Shu-Stella
发表于 2021-4-6 23:56
urvark 发表于 2021-4-7 00:54
你这也太偏了,最后就变成了问答游戏,别人提出那个年代区间内的3D游戏,你回答是否能接受 ...
真要单独拿出来说我觉得我就没必要发了,就是因为在一个时期内存在大量我所不愿意接受的才会产生这种“偏见”,毕竟无论哪个时期肯定都有喜欢和不喜欢,只是某个时期是我个人觉得最多的
8400gs
发表于 2021-4-6 23:58
说到底游戏画面这个东西
镜之边缘,生化奇兵,质量效应
都是虚幻引擎,也都是在一两年内出的,画面风格不说完全不一样吧,也差不少了
你就笼统说一个“10年代的3D游戏”,那没法怪别人和你杠了
你要是明确一点,你说不喜欢滥用bloom,不喜欢屎黄画面,不喜欢油腻的虚幻都没问题,直接说个不喜欢10年代的3D画面就有点……
urvark
发表于 2021-4-7 00:00
Shu-Stella 发表于 2021-4-6 23:56
真要单独拿出来说我觉得我就没必要发了,就是因为在一个时期内存在大量我所不愿意接受的才会产生这种“偏 ...
就是希望你明确说一下哪些是“在一个时期内存在大量我所不愿意接受的”游戏啊
你看,你发这帖子,是想讨论那个年代3D游戏的画面和美术风格对不对?肯定不是想讨论具体哪一款或者几款游戏吧。
那么,最直接的方法是,你总结出你自己不喜欢的是什么风格,以此展开讨论。但显然你总结不出来,只是有这种感觉,所以这帖子里有几个人选择了退而求其次的方案:你提供你不喜欢的游戏列表,我们帮你归纳总结出这些游戏的美术风格特点,然后延续讨论话题
但你只说那段时间有很多游戏你不能接受,又说不出详细的游戏名单,最终话题就成了打地鼠,我说一个那年代的游戏,你说yes/no,这也太没效率了,而且这得讨论多久……
Shu-Stella
发表于 2021-4-7 00:00
8400gs 发表于 2021-4-7 00:58
说到底游戏画面这个东西
镜之边缘,生化奇兵,质量效应
都是虚幻引擎,也都是在一两年内出的,画面风格不说 ...
所以我强调了这是我的一种“偏见”,因为我确实对那个时期的游戏都是这种印象,无论是什么引擎。如果真的只是某个引擎导致的画面滥用之类的原因我就不会我自己都觉得怪了。
Shu-Stella
发表于 2021-4-7 00:02
urvark 发表于 2021-4-7 01:00
就是希望你明确说一下哪些是“在一个时期内存在大量我所不愿意接受的”游戏啊
你看,你发这帖子,是想讨 ...
因为我并不想也无法清楚地去讨论单个的游戏,硬要说当时那些代表性大作几乎全部在我的范围之内。除非是画风过于独特或者美术非常特立独行的 如战地3那一大片瞎眼蓝。
Lunamos
发表于 2021-4-7 00:03
早期伪3D还有大量2D贴图,算半个2D游戏;早期3D游戏如果拉成高分辨率会显得很干净。而PS3/360时代开始大幅增加场景复杂度,场景开始变“脏”了,加上一些色调问题可能在观感上会产生不同。不过LZ这类还是少数,大部分人应该不会觉得初代DOOM或是匕首雨的画面能比PS3/360游戏好。
顺便提醒PS3/360还有战神3、二之国、TLOU、龙之皇冠,神秘海域,Journey,FF13,GT6……LZ总不能觉得它们的画面看起来都一样吧……
冬马总冠军
发表于 2021-4-7 00:04
我也差不多。以11年老滚5为分界线。之前的游戏画面现在看来很多都很难入眼了
Tring
发表于 2021-4-7 00:05
其实我觉得还是个类似恐怖谷效应的东西。
那种以写实为目的,又不够写实的,就容易让人内心产生抵触。
只是谷底这条线到底在哪里,随着人的不同,甚至时代的不同,也是一直在变迁的。
Shu-Stella
发表于 2021-4-7 00:05
Lunamos 发表于 2021-4-7 01:03
早期伪3D还有大量2D贴图,算半个2D游戏;早期3D游戏如果拉成高分辨率会显得很干净。而PS3/360时代开始大幅 ...
我并不是指早期3D会比PS3时期的画面更“好”而是对于我来说更容易“接受”
下面提的游戏有一说一 在我眼里的确很有相似性...但是或许真的只是基于某种时代观念。
urvark
发表于 2021-4-7 00:06
Shu-Stella 发表于 2021-4-7 00:02
因为我并不想也无法清楚地去讨论单个的游戏,硬要说当时那些代表性大作几乎全部在我的范围之内。除非是画 ...
08到15年的3D代表性大作我列了仨,GTA4,巫师3和MGSV,GTA4你说yes这是我讨厌的,那其它两个呢……
而且这代表性大作……每个人对代表性的理解又不同,范围实在太模糊了
Shu-Stella
发表于 2021-4-7 00:06
Tring 发表于 2021-4-7 01:05
其实我觉得还是个类似恐怖谷效应的东西。
那种以写实为目的,又不够写实的,就容易让人内心产生抵触。
只是 ...
确实,这么说还挺贴切的,有一种莫名的抵触感,而有的游戏画面过于极端反而感觉还好一些。
Shu-Stella
发表于 2021-4-7 00:08
urvark 发表于 2021-4-7 01:06
08到15年的3D代表性大作我列了仨,GTA4,巫师3和MGSV,GTA4你说yes这是我讨厌的,那其它两个呢……
而且 ...
巫师3和MGSV我确实不喜欢他们的画面,但是和什么BLOOM或者反射效果或任何技术之类的无关,只是因为我不太喜欢他们的色调或整体的画面风格。
纯战士
发表于 2021-4-7 00:09
本帖最后由 纯战士 于 2021-4-7 00:10 编辑
这不是啥偏见,在当年我就觉得3D的看着好蠢,现他又没变,当然也不怎么样
urvark
发表于 2021-4-7 00:10
Shu-Stella 发表于 2021-4-7 00:08
巫师3和MGSV我确实不喜欢他们的画面,但是和什么BLOOM或者反射效果或任何技术之类的无关,只是因为我不太 ...
那就是不属于你主题讨论范围内了……
我才注意到你把年代区间也改成10年左右了,那么10年的大作,马里奥银河2、荒野大镖客、光环致远星、质量效应2、战神3、MGS和平行者。这些都属于你说的范畴吗……
Shu-Stella
发表于 2021-4-7 00:11
纯战士 发表于 2021-4-7 01:09
这不是啥偏见,在当年我就觉得3D的看着好蠢,现在还是这东西,当然也不怎么样 ...
主要是因为我能接受比这些更古老的,至今我依然很喜欢老DOOM那种伪3D或者金源引擎那种风格,但是我不太接受那些处于中间的比如改进版的起源1代或者虚幻2-3这些。
Shu-Stella
发表于 2021-4-7 00:12
urvark 发表于 2021-4-7 01:10
那就是不属于你主题讨论范围内了……
我才注意到你把年代区间也改成10年左右了,那么10年的大作,马里奥 ...
说实话么 全在我的范围内,只是马里奥银河因为是卡通风格所以相对来说还好一些。后面的就全部在我范围内了
格林达姆
发表于 2021-4-7 00:14
世代交替的问题吧。业界本身也需要时间来摸索。就像世纪初好多动画的诡异画风一样
哪里都像加州沙漠一样的屎黄,要么就是对比度拉满,啥都东西都糊层雾还自带光源整天想闪瞎你的bloom,,近视一样的抗锯齿和动态模糊,移动起来过于灵活迅速的主角,总之就是让人难受的视角……要往不好的方向回忆是能想出不少
acejoe
发表于 2021-4-7 00:14
本帖最后由 acejoe 于 2021-4-7 00:19 编辑
我也是,ps3x360世代前中期的游戏,美术风格和技术不平衡,有种不上不下的感觉。
当然很多非写实的美术风格独特的游戏就没这种感觉。
Shu-Stella
发表于 2021-4-7 00:15
Lunamos 发表于 2021-4-7 01:03
早期伪3D还有大量2D贴图,算半个2D游戏;早期3D游戏如果拉成高分辨率会显得很干净。而PS3/360时代开始大幅 ...
场景脏不脏我觉得并不是问题,比如N64和PS1时期 我觉得在我眼里没有任何时期的游戏会比它们的整体感觉让我觉得更"脏",但是我并不讨厌它们,我甚至还挺喜欢那么一种怀旧的调调。
Shu-Stella
发表于 2021-4-7 00:21
有人提恐怖谷我觉得确实是这么一种感觉,那就是既不是特别抽象也不是特别写实,在我眼中就造成了一种抵触和迷惑的感觉
760194962
发表于 2021-4-7 00:42
gta4画面我还挺欣赏的,不过ps3版是真不行,可能也是偏见
JAS39-Gripen
发表于 2021-4-7 01:18
其实我到现在也觉得“日本人就永远活在了PS2和PS3里”
日本人现在做主机游戏(比如在NS上发行的那种(直球))做网游还有手游,永远都是那个低面数,低分辨率贴图,明明是卡通风但硬是给人物贴图上画了一层阴影(日本人你搁这喷涂MAX阴影呐)的那种别扭美术(P5好像也还是这样——我说的不是那种金田画风那种大黑块阴影,而是建模贴图上画了一层阴影
马僧虔
发表于 2021-4-7 01:25
同感,习惯了本世代画面后有一段时间看到ps3和360游戏就迷之不爽
2517君改二
发表于 2021-4-7 01:32
makece
发表于 2021-4-7 01:55
JAS39-Gripen 发表于 2021-4-7 01:18
其实我到现在也觉得“日本人就永远活在了PS2和PS3里”
日本人现在做主机游戏(比如在NS上发行的那种(直球 ...
P5不用拿出来 P5真的是PS3游戏
一个过路的
发表于 2021-4-7 02:07
smdzh2
发表于 2021-4-7 04:24
本帖最后由 smdzh2 于 2021-4-7 05:25 编辑
大概是虚幻3或者各类虚幻魔改的锅?像红管2这种画面模糊油腻还泛着蜜汁光芒的风格我看着也想吐(虽然游戏很好玩)
zxtree
发表于 2021-4-7 05:01
blinn phong => pbr
九味小吃
发表于 2021-4-7 06:46
油炸小狐狸
发表于 2021-4-7 06:52
mcq_2
发表于 2021-4-7 07:09
urvark 发表于 2021-4-6 23:29
太模糊而且笼统了,90年代的wow不就是MOP吗,那就在08年到15年之间啊,你指的到底是啥3D游戏……
08年?GT ...
瓦尔基里2那种吧
蓝焰
发表于 2021-4-7 10:03
PS3/360后期和PS4早期都有那种建模表面打油的高光感,我也不是很喜欢那个时间段的游戏。
如果再加上HAVOK引擎,怪死了之后失去重力还能被随便踢来踢去,感觉轻飘飘的油腻感更恶心。
说个得罪人的,血源某些场景就有点这种感觉,黑魂2反而没有。
逸一死吾亦死
发表于 2021-4-7 11:20
屎黄色画面和滤镜,不爱是正常的
Guildenstern
发表于 2021-4-7 16:49
a7765131
发表于 2021-4-10 07:11
我最讨厌NDS时期那一堆3D游戏,什么玩意都是
黑爪爪
发表于 2021-4-10 07:17
sfc后期大作水平及以上的像素风我没问题
早期3d是真难受
镜言
发表于 2021-4-10 08:21
接受不了古早味的纯像素风(非mc这种有意而为之的),虽然小时候也玩得不亦乐乎,但如今确实沧海难为水了
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
ludwig
发表于 2021-4-10 09:22
感觉大家不待见的还是技术更新路上的半成品吧,特别是那些爱追时髦用新引擎又不舍得用高质量美工去补足缺陷的作品
幻想风靡_
发表于 2021-4-10 11:04
我个人也接受不了低成本3d
代表案例:ff7原版
我也知道这作当时好像还算是高技术,震撼白皮一百年的那种
但是现在去玩真的不行,还不如前几作ff看得舒服
看别人玩游戏
发表于 2021-4-10 11:49
寒霜全家桶是真的审美疲劳,玩过的,龙腾世纪审判,FIFA,荣誉勋章,战地等等,真的要吐了…