qiyu1234 发表于 2025-8-29 10:55

为什么这游戏的战斗后转过场的处理这么生硬啊
而且每一段都是,明明简单做下BGM的音量渐隐过渡就能好很多的事情
杨冰自己玩的时候一点感觉都没有吗

慕容断月 发表于 2025-8-29 11:03

小问题太多了,真的太多了, 完全不打算藏拙

唯一的优点就是战斗确实还行
我说战斗比黑猴好估计有人会反对吧

浅川雏羽 发表于 2025-8-29 11:55

bgm一起一停太好笑了,大学生毕业设计kana

论坛助手,iPhone

kaion111 发表于 2025-8-29 12:05

稍微看了下直播,打完boss进演出的转场是完全没有啊
太生硬了
这个非常影响体验

horacio 发表于 2025-8-29 12:09

看了会直播,除了光污染真的毫无优点,快速战斗倒是挺合我口味,其他真的全是缺点,等实在没游戏玩再试试

zqqwe 发表于 2025-8-29 12:09

操作手感应该是及格线以上的,毕竟这是卖点。但美术视觉演出全是灾难级别看了最终boss战比狒狒16那场红蓝高闪还离谱

医生狼多 发表于 2025-8-29 13:26

过场和镜头调度真的好硬

GuardHei 发表于 2025-8-29 13:28

这个台词有一种10年前模版西幻网文的出戏感

而且优化很迷,时不时毫无征兆的大掉帧,gpu占用吃满

—— 来自 S1Fun

dfas0077 发表于 2025-8-29 13:48

本帖最后由 dfas0077 于 2025-8-29 13:54 编辑

看直播,这审美太难绷了,头小小下巴尖尖狠不得做成十头身的网游比例,主角可以学20年前野村的口味还只能算略土,其他没得学的角色尤其是女角色,那真是土到爆炸,我本来有兴趣试试,这样子下不去手呀

youharugen 发表于 2025-8-29 14:45

看了下直播。。战斗好像还不如ff16好玩
这个系统到底有什么爽点
感觉提不起兴趣

qiyu1234 发表于 2025-8-29 14:50

人型强敌耐力条清空可以空连这点至少还是比16强
部分强敌在滞空情况下耐力条即使回满也不会主动受身(指耐力条回满后仍然显示白色,不过还是有一定的保护)

jimclack 发表于 2025-8-29 14:54

游戏做的年头太长一大问题就是容易过时

woshenc 发表于 2025-8-29 14:56

看了你们的评价,这游戏制作者是不是可以称之为游戏界的郭敬明?

阿萨辛艾沃尔 发表于 2025-8-29 15:05

慕容断月 发表于 2025-8-29 11:03
小问题太多了,真的太多了, 完全不打算藏拙

唯一的优点就是战斗确实还行


开场变高达打架的那个击中敌人的特效你不觉得非常难绷吗,莫名其妙啊

monikaca 发表于 2025-8-29 15:22

woshenc 发表于 2025-8-29 14:56
看了你们的评价,这游戏制作者是不是可以称之为游戏界的郭敬明?

不行,郭敬明至少能让受众意淫的爽。
这玩意儿谁都讨好不了。

monikaca 发表于 2025-8-29 15:23

我第一次云一个游戏都能云到想吐的,特效太过火了,全程不停光污染,不行了我要去吐一下。

今天不守尸 发表于 2025-8-29 15:24

看了直播,第一感觉就是很廉价,美术是低配狒狒风,场景建模像十几年前的游戏,演出运镜平庸,站桩对话,还有那些令人无语的跳跳乐小游戏
但这些问题都不是重点,重点是整个游戏理念就已经完全过时了
试想下就算把这些短板全拉满了,会有爆火的可能吗?要爆它的上位版本狒狒16早就爆了

zhacaizn 发表于 2025-8-29 15:32

感觉一股照搬素材库的味道

被击坠王 发表于 2025-8-29 15:41

虚幻引擎就是自信放大器,必须封杀

stoiorz 发表于 2025-8-29 15:55

这游戏早出五年,还是值得一份票价的,时至今日只能说早已没有上桌的权利了

banrendacha 发表于 2025-8-29 15:59

慕容断月 发表于 2025-8-29 11:03
小问题太多了,真的太多了, 完全不打算藏拙

唯一的优点就是战斗确实还行


不是一个风格的,黑猴战斗就算做的不够,上位替代品也不是这种

ParadiseMartyr 发表于 2025-8-29 16:06

为什么这游戏和明末都一股土味儿…

—— 来自 鹅球 v3.3.96

BK10 发表于 2025-8-29 16:08

索尼中国之心游戏预算基本没有很高的,话说这游戏后面团队拓展至多少人了,最早我知道是一个人,大型ARPG对于小团队野心还是太大了,死磕也难以很好实现,隔壁空洞骑士3个人磕个2D游戏比较现实

慕容断月 发表于 2025-8-29 16:22

阿萨辛艾沃尔 发表于 2025-8-29 15:05
开场变高达打架的那个击中敌人的特效你不觉得非常难绷吗,莫名其妙啊

没注意到,哪里有高达?

dinz714 发表于 2025-8-29 16:25

这个游戏感觉是审美有问题。角色真就没一个好看的。。。。。
学FF系列真的没学到精髓。。FF的最近几作其实真的没太大意思(战斗,剧情,玩法都挺无聊的),但能让人坚持玩下去的动力真就是角色和中间插入的那些CG了。但是这个游戏的这两个方面都不行。。。。。

gnikemag 发表于 2025-8-29 16:29

这游戏好就好在没钱请大kol发通稿吹,批站刷了半天就几个那种小众宝藏up和独醒侠报团一转老钟玩家不行配不上这么好的动作游戏顺便踩一脚黑猴,页友连连对线的欲望都没有进去吐口痰就走了,泥潭也是连个节奏贴都没有,真怀念明末那种kol自来水纯路人皇汉明粉满遗全平台大乱斗的盛大场面

—— 来自 S1Fun

风景很好 发表于 2025-8-29 16:38

杨冰还是去大厂练练再出来做游戏吧!

AKAKUTIBA 发表于 2025-8-29 16:39

和明末比都完全被爆了   凡作

风景很好 发表于 2025-8-29 16:41

BK10 发表于 2025-8-29 16:08
索尼中国之心游戏预算基本没有很高的,话说这游戏后面团队拓展至多少人了,最早我知道是一个人,大型ARPG对 ...

不到50人

哎哟卧槽了 发表于 2025-8-29 16:49

就算是高速戰鬥,現在沒有格檔系統也太落後了……能高速格劍的話至少爽快感能升一點

—— 来自 Google Pixel 2 XL, Android 11, 鹅球 v3.5.99

猫将军 发表于 2025-8-29 16:57

ff的同人游戏水平,连封面都没钱设计

阿萨辛艾沃尔 发表于 2025-8-29 16:59

慕容断月 发表于 2025-8-29 16:22
没注意到,哪里有高达?

我表述问题,就是开场的战斗,然后一黑屏才出男主和她妹妹

医生狼多 发表于 2025-8-29 17:10

有完美格挡啊

firestorm5 发表于 2025-8-29 17:11

用豆包图片翻译识别了一下cv阵


广濑 隆一
志村 知幸
MAKIKO
結川 あさき
园崎 未惠
中村 慈
Maya Isumi
桑原 由气
永濑 安奈
三上 哲
藤井 启辅
君成田 晃佑
景浦 大辅
山本 祥太
花轮 英司
楠见 尚己
浦山 迅
最上 嗣生
越後屋 コースケ
泽木 郁也
白熊 宽嗣

Akmenter 发表于 2025-8-29 17:15

gnikemag 发表于 2025-8-29 16:29
这游戏好就好在没钱请大kol发通稿吹,批站刷了半天就几个那种小众宝藏up和独醒侠报团一转老钟玩家不行配不 ...

大kol,除了那种专吃黑流量爆典的(比如那3dm总监),也不愿意接这游戏的单吧。昨天倒是有一些专精动作领域的小up主提前播了。

0nelooker 发表于 2025-8-29 17:37

kol也是要花钱
冰冰现在心里想的应该是这么多年终于把这坨大的拉出来了, 以后该干嘛干嘛

Bieaeml 发表于 2025-8-29 17:51

夏思源好歹有外包经验,杨冰是毕业直接就上大项目了,做好了才属于意外吧,不过他自己都说能做完就不错了

桥洞底下盖小被 发表于 2025-8-29 17:51

demo打完只觉得就算没有一黑十黄的节奏,这游戏也不会卖得好,各方面都很过时也粗糙

JOJO42 发表于 2025-8-29 18:07

草,我受不了
https://x.com/FurryWulfz/status/1961158814222234112

iserz 发表于 2025-8-29 18:26

初体验下来战斗系统比想象得稍微好一点,有一定可玩性,但用于衔接上的武器切换/特殊技/取消都感觉没有做透,且战点和BOSS设计并没有能突出长处,反而把制作上得短板暴露得一览无遗。
无美感可读性又差的特效与招式属于是两头不讨好,又没做到观赏性,也没做到实用性。
人设如果要走FF那条路,把布景的材质细节拉那么高是想干什么,搞的视觉协调性一塌糊涂。
总的来说就是系统并非不可玩,但整体表现力差且土,现在这个价格是有点自信了。
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