《失落之魂》新PV放出 定档2024!
本帖最后由 w30of 于 2022-11-22 19:44 编辑22年11月新演示!展示数个新敌人新场景!
https://www.bilibili.com/video/BV1h54y1j7c1
还是非常炫酷的感觉
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21年4月演示:
https://www.bilibili.com/video/BV1h54y1j7c1
这开场挺炫的啊,这么多年没白等
补点gif:
这玩意儿居然还没发售么。。感觉做了N年了吧? 打击声音太差,做成这样还没准备卖吗 本帖最后由 Kojimaru 于 2021-4-27 10:37 编辑
打击音效跟背景音比太轻了(还拉跨),早期演示也有这问题,其他都还挺满意的
出必入,支持一下 这画面甚至接近FF15了,真的是小团队做的?国产单机游戏技术这么牛的吗? 感觉制作团队把自己想到的最炫的效果都堆上去了,但感觉还是差点儿意思, 这观感.......怎么形容,“页游版魔改鬼泣5”? 花里胡哨是不是这个游戏的特色?
—— 来自 Xiaomi MI 8 SE, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1 看下来感觉像是韩国人想做个鬼泣。 还真是土味儿版野村
不过能做成这样也不错啦,估计视角会成问题 作为一个30人的团队,我觉得就视频来看很不错了。 美术真的挺好,就是这野村脸实在是。。。。 效果挺酷炫的,不贵的话,可以买来玩玩 感觉合金装备崛起+FF15 小团队流程不会太长吧 重点放到几个boss战了
—— 来自 Xiaomi MI 8 SE, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1 想想其他的国产游戏,能做成这样可以说是相当有突破性了,更何况还是小团队 不到30人的小团队很惊喜了,另外这脸哪里野村了 下一个页游素材已经做好了,男神联盟 没演示多少小怪的战斗场景啊,另外音效着实拉夸 人设有点土,声效是直观的不太行,其他的感觉挺不错的了 吐味偶像版鬼泣,还是国产那味,没有变
国产啥时候能在美术艺术设计上花点心思……
另外,感觉播片挺多的,估计游戏时间二十个小时左右?三分之一的播片? 看完感觉美术应该把他能想到的idea都用上了……技能特效很强,不过光效之下的人物动作好像不是特别精细。
运镜确实不错,希望实机都能调教得像演示一样好。
感觉BOSS变化还是不少的,应该能支撑光效审美疲劳之后的gameplay
就是大范围技能和远程技能是不是太多了点。无论是BOSS还是主角。 有个疑问,为什么虚幻4做的游戏,有相当多的一部分的色彩使用都是深色?什么花,草,树全是深色。整体上就给人感觉“很黑”,尤其是鬼佬用的虚幻4,包括战争机器很多场景也是这个感觉。反而是日厂这个毛病不是很大,kh3就完全看不出这个“黑”的感觉。” 音效这个,就是之前的黑神话悟空也有不足的地方,不是那么好弄的
这动态模糊和光污染我要死了 我记得制作人的目标是作出一款理想的忍龙 看着还行,就是音效确实太拖后腿了,看来国内真的没有相关人才,另外制作人是不是不知道less is more的道理,动作游戏不是越快越花哨就越好玩的啊 运镜和光影配合起来好JB晕 ff2077 发表于 2021-4-27 11:09
有个疑问,为什么虚幻4做的游戏,有相当多的一部分的色彩使用都是深色?什么花,草,树全是深色。整体上就 ...
贴图纹理深色那就是开发者调的。
如果是整体的感觉给人“黑”,就我使用的的经验来看,预设的场景中,光照烘焙之后,存在阴影的部分就这样。
可能默认就把环境光遮蔽的参数设定成这个状态。
shinra-01 发表于 2021-4-27 11:00
吐味偶像版鬼泣,还是国产那味,没有变
国产啥时候能在美术艺术设计上花点心思……
其实是忍龙啊... 拿隔壁回帖再提:这摄像机机位调的有一套。 至少黑神话的艺术设计比这个上道多了,这视频里展现的美术设计尤其是技能特效太杂乱无章了,找不到它的核心设计要点在哪,就是各种乱七八糟的特效一股脑的往上堆,堆成个大杂烩,一眼过去各种既视感,就是不知道它自己的风格是什么,看的时候挺热闹,看完了,转眼就忘。 都在说音效,我没看视频之前以为能差到哪里去?
看了之前,感觉确实有点过于拉胯了。
特效也有点过于华丽了。