低情商:救火
高情商:下棋
就没有人玩无双是为了减压的吗,把敌人像草那样割,各种乱飞,同时还没那么血腥
无双真的有什么战略性吗...不都照着流程把割草效率最大化...
以前玩三无四战无 BASARA时都是奔着刷装刷道具去玩的....
本帖最后由 Amelia_1812 于 2021-4-18 21:20 编辑
你不要小瞧帅哥啊也不要小瞧女性的购买力啊无双本家早就转型卖人设卖cp了
这次战国无双5的男角色人设明显更加女性向化了
这里是面向轻度玩家的战国无双,该滚的是你们婆罗门才对吧
标题写动作性,文章里主要是打击感,自己都没闹明白动作性是什么就不要取这么大个标题。
无双的现在核心是多一半是女人?是说女玩家吗
—— 来自 blackshark SKR-A0, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
s32244153 发表于 2021-4-19 10:17
无双真的有什么战略性吗...不都照着流程把割草效率最大化...
以前玩三无四战无 BASARA时都是奔着刷装刷道具 ...
352 353时代无尽的本阵告急给我留下了严重的心理阴影
战略性:指玩家辛苦打下的据点/低能儿电脑队友被刷新出来的太空军暴揍,玩家满地图跑到处救火
现在还好啦,当年战国无双2,无双难度队友都能被一小撮敌方给弄危机
战略性:规划骑马跑酷路线
我方总大将挂吊瓶作战,速去援救
五代能提士气刷箭头的时候,还有点跟大部队协同作战的感觉。后面那几代队友都跟猪一样,我巴不得没有队友,或者己方总大将是玩家自己也行,省的整天救这个救那个的。
3ds首发的战国无双编年史还是有点战略性的
特别是后期做专属武器任务的时候,人员分配和走位都挺重要
但是其他无双就算了,你让我天天救火有啥好玩的
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
以前动不动敌人伏兵从屁股后头直插本阵,总大将苦战
有没有战略,有啊,但是玩家也像骂娘啊。
后来伏兵直接刷在玩家脸上,舒适多了。
迭代下来最后核心玩法定位为一个确实比较无聊的时间管理游戏。但看358的钓鱼采药,以光荣的能力还是别瞎改了
说是要面向角色粉CP粉,但预算低到触发事件现在连引擎内动画都做不起,绝大部分事件就两个人站桩说相声(甚至各处地图的两端也能讲,名将都是自带传音入密的New Type吗
救火救到吐血
很简单因为战斗不有趣
不过无双战斗不有趣的核心不是玩家动作不够好而是敌人太简单了 早期猛汉和黑魂那样招式单调的游戏都比无双打起来好很多或者说352M 353M都比现在的无双战斗好很多
其实不止ACT这样 战斗有趣度核心是看敌人设计而非玩家角色设计
无双或成RTS新去向。
分线操作什么时候能安排上?
说无双强调战略,不就是拿z5编年史和真田丸说事嘛
这和拿353以及354说动作性重要有什么区别
353玩点在小兵高攻击欲望,真正的一骑当千
354AI弱智,但是修罗随便一个人就能秒人
本来无双就没什么核心玩法,所有每个部分都重要,战斗表现也是很重要的部分,不然你试试用354的孙坚,不用C5,难度再低这也是kuso game
本帖最后由 Tring 于 2021-4-19 11:35 编辑
punk7562 发表于 2021-4-19 11:27
战略性不就是什么时候该干什么安排好吗?无双是唯一一个带战略性的动作游戏有问题吗?另一个是红警。 ...
讲道理,我觉得在动作游戏里寻找战略性,似乎就是搞错了什么。
当然,无双这系列到现在还有一定活力说明即使如此还是有一定市场需求。
顺便,救火只是战略的一部分,往往还是最漏的一部分。
无双系列的战略几乎从来做不到防范于未然。
你能做的只能提前赶到火场等着火开始烧。
punk7562 发表于 2021-4-19 11:35
一点也没搞错,在动作游戏里加入战略性非常重要也非常有前途。
动作游戏不应该无脑练操作,而更应该要规 ...
可是无双没有给你规划的空间啊。
哪里要起火都是剧本预定的,玩家只能按照剧本去救火。
punk7562 发表于 2021-4-19 11:41
那是设计者水平低设计不出来。你要说z535有历史枷锁,其他的无双没历史完全架空的岂不是怎么好玩怎么来, ...
如果无双真做成区控游戏,那学习成本已经够劝退一大波人了。
还是那个疑问,真有做好区控的水平,为什么要来动作游戏里做?玩家定位都不同。
无双玩家真的想要的是什么,这才应该是关键问题。
诚然,或许一款区控动作游戏,是能够很新鲜的抢占到一部分独特的市场需求。
但是一般做这种实验性游戏的,要么是独立游戏,要么是新IP。
拿老牌IP做这种实验,正常厂商怎么也不愿意啊。