后知后觉,暗黑2的装备系统影响了十几年的游戏
本帖最后由 边境的 于 2021-4-22 01:41 编辑小时候玩暗黑,装备再稀有,怎么塞宝石也打不过去的时候就开修改傻乎乎的过关了。十几年后重温,才知道了有符文之语这个没写在游戏中的系统。像法师开局就要一个树叶一个隐匿,一下子抗性提高了不少,打第二张的大虫子也没那么痛了
突然想到几年前玩的《情热传说》,虽然做的一塌糊涂,但是装备系统上还是有可取之处的,横纵排列也是一个个独立的技能凑齐成了bug特效
那时候还觉得日厂的创造力也挺有趣,还玩了一百多个小时研究这东西。现在才知道很多都是欧美鬼畜玩剩下的
这只能说LZ没仔细玩
D2的ACT5第一个任务奖励的就是3个符文,NPC告诉你这玩意插盾牌上能获得特殊力量 暗黑2多少年过去都是数据策划的最佳教科书 genki 发表于 2021-4-22 01:58
这只能说LZ没仔细玩
D2的ACT5第一个任务奖励的就是3个符文,NPC告诉你这玩意插盾牌上能获得特殊力量 ...
说不定楼主玩的是不带资料片的原版,虽然可能性不大。 暗黑2基本符文效果全靠网上查,放到现在可以说很不友好了
----发送自 STAGE1 App for Android. 不见不散 发表于 2021-4-22 07:37
暗黑2基本符文效果全靠网上查,放到现在可以说很不友好了
----发送自 STAGE1 App for Android. ...
毕竟是老游戏,新游戏现在都把引导做在游戏内了,老游戏的话还是有很多要看厚厚的说明书吧(想起来以前英雄无敌4说明书看得津津有味游戏根本玩不下去) 说实话 打到通关都没用过符文之语 确实少玩了很多内容 符文之语不是典型的通过破坏平衡性给用户带来快感的设计么,怎么爽怎么来,有啥考究的。 deadog 发表于 2021-4-22 02:06
暗黑2多少年过去都是数据策划的最佳教科书
装备系统的确厉害,放现在看也是顶尖,职业技能体系还是算了,光职业平衡性差别过大到现在都没搞定。不过还是有很大潜力可以挖下,比如给女法tp加个一两秒cd估计就能让整个游戏大幅变化。 宝儿 发表于 2021-4-21 18:40
说实话 打到通关都没用过符文之语 确实少玩了很多内容
我以前是打到通关都没攒出几个符文…可能是脸黑 920619lqy 发表于 2021-4-22 08:51
我以前是打到通关都没攒出几个符文…可能是脸黑
上面只有一个编号有几个特殊关键的符文之语都不知道是怎么刷的这几年看了视频才知道 组装起来之后直接起飞的都有 当年实在是很难知道效果
一个是小 一个是不知道 怎么用嘛
str007 发表于 2021-4-21 18:46
确实,暴跌内部有人就是这么想的,要平衡性,不能让玩家爽
自从暴雪电竞入脑以后就变成这样子了 fmchar 发表于 2021-4-22 08:43
装备系统的确厉害,放现在看也是顶尖,职业技能体系还是算了,光职业平衡性差别过大到现在都没搞定。不过 ...
抠掉资料片那俩,原始五位选手都还不错了。真正崩了的只有沃德,但沃德PvP是真的强。 符文之语没影响到很多吧
稀有度,随机词条,套装,打孔之类的。也不能当做是暗黑的开创性。
他真正厉害的是把装备驱动做起来了。
以往游戏的重玩性大多来自类似挑战或体验的主动情绪。而暗黑的开箱+配装循环,已经成功地从行为上引导玩家劳动了。
kara2000 发表于 2021-4-22 08:41
符文之语不是典型的通过破坏平衡性给用户带来快感的设计么,怎么爽怎么来,有啥考究的。 ...
符文之语哪里破坏平衡了,谜团刚毅无限三大神器也没让游戏变无双啊 str007 发表于 2021-4-22 08:46
确实,暴跌内部有人就是这么想的,要平衡性,不能让玩家爽
爽的只有女法等少数build吧,像武侠刺,元素德这种玩起来明显可以很爽的build就基本没加强过,圣骑士这种传统近战职业最强biuld居然是看起来最猥琐操作最麻烦的扔锤子 deadog 发表于 2021-4-22 09:09
符文之语哪里破坏平衡了,谜团刚毅无限三大神器也没让游戏变无双啊
相对普通的装备啊
再说了,你会每开一次游戏,重新去刷一遍符文装备吗?基本可以看成是冗余设计。 我琢磨着一个单机游戏搞个吉尔的平衡啊???
不是全职业都要玩一遍吗??强角色有强角色的乐趣,弱角色有弱角色的乐趣啊..................
暴雪要是搞个三国游戏是不是要刘禅和曹操的数值也平衡一下啊........ 至今都不懂这个符文,还有那些词缀和加点,当初没查过详细的攻略资料,都是一路XJB砍 fmchar 发表于 2021-4-22 09:11
爽的只有女法等少数build吧,像武侠刺,元素德这种玩起来明显可以很爽的build就基本没加强过,圣骑士这种 ...
圣骑士当法师哪里奇怪了,很多游戏都有法系圣骑士吧。
而且女法也有双梦近战暴力build,暗黑2乐趣就在这里了,各种天马行空的build,且全都能玩~~~ adrftgyh 发表于 2021-4-22 09:38
我琢磨着一个单机游戏搞个吉尔的平衡啊???
不是全职业都要玩一遍吗??强角色有强角色的乐趣,弱角色有 ...
这里说的平衡不是什么PVP的“公平”,而是成长曲线合理,不是RP爆发掉了个装备就人物强度飞升、游戏难度直线降低。
比如黑魂里去刷关刀、黑特大剑什么的。 又扯到平衡性上,单机游戏的平衡性是为了体验服务的,否则一个下水道职业完全凑数还不如不设计。但是为了让玩家多体验不同角色和build,可以有其他方法,比如有趣、比如炫酷,在没招的情况下才会在平衡性上找可能,再简化就是同质化。 村长猫 发表于 2021-4-22 09:45
又扯到平衡性上,单机游戏的平衡性是为了体验服务的,否则一个下水道职业完全凑数还不如不设计。但是为了让 ...
所以你玩一个单机的下水道职业是用另一个练成型了的开荒职业先刷齐了研究好的一套装备,然后才开始的么? 游戏刚出攻略心得少的时候,你都不知道哪个职业是下水道,万一碰巧踩雷选到了自以为炫酷的下水道职业,岂不是当别的玩家正好选中强势职业爽的时候你却开启了吃屎一般的游戏旅程。 单机游戏要个毛的职业平衡性,设计出来的职业或角色只要能正常通关就不存在设计失误。D2里哪个下水道让你连正常通关都不行了?没有吧。 法师打虫子不是靠传送跳关么 cwbn 发表于 2021-4-22 10:01
单机游戏要个毛的职业平衡性,设计出来的职业或角色只要能正常通关就不存在设计失误。D2里哪个下水道让你连 ...
你运气差点没掉出选中职业的暗金武器就足够让你相对掉落了的玩家的体验,差距一天一地了。
kara2000 发表于 2021-4-22 09:48
所以你玩一个单机的下水道职业是用另一个练成型了的开荒职业先刷齐了研究好的一套装备,然后才开始的么? ...
不明白为什么会有这种假设,就我个人而言一般是上网看一圈大家公认的强势职业,再根据自己兴趣进行取舍,如果不是自己感兴趣的职业+不够强力,就不会碰,否则容易劝退,因为对自己的钻研精神和时间精力都有一定的认知 deadog 发表于 2021-4-22 02:06
暗黑2多少年过去都是数据策划的最佳教科书
德鲁伊表示……? kara2000 发表于 2021-4-22 09:36
相对普通的装备啊
再说了,你会每开一次游戏,重新去刷一遍符文装备吗?基本可以看成是冗余设计。 ...
不说大箱子,本地开多人就能交换装备了 本帖最后由 kara2000 于 2021-4-22 10:09 编辑
村长猫 发表于 2021-4-22 10:05
不明白为什么会有这种假设,就我个人而言一般是上网看一圈大家公认的强势职业,再根据自己兴趣进行取舍, ...
这不是事实么?你发个求助问怎么入门D2,大多数人都会让你先练个MF号,等掉了你心仪职业的装备,再去开始玩对应职业。
至少我没有在其他任何一个游戏的推荐贴里看到过这种景象。
资料片刚出时我看刺客蓄力好酷,德鲁伊变身好酷,玩了武学刺客(没点陷阱),变身德鲁伊(没点元素),高难度打到后来都打不下去了。原版用男女巫通关时完全没这种吃屎感。 记得之前有帖子说不调技能平衡是和战网利益链有关吗?调了不少装备价值得打折扣 虽然但是,符文之语这破玩意游戏本身就没有任何地方提到过啊,不上网我压根就不会知道有这玩意 很多符文之语是天梯限定的。 wtyrambo 发表于 2021-4-22 10:15
虽然但是,符文之语这破玩意游戏本身就没有任何地方提到过啊,不上网我压根就不会知道有这玩意 ...
第5幕第2个任务打完就会给你一个完整的符文之语“古代人的契约”~还会提示你有些神符按顺序装会有奇效~~~
当然那个时代的游戏引导也就能做成这样了~哪个大作不带着一本厚厚的游戏说明书~~~ gaomingyu 发表于 2021-4-22 10:40
第5幕第2个任务打完就会给你一个完整的符文之语“古代人的契约”~还会提示你有些神符按顺序装会有奇效~ ...
这句话我知道,但是,不管是顺序还是底材都一样要靠玩家自己摸,光这句话当放屁大概没问题,没有攻略没法用的系统。我没买过正版,不知道官方说明书里有没有对rw配方列举说明过