常工微操 发表于 2021-3-26 21:34

飞姆托 发表于 2021-3-26 23:29

胧楼 发表于 2021-3-26 23:42

PlasmaSnake 发表于 2021-3-27 00:04

6代育碧和毛子没谈拢就另起炉灶了

shiroamada 发表于 2021-3-27 00:49

alann 发表于 2021-3-27 01:38

本帖最后由 alann 于 2021-3-27 01:43 编辑

现在看atb类的战棋最好是伴随有zoe系统,这样低速兵种哪怕往前一站,行动次数少也对对方形成威胁,不然就真和木桩一样没用。当然低主动厚血的兵在英雄无敌5也很有意义,虽然pvp可能没用,但自从望而却步、视而不见等mf战术陆续发明以来,这类兵种用来mf的作用极大。

dren_zheng 发表于 2021-3-27 01:46

asdfg 发表于 2021-3-27 02:39

ATB的平衡不好做,而且对新玩家来说上手难度比一回合一次的要大很多
当然英雄无敌这个系列也死了,没什么新玩家可言了

常工微操 发表于 2021-3-27 09:45

crz026 发表于 2021-3-27 10:03

atb系统没毛病
问题是复杂系统要做好就
不然就是游戏里,很多种族,比如不死
和吃屎一样的感觉
你见过那一代英雄无敌种族甚至需要别族英雄来带兵的

不见不散 发表于 2021-3-27 10:13

.

本帖最后由 不见不散 于 2021-3-27 10:17 编辑

5代底子真的好,就是毛子手艺欠打磨。每个英雄有独特技能盘、终极技都是不错的构想,就是升级路线太傻逼,你见过还有哪个游戏为了升出最终技要用模拟器来规划、要靠导入种子来预测的?然后从6开始就一路拉垮了



----发送自 STAGE1 App for Android.

shiroamada 发表于 2021-3-27 10:13

常工微操 发表于 2021-3-27 10:19

asdfg 发表于 2021-3-27 11:04

shiroamada 发表于 2021-3-27 10:13
这系列的游戏进行模式和设定导致操作过于繁琐,而粉丝依然觉得这些繁琐是游戏水平的体现而拒绝修改,消亡就 ...

3和以前的作品都谈不上难上手,策略性以外纯粹当RPG探索也有的玩。4的话虽然也复杂但是毕竟你可以纯英雄打而且兵种也少,所以上手也谈不上那么难。倒是5开始那彻底就是新人劝退作了……至于6和7,那就是纯粉丝向的苟延残喘而已

不见不散 发表于 2021-3-27 11:22

引用第12楼常工微操于2021-03-27 10:19发表的:
5代后来的DLC里就改了啊

@常工微操
后来怎么改的?每次升级的随机技能必有终极技前置了?

----发送自 STAGE1 App for Android.

厨具战士 发表于 2021-3-27 11:37

科技新闻搬运工 发表于 2021-3-27 12:35

5代英雄自己算ATB,和兵种没关系。5代平衡度也可以,每个阵营都有一两个高主动兵抢先手,还有各类技能和宝物加强,低主动兵往往是肉盾或者有特殊功能,并不存在完全无用的情况。现在游家还有一大票玩对战的,也没人说这个atb有什么大缺点。
不过反过来说,不用atb的3代也一样玩到现在(3甚至还是移动速度和主动没分离的),同人届都重写出一个VCIM了也没人特别去搞ATB,可见【只要思考周全设计得当,用不用atb都可以做出好的策略游戏】。
至于5之后英雄无敌为什么不用atb了,其实很简单,因为制作组换了,黑洞比较喜欢老系统呗。许多人只注意到6回到传统回合制,却没注意它把同样重要的伤害算法大改了,可见黑洞是有自己想法的。至于7,一个中规中矩的接盘作,选一个离自己近的版本抄当然更方便。

shiroamada 发表于 2021-3-27 19:09

rubicon 发表于 2021-3-27 19:42

5代感觉偏对战,自定义打AI感觉设计的完成度不高

ccc183 发表于 2021-3-27 19:46

asdfg 发表于 2021-3-28 01:52

科技新闻搬运工 发表于 2021-3-27 12:35
5代英雄自己算ATB,和兵种没关系。5代平衡度也可以,每个阵营都有一两个高主动兵抢先手,还有各类技能和宝 ...

6的伤害分了属性其实是不错的想法,奈何属性基本和阵营完全挂钩而且最后也没多少克制可言,所以其实最后也就沦为了一个噱头。

倒是7代简化为物理和魔法然后直接两套攻防这个思路我觉得还是挺好的,而且每个种族都没有彻底没用的部队,也都有自己独特的特性,其实挺不错……奈何这个时候已经没救了。
页: [1]
查看完整版本: 为什么英雄无敌5之后废除了ATB系统?