7re主要是群体化就一个。不然可以群体化加速挂机
战略上群体化加速/停止 意义很大。
群体化魔盾可以强顶巴哈百万核爆。 气槽自己会长换人只为放个大的比较多 看ai写的好不好了 ff7re换人还是比较重要的吧,特别是HARD难度下 ff7re那个控谁怪打谁的仇恨系统太反直觉了… 伊苏没觉得过 关键队友不能太蠢,尤其是boss战不要乱跑2秒就躺下,否则体感真的极差
伊苏我觉得可以了,AI控制角色都有高量减伤 伊苏几乎是最优解了就别带上了 你们说的是啥?是全程只有一个我方目标,然后切换人物就是替换掉现在的人物换成别的人物。还是全场我方多个人物,但是你只能手动控制其中一个,不能同时控制多个人物,切换就是更换玩家手动控制的人物,其他人物的行动就是AI。 本帖最后由 syndrome2032 于 2021-3-27 16:20 编辑
hypnossz86 发表于 2021-3-27 12:58
熟练的x
抄作业o
就狒狒7re的hard和一些挑战boss来说
7re hard不难啊。稍微研究一下针对就能过。
rpg的策略和对策成分远远高于动作成分(特指防御)
我就是乱jb防or不防打过的。因为防御状态下atb加的贼贼贼慢
为了装逼打re hard萨菲罗斯。两个拉拉队死命负责给克劳德上双盾和加血,克劳德追着萨菲罗斯换血完事。 狒狒15不能切队友要喷
狒狒7re能切队友也要喷 没事,16说不定没队友了 伊苏就玩了8,那个系统挺好玩的啊,辅助角色带加蓝黄条时间的装备蹭出双条切输出角色 个人喜欢不能切队友的,切队友操作对我来说太怪了 FF7真垃圾。给魔法师放好法阵,切到近战输出一轮,再想接个二重魔法的时候,她一定会自说自话跑出法阵范围。心累啊。 顺便伊苏每个角色也是要单独练技能的 adretyu67 发表于 2021-3-28 01:47
18章也只有36%。打完一周目后有意j继续钻研这个系统打二周目的也就1/10
会免之前18章过五成的 没人会说dao和ff12 15其实是队友装备化,并非传统多人队伍
圣剑三、伊苏实际上车轮式单一主角,也不是传统队伍
而FF12给你一整套ai脚本,才是传统队伍玩法
7re卡中间,没有ai脚本选项(圣剑三甚至有基本功能),又不是单一主角玩法,不上不下才这么奇怪
“——夏骆驼——!!”
“——囧纳森——!!”
“——夏骆驼——!!”
“——囧纳森——!!”
“Thrunder~~Breakkkkk!!!!!”
不是挺好 你需要的是SS守护英雄这个游戏
只要打过第2版“街道”,剧情就会唤醒手持英雄之剑的不死战士。角色如其名,它虽然会吃伤,但机制上是没有HP的
玩家可以通过五种指令控制他的动作,待机就是一动不动做肉靶子。而最爽就是第5种“狂暴”,不死战士会进入遇敌必杀的EVA初号机状态,而且飞行道具和波动效果对玩家产生伤害判定,他把无数光点吸入体内,然后全屏大爆炸的超必杀技也只有这时才能用 ff7re第二章最好还是加强一下队友ai,增添一些队友指示。即时战斗这么切来切去别的不说,节奏首先卡得难受 圣剑3原版是可以双打的,后来甚至有个可以3打的魔改版
重制改成单人游戏了
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