:35
nxmonitor 发表于 2021-7-28 11:28
新模式其实出了两个了,只不过都有点失败……
要说不兼容,我觉得联机模式才和千年系塔防不兼容,活动性质的联机模式只能开活动时偶尔玩玩,必然不能搞得太难,大家把强力干员拿出来晒晒,一起起割割草就行了,类似猴子塔防那种爽快感
保持常规图那种难度,总得演习或者抄作业吧,联机还得拉着别人一起试错,未免太沉重了
这又不是wow,核心玩法是团本,必须绑在一起跳操
nxmonitor
发表于 2021-7-28 11:38
舟游出了那么多新模式,危机合约是最成功的,甚至之后很多手游也搞类似模式了;肉鸽问题很大,初始卡组不齐导致翻车频率过高,其他肉鸽也没有简单难度就在第一层翻个不停的吧;联机基本就是失败的,问题在于地图设计不行,上下层压力不是一个级别,而且联机体感很糟糕;锁船其实还可以的,问题是地图简单而少,随便凑了一堆低星就过了,等于黄金大队打一张图,而且还是空刷让人感觉不好……
nxmonitor
发表于 2021-7-28 11:40
hshiki 发表于 2021-7-28 11:35
要说不兼容,我觉得联机模式才和千年系塔防不兼容,活动性质的联机模式只能开活动时偶尔玩玩,必然不能搞 ...
我就觉得这是最失败的新模式了,上下层完全不是一个体验的,给人收拾烂摊子的感觉太严重了,负反馈极其严重……
jesuswjx
发表于 2021-7-28 11:40
hshiki 发表于 2021-7-28 11:25
塔防的稳定性和肉鸽的随机性之间是可以兼容的
把肉鸽的遭遇战改成可无限重试,觉得是死局打不过,选择跳 ...
主要是时间上的问题,一个肉鸽完整一局下来怎么说也得有十几二十场战斗才能显得内容不是那么空。做成那种需要多次试错的图那一局下来的时间就非常夸张了,不太符合手游玩家的习惯,像上次那样全做弱保软的图那塔防的乐趣又没了。。喷鹰角图的难度低死活不出魔神图这我能理解,喷不出肉鸽这我真是理解不了。
Alexgrave
发表于 2021-7-28 11:42
nxmonitor
发表于 2021-7-28 11:42
难度低是必然的,因为真实轻度玩家的平均水平,比想象中的还要低很多好吧,楼里谈数据谈强度之类的他们可是一点都没感觉的……
武男
发表于 2021-7-28 11:48
nxmonitor 发表于 2021-7-28 11:38
舟游出了那么多新模式,危机合约是最成功的,甚至之后很多手游也搞类似模式了;肉鸽问题很大,初始卡组不齐 ...
其实联机的时候还是挺爽的,特别是给好友抗压的时候,不过这是我BOX够的情况下。
Alexgrave
发表于 2021-7-28 11:49
hshiki
发表于 2021-7-28 11:49
jesuswjx 发表于 2021-7-28 11:40
主要是时间上的问题,一个肉鸽完整一局下来怎么说也得有十几二十场战斗才能显得内容不是那么空。做成那种 ...
节奏可以参考杀戮尖塔嘛,前段凑build,中段判断强度,不行就短痛,后段给三四张难图要反复试
不过确实有不少问题,要改的地方太多,内部判断这个模式的性价比不高,放弃打磨没什么好怨言的,如果鹰角头铁肯下功夫优化算加分
我觉得千年系塔防+肉鸽还是有潜力的,做成单机游戏可能更好一些
バーチャルS1er
发表于 2021-7-28 11:50
nxmonitor 发表于 2021-7-28 11:38
舟游出了那么多新模式,危机合约是最成功的,甚至之后很多手游也搞类似模式了;肉鸽问题很大,初始卡组不齐 ...
危机合约对yj来说是成功的,成本低热度高,但这个热度也是靠攻略组视频up炒出来的,
对一般玩家来说危机合约本体真的很有意思么?
AminGly
发表于 2021-7-28 11:51
バーチャルS1er 发表于 2021-7-28 11:50
危机合约对yj来说是成功的,成本低热度高,但这个热度也是靠攻略组视频up炒出来的,
对一般玩家来说危机 ...
那我无限试错摸摸还挺好玩的
nxmonitor
发表于 2021-7-28 11:51
バーチャルS1er 发表于 2021-7-28 11:50
危机合约对yj来说是成功的,成本低热度高,但这个热度也是靠攻略组视频up炒出来的,
对一般玩家来说危机 ...
现在玩得多了所以就这样了,最开始几次至少我是很有兴趣的,现在就18跑路了……
武男
发表于 2021-7-28 11:52
バーチャルS1er 发表于 2021-7-28 11:50
危机合约对yj来说是成功的,成本低热度高,但这个热度也是靠攻略组视频up炒出来的,
对一般玩家来说危机 ...
一般玩家基本上就想打打SS的活动。按上次的那个数据来说,几十万能够打到18的。
AminGly
发表于 2021-7-28 11:52
对于我来说 陈的脸修好点比较重要
nxmonitor
发表于 2021-7-28 11:53
Alexgrave 发表于 2021-7-28 11:49
难度高了会有玩家说不照顾玩家,不照顾新入坑玩家,当初这种言论也不是没见过不是么? ...
不是照顾新入坑玩家,而是存量玩家也是那样菜的,这是在某个群一次偶然讨论的印象,从此开始对地图难度的心态就平和了……
cckuku
发表于 2021-7-28 11:54
明日方舟现在的问题说来说去就是四个字:产能不足
所以又绕回了原点:YJ那400个员工一天天到底TM在做什么?
hshiki
发表于 2021-7-28 11:54
Alexgrave 发表于 2021-7-28 11:42
联机拉着别人试错是原罪,而且上下层设计导致联机的感觉也不是很强烈
我觉得起码得改成在一个平面上联机才 ...
我也认为非要做联机的话,偏传统塔防那种怪海好一些,顺便把压箱底的群法群狙啥的都拿出来,通过的波数越多分越高
最好是玩家同层,每人守一部分,但是方舟的地图太小了,如果做成滚屏or缩放地图加上怪海,不说别的,光是硬件上可能就吃不消
DKD
发表于 2021-7-28 11:59
AminGly
发表于 2021-7-28 12:03
nxmonitor 发表于 2021-7-28 11:53
不是照顾新入坑玩家,而是存量玩家也是那样菜的,这是在某个群一次偶然讨论的印象,从此开始对地图难度的 ...
这就要说到阿米娅升变的人比过了最终关卡人多了20w了
琉歌
发表于 2021-7-28 12:03
这波鹰角必须冲,就得把小孩儿们嘴里的奶头取了扔了,让他们看看他们认为是爸爸妈妈的角色被扒了底裤后是个什么货色。远离奴隶道德与资本主义奶头乐陷阱,合理争取消费者权益,从开纸质发票做起
—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
安娜导函数
发表于 2021-7-28 12:05
塔那 发表于 2021-7-28 10:23
我有一个疑问
虽然喷狙很强
可是真的有上场空间吗?
当年吹迷迭香强的时候虚空造的图现在有么
近卫方舟,高台是原罪
DKD
发表于 2021-7-28 12:07
nxmonitor
发表于 2021-7-28 12:08
安娜导函数 发表于 2021-7-28 12:05
当年吹迷迭香强的时候虚空造的图现在有么
近卫方舟,高台是原罪 ...
迷迭香是只有数值高,机制差得一塌糊涂,而水陈是没有任何限制的……当然近卫出同档次肯定会比水陈强,但是至少要先出来不是嘛……
7776169
发表于 2021-7-28 12:09
nxmonitor 发表于 2021-7-28 11:53
不是照顾新入坑玩家,而是存量玩家也是那样菜的,这是在某个群一次偶然讨论的印象,从此开始对地图难度的 ...
隔壁千年也就那样了,我总觉得发的视频数量可能比过关人数还多(仅针对英杰塔)
fengzijiang
发表于 2021-7-28 12:09
迷迭香本质高配断崖,这陈有什么限制吗?
nxmonitor
发表于 2021-7-28 12:15
无限制高输出加上无占模减速已经算强了,现在唯一需要观望的就是初动和回转了,迷迭香35/60是可以参考的数据,而根据舟游的马太效应估计初动会缩到只要15秒……
nxmonitor
发表于 2021-7-28 12:17
现在的决战技已经没有90技力级别的吧,42等于70,迷迭香60,山只有40,中间值就是50-60左右了……