pzk 发表于 2023-3-29 00:05

一个比较悲观的想法:石头落下的时候有明显的蓝光,万一只有带蓝光特效的东西才能回溯呢?

在回溯的时候整个世界除了回溯的物体都变黑白了,而演示的时候没有展现其他能动的东西,说不定这个回溯不只是针对单一物品回溯,还附带让整个世界静止的效果呢?

Tachikoma88 发表于 2023-3-29 00:05

目前尚不清楚武器组合是数量限制还是重量限制,要是重量限制的话就更恐怖了

瓦格雷 发表于 2023-3-29 00:06

斯皮内西 发表于 2023-3-29 00:07

Tachikoma88 发表于 2023-3-29 00:05
目前尚不清楚武器组合是数量限制还是重量限制,要是重量限制的话就更恐怖了 ...

应该是数量限制

重量限制的话一开始那个大石头…

violettor 发表于 2023-3-29 00:07

Asukalangley33 发表于 2023-3-28 23:01
拿到时光回溯的神庙我都想好了
放一个全身装甲的古代机器,弱点在背后
然后让玩家射箭/扔飞行道具之后用回 ...

什么Braid

绫波有希 发表于 2023-3-29 00:07

回溯看上去是轨迹的回流,之前石块下落的加速度不保留,重新计算了

clvan_ 发表于 2023-3-29 00:08

pzk 发表于 2023-3-29 00:05
一个比较悲观的想法:石头落下的时候有明显的蓝光,万一只有带蓝光特效的东西才能回溯呢?

在回溯的时候整 ...

明显不是啊,忘了那个pv里滚下来的铁刺球了嘛,那个回溯出现还比落下石头早得多

Tachikoma88 发表于 2023-3-29 00:08

pzk 发表于 2023-3-29 00:05
一个比较悲观的想法:石头落下的时候有明显的蓝光,万一只有带蓝光特效的东西才能回溯呢?

在回溯的时候整 ...

第二个pv里就有这个能力的展示,掉下来的铁球回溯到上面砸到还在走动的猪猪怪,所以应该不是全世界暂停

Tachikoma88 发表于 2023-3-29 00:09

斯皮内西 发表于 2023-3-29 00:07
应该是数量限制

重量限制的话一开始那个大石头…
说不定林克这作天身神力啊

violettor 发表于 2023-3-29 00:09

Asukalangley33 发表于 2023-3-28 23:01
拿到时光回溯的神庙我都想好了
放一个全身装甲的古代机器,弱点在背后
然后让玩家射箭/扔飞行道具之后用回 ...

然后结局救到塞尔达了,突然开始倒放,原来是林克把塞尔达封印的(

Racyjackman 发表于 2023-3-29 00:09

pzk 发表于 2023-3-29 00:05
一个比较悲观的想法:石头落下的时候有明显的蓝光,万一只有带蓝光特效的东西才能回溯呢?

在回溯的时候整 ...

2021年e3预告里可以回溯铁球攻击敌人,回溯过程中敌人能正常移动,所以回溯的应该只是物体的运动轨迹

壳壳牛 发表于 2023-3-29 00:10

回溯的时候右下角的时间还是正常流逝的
这落石应该就是独立的一个电梯?
我还挺希望空岛能随时间流逝逐渐崩坏坠落,就像星际拓荒里的碎空星一样

qiyu1234 发表于 2023-3-29 00:11

在NGA又看到类似什么 “不是画面建模堆料而是玩法升级”、“花小力办大事”,真给我血压看高了
怎么画面建模堆料才是堆料,玩法堆料就成“高效” “以小搏大”了呢
以前我就经常说对游戏开发流程没有概念的玩家实在是太多了,当然从玩家角度上确实也没理由必须了解这个,但确实会对一些开发者和整个舆论环境造成一定导向和影响

所幸任氏是“懂球”的,所以我虽然不是一个任天堂爱好者,但我觉得业界有任氏真的是一种幸运

wolfwood 发表于 2023-3-29 00:12

群友金句

nma 发表于 2023-3-29 00:14

fox 发表于 2023-3-28 23:49
应该有某些敌人可以直接合在武器上吧

掉落的那个horn就是用来合成的吧,只不过藏了,pv里的红光怪也是个个头上长武器。但现在我只想把yahaha合在武器上疯狂发射臭臭的东西

subject07 发表于 2023-3-29 00:14

qiyu1234 发表于 2023-3-28 23:02
育碧不是搞了个渡神纪吗?虽然在野吹Like里都算东施效颦的那种

渡神纪只能算个粉丝向作品,没有投入3a的资源

Tackstone 发表于 2023-3-29 00:15

“看起来说天花板的地方都能用”这他妈太自信了。

斯皮内西 发表于 2023-3-29 00:23

https://consolevariations.com/blog/the-zelda-oled-switch-is-real-and-we-already-had-our-hands-on-it

限定机拆箱(不知道他们从哪搞到的

发条之心 发表于 2023-3-29 00:24

本帖最后由 发条之心 于 2023-3-29 00:51 编辑

初看极其惊艳,但冷静下来一想还是有几个地方挺担心的:
1.拼装系统没有脱离“一对一”的交互,这意味着对拼装系统应用范围学习的结束等同于新鲜感的结束,之后就是选择出几个处理不同情况下的最优解重复最优解的过程。(可以想象到用于箭的自瞄的蝙蝠眼睛会成为刷刷刷的重灾区,而且蝙蝠眼睛是否会延长箭的射距,是否能够自由选择射击目标等等都没有讲清楚,有可能会影响到玩家对这个能力的使用)。
这个坑有很多游戏已经踩过一遍了(会导致学习曲线先难后易),尽管有野炊的优秀交互系统作为基底可以延长一部分新鲜感的保质期,但并不够。

2.限制沙盒类游戏评价的不仅是自由度,也包括高自由度玩法的用途。很遗憾的是,在这个PV里我看到的用途要么很狭窄单一,要么展示得并不全面:
弓箭能自瞄?好主意,但自瞄用法能够对应的战斗和解谜玩法思考过程是比较狭窄的
把蘑菇嵌在盾牌上能当烟雾弹使用?非常不错!但这一烟雾功能是仅在蘑菇嵌在盾牌上时才能触发的吗?拿剑砍蘑菇能触发吗?用箭射能触发吗?用炸弹炸能触发吗?把蘑菇嵌在棍子上能制造出一个耐久度更高的发烟棍吗?烟雾除了能够让敌人失去视野之外还有哪些互动?如果能够主动触发蘑菇的烟雾,那么将蘑菇当作一个被动的防御道具的意义何在?这些都是我想知道的。我一直觉得“一个功能解决多个问题——一个问题可以用多个功能解决——玩家只能拿到一部分功能”三者相辅相成才能激发出玩家挖掘系统的动力。
一个比较好的例子就是《破碎的像素地牢》里“骷髅死亡后会爆炸导致大量额外扣血”的问题,这个问题等同于“如何让骷髅在距离自己超过一格的位置死亡”,导向的解决方案数量惊人、可以组合使用且每种解法都可以利用在其他相似的场景内:
技术类解法:绕草绕柱脱离视野、过连续草/门脱离视野、贴墙两格走位脱离视野。
数值类解法:牺牲升级卷轴堆出+3以上的长柄武器、+1以上的链甲
装备类解法:火杖残废、光杖致盲、冲击波杖推人、草杖缠绕、酸杖卡视野、哨卫杖利用AI拉扯、注魂给自己上盾抵挡伤害、疾速戒/锁链/沙漏/袖章拉开距离
资源类解法:火药火镖利用持续dot遛敌人、激素镖流星锤降速、冰药缠绕、麻痹镖停止敌人行动等等

3.资源循环和“丰富资源”本质上是矛盾的,但既然已经这么干了,那么如何在开放世界中卡资源、怎么让数值的膨胀不至于过分干扰机制使用都成了非常难的问题

斯皮内西 发表于 2023-3-29 00:26

https://youtu.be/-Ni4Vlb3JoQ

拆箱视频

藏獒·烨 发表于 2023-3-29 00:28

我一直没觉得野炊画面差,恰到好处的颜色就是舒服

我特么吹爆 发表于 2023-3-29 00:31

lilod 发表于 2023-3-29 00:01
看完的第一感想,老任真的喜欢用一个东西解决多个事情这种设计

能做到一个点子解决多个问题才叫创新——岩田聪

Kiyohara_Yasuke 发表于 2023-3-29 00:34

目前来看从空岛掉下去之后短期内没有再上去的办法,除非是再有石头掉下来,不过青沼有说还有其他的方式可以上岛,只能等实际玩到再说了
diy做载具这个我认为肯定得有限制不能造太多太复杂,最主要的应该是把能力应用在解密中吧

—— 来自 S1Fun

Kiyohara_Yasuke 发表于 2023-3-29 00:35

藏獒·烨 发表于 2023-3-29 00:28
我一直没觉得野炊画面差,恰到好处的颜色就是舒服

我也是,b站一堆说画面差锯齿多真的看得我冒鬼火

—— 来自 S1Fun

克里斯蒂娜 发表于 2023-3-29 00:36

卡带肯定收限定啊,任亏券走起

—— 来自 vivo V1981A, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

NeverCU 发表于 2023-3-29 00:38

穿墙明显是地下防止迷路吧,玩法其实没什么担心的,问题是内容,现在可一个新npc都没演示呢。

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

Junakr 发表于 2023-3-29 00:40

本帖最后由 Junakr 于 2023-3-29 00:53 编辑

泥潭日常证书过期,刷个楼急死了,应急脚本,需要允许不安全内容。

document.querySelectorAll('*').forEach(e=>e.setAttribute('src',e.getAttribute('src').replace('https://','http://')))

开场有个呀哈哈旅人是滚着走路的吗(想了会应该只是单纯翻倒了,希望路上会有更多会动的呀哈哈),好可爱。刚好这段时间在补呀哈哈的收集,本来有些倦怠的状态立马清零了,不知道能不能在王泪发售前找完……希望别再捉迷藏了。

Sherlock08 发表于 2023-3-29 00:40

本帖最后由 Sherlock08 于 2023-3-29 00:42 编辑

又看了几遍
https://p.sda1.dev/10/c0d7b3998038069d185dc0937acfb9fc/CMP_20230329002403765.png
驿站旁边这堆建材没记错是新增的?利用建造能力能建出什么呢?
https://p.sda1.dev/10/5ddbaf8977cdb9bf7fdce0f3a683e0d4/CMP_20230329002611270.png
石头平台在下落的时候有尾流视觉提示,但靠近后证明本体是不发光的。所以石头在什么时候会下落?是检测林克进入周边一定范围吗?要不要镜头对准?不然可能漏过https://p.sda1.dev/10/198c94b5c7a382e268e592830d78cd3e/CMP_20230329002923016.png
已知以往弱鸡的武器通过组合能在耐久和攻击力方面获得提升,大好评。而且很显然老任的手笔必然不会局限于数值层面,搭配多种特性可以解决前期武器价值走低的问题,就是这样的话背包要大点再大点!https://p.sda1.dev/10/c7b296de437d0336ee07a4b87b35ea97/CMP_20230329003317402.png
演示里涡轮这样的关键部件是整体备好的,我猜测游戏里应该会有进一步的合成方式,不会只能在特定地点拾取
https://p.sda1.dev/10/3b23eaf6151a94446d7aa1bd2c58ba9b/CMP_20230329003547488.png
林克是先发动能力再镜头往上看到标志,而非反过来,说明这个穿墙能力的应用范围肯定相当广而不会局限于特定地点。话说青沼叔特地提了一嘴“如果是被关在类似监狱的地方……知道该怎么做了吧?”所以赌五毛会有越狱戏码

chdhdhd 发表于 2023-3-29 00:55

KL25001 发表于 2023-3-29 00:03
这组合载具能力是不是应该配合着给个四次元口袋保存,或者蓝图功能。要不然好不容易拼出来一个,可能没电了 ...

想了一下,这个思路反而是最有可能的。组合过的物体能够作为一个整体储存起来,确实是一个简单又直接的解决方案

我猫呢? 发表于 2023-3-29 00:58

本帖最后由 我猫呢? 于 2023-3-29 01:02 编辑

关于穿墙术突然想到一个怪点子
最终决战的时刻到了
盖侬:我飞得这么高,你打不到我了吧,林克!
林克跑到盖侬正下方
盖侬:等等,好像有什么东西进来了!不要啊,快拿出去!

日日日日日野 发表于 2023-3-29 00:59

还是早上说的四个技能的问题。如果今天晚上公布的这四个是林克新技能的话,也确实都是之前公布过的内容。本来以为时间倒流和钻墙是一回事儿,结果拆了两个技能。余料建造单拆出一个技能是真没想到,但总觉得还有其他新技能

linchen0_0 发表于 2023-3-29 01:03

qiyu1234 发表于 2023-3-29 00:11
在NGA又看到类似什么 “不是画面建模堆料而是玩法升级”、“花小力办大事”,真给我血压看高了
怎么画面建 ...

在大部分小白眼里看来,性能值钱,玩法不值钱。典型中国人心理!还是教育没根上!

Zeno_5 发表于 2023-3-29 01:05

pzk 发表于 2023-03-29 00:05:22
一个比较悲观的想法:石头落下的时候有明显的蓝光,万一只有带蓝光特效的东西才能回溯呢?

在回溯的时候整 ...之前pv里那个钉球不也能回溯么

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

日日日日日野 发表于 2023-3-29 01:06

Zeno_5 发表于 2023-3-29 01:05
之前pv里那个钉球不也能回溯么

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

那个好像不是回溯技能,应该是之前席卡石板直接集成了

pzk 发表于 2023-3-29 01:07

clvan_ 发表于 2023-3-29 00:08
明显不是啊,忘了那个pv里滚下来的铁刺球了嘛,那个回溯出现还比落下石头早得多 ...

对不起我失忆了

pzk 发表于 2023-3-29 01:11

Sherlock08 发表于 2023-3-29 00:40
又看了几遍

驿站旁边这堆建材没记错是新增的?利用建造能力能建出什么呢?

其实林克最后降落后河边也有一堆建材搭的类似舞台一样的建筑。应该真的能造房子而且还能一直保留。
至于关键部件肯定有很多,不如说可玩性就在这些风扇、轮子、开关、弹簧之类的模块上了。

猫不萌 发表于 2023-3-29 01:12

没有人注意到双子驿站边上的一堆板子和前做的神庙位置差不多嘛

downnote 发表于 2023-3-29 01:21

没有了时停、制冰、炸弹,旷野之息的很多移动方式就不能用了吧,同样的场景移动可能就不那么方便了。新的移动方式不知道使用起来感受如何

chaos7 发表于 2023-3-29 01:22

发条之心 发表于 2023-3-29 00:24
初看极其惊艳,但冷静下来一想还是有几个地方挺担心的:
1.拼装系统没有脱离“一对一”的交互,这意味着对 ...

蘑菇肯定能够嵌在武器和箭上,单纯是要武器、盾和箭各自找一种素材演示一次。

发条之心 发表于 2023-3-29 01:25

chaos7 发表于 2023-3-29 01:22
蘑菇肯定能够嵌在武器和箭上,单纯是要武器、盾和箭各自找一种素材演示一次。 ...

呃,我指的不是武器镶嵌,而是蘑菇作为单独的素材/生物出现时能否通过剑砍弓射的方式触发烟雾效果,就像野炊里的丘丘胶一样
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