至少死亡搁浅画面上没有搞欺诈
—— 来自 Meizu 16th Plus, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.4
只能说同行衬托
岛黑尽力了,奈何同行实在拉跨
—— 来自 Xiaomi M2007J3SC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
迷途lite 发表于 2021-3-26 08:45
PT没玩过,但是扣鸡马对恐怖氛围的塑造能力是真的他妈的绝中绝,mgsv和ds里都是,只要光线变了音效变了我的 ...
实力非对称设计(指花式手撕BT)
KO JI MA! KO JI MA!
小岛工作室音频总监Ludvig Forssell今日在个人推特发文称:“明天会有重要新闻。”结合上周《死亡搁浅》的美术指导、小岛长期合作者新川洋司在采访中所说的:“工作室的下一个项目很快就可以公布”这一消息来看,或许明天小岛工作室将会揭晓他们的下一款作品。
ds一开始评价不行我觉得是期望问题,很多人以为ds是加料版的mgs或者寂静岭,再不济也是3a突突突游戏杀爆一切牛鬼蛇神。但是一玩发现是快递模拟器。
这么说小岛也是挺勇的,敢在3a规格下玩这么作者化的东西完成度还不错。
你每次都这么说.JPG
希望新作是恐怖游戏,如果是雾作瓢虫之年那就炸了!
本帖最后由 曼陀罗肥 于 2021-3-30 15:50 编辑
ahztb 发表于 2021-3-26 19:52
小岛牛逼在每天都高强度发推 晒书晒电影听音乐参加各种活动去各种地方和各种有名人吃饭 结果游戏做的快还有 ...
据wiki还有某个纪录片上说(忘记是哪个了):扣鸡马在火车上用一个下午的时间就想好了合金装备2的整个故事大纲和基本玩法,然后回到公司就说服了上级批准开发新作。
Following the success of the NES version of Metal Gear, which sold over a million units in North America, Konami began the development of a sequel for the same platform titled Snake's Revenge designed specifically for the overseas market. Hideo Kojima, who directed the first MSX2 game but was not involved in either of the NES versions, did not have any plans to develop a sequel himself at the time until he became reacquainted with a coworker who was assigned to work on Snake's Revenge on a train ride in Tokyo. The coworker revealed his involvement with the project and encouraged Kojima to create his own sequel. By the end of the train ride, Kojima had already envisioned the basic premise for the game. After undergoing a business trip to the sales division of Konami, Kojima successfully convinced his superiors to approve the development of Metal Gear 2: Solid Snake with the MSX division.
这工作效率太恐怖。。
急急急
只是个音频总监发推,那应该是明天应该只出预告片的预告
byisme001 发表于 2021-3-30 16:09
只是个音频总监发推,那应该是明天应该只出预告片的预告
感觉会放个几秒十几秒的短片,什么内容都没有,纯黑背景上打着白字日期,配上神秘兮兮的BGM
三体游戏必须让岛哥哥来做!!!
重要新闻:作曲/音监摸了,离开工作室成为自由音乐制作人
对他个人来说的确是重要新闻
Ludvig Forssell @Ludvig_Forssell ANNOUNCEMENT: After 10 years working in-house as a Composer/Audio Director at Kojima Productions, I’m excited to announce that I’ll be pursuing my future as a freelance composer. It’s been a blast! Thanks, KJP! Now, I’m happy to tackle a variety of projects in all types of media. 由 翻译自 英语 公告: 在Kojima Productions担任内部作曲家/音频总监10年后,我很高兴地宣布,我将追求自由作曲家的未来。 爆炸了!谢谢,KJP!现在,我很高兴在各种类型的媒体上处理各种项目。
“大的要来了!”
“什么大的?”
“你爹我要跑路了!”
大新闻:“离职摸鱼”
—— 来自 S1Fun
哈哈哈哈
简直太逗了
大型行为艺术
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
这公布的是尼玛呢
Guildenstern 发表于 2021-3-31 12:41
作曲离职没啥吧?SE的那批全是自由作曲人,照样接SE的活。
----发送自 STAGE1 App for Android. ...
离职没啥,但在新作公布窗口期给自己的离职声明发个预告就是行为艺术了
真不愧是kojima培养出来的人
Guildenstern 发表于 2021-3-31 12:41
作曲离职没啥吧?SE的那批全是自由作曲人,照样接SE的活。
----发送自 STAGE1 App for Android. ...
作曲大手单飞是常态,一般来说老东家的活都照样接
但是这行为艺术搞得
太巨魔了,他之前发推的时候没考虑过可能产生的歧义吗
确实是大新闻
—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
这也是《死亡搁浅》游戏内容的一部分
玩家一思考,小岛就发笑
这不是巨魔吗
RNM,
我永远记得我坐在地铁上刷手机看死亡搁浅媒体评分解禁的那个下午
整活的日子 整活的公司 能不能给我们来点大的
滚呐
游戏已经开始了
想啥呢,要是公布新作怎么都是小岛亲自上阵亲自宣传,轮得到他一个小小的音监?小岛没发声那必然没新东西
小岛真的从没让我失望过,可以说是非常期待了,多久都愿意等。