神界原罪系列,一个话题如果点过,不像其他CPRG一样变色?
像极乐迪斯科,这段对话如果你点过,颜色是变化了的,而神界居然没有?我最近重玩神界原罪1,发现颜色没有渐变,我以为是我记忆出错了,然后打开了神界原罪2,发现一样,颜色没变化
是我哪没设置对吗? 我怎么感觉会变色的CRPG才是少数…… 谢枫华 发表于 2021-04-09 08:17:37
我怎么感觉会变色的CRPG才是少数……最近补了异域镇魂曲了,然后开始补crpg了,当初神界原罪1、2都烂尾了,没想到20年前的异域都有变色的设定,神界系列居然没有,我也没想过这个设定居然给我带来这么大的不便又有点想烂尾了
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 caupollen 发表于 2021-04-09 09:20:04
玩神界原罪2的时候没想这么多。玩极乐迪斯科的时候会变得有点强迫症。全点黑了才行,反而搞得有些对话没好 ...“可*对话树*不就是这样吗,哈里?”
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 其实我感觉变色不太好,变色很多时候带有些给格子涂色的味道,代入感**下降,很多根本不想选的对话也会去选,就为了变色,生怕自己漏了什么。神界原罪那种玩起来可能没负担一些。 我也没找到哪里能设置,但是确实是大部分CRPG都有这个设定,不如说连galgame都有的内容,神界原罪没有确实不应该,这是很大的纰漏
而且这个真的十分影响阅读,特别是有些选项是会影响到故事走向的情况或者遇到关键NPC需要大量获取信息的时候 DISCO有必要而且必须这么做,有不少对话分支是根据剧情推进和特定行为解锁,甚至暗掉的会重新变亮。 不过神界原罪2里会影响剧情的对话一般不能重复吧,选完一次就不会再出现了 没变色确实会让有些强迫症患者难受,但是代入感可能会更强一些? 隔壁adv/gal里的已读文本有颜色选项单独设置以及跳过已读
建议学习一个 很多对话都是一次性的,选一个就没有另外一个。 应该还是神界原罪2的对话树比较简单,极乐迪斯科说白了能干的事情也就对话,所以对话树更复杂。经常有一个父分支下属三四个子分支的情况,比如cuno那里,没有变灰的话,直接给人玩迷路了。就算有这个机制,我也花了好久才找到买裤子的路径。神界原罪就很少有这种情况,没做也不算特别大的失误。
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