冰箱研会长e-3M 发表于 2021-3-20 10:18

漫画里使用建模技术(是怎样的)?

本帖最后由 冰箱研会长e-3M 于 2021-3-20 10:23 编辑

看到那个LoveHina的帖子里面提到作者有用建模,
想问问这种使用建模建模技术的情况, 都是把这个技术用在哪里了?
复杂度很高的机械? 城市?
建模真的能节省作者很多精力么?
给人物建模感觉很不划算啊...

好像也有很多在真实照片上进行绘制的作者?

呃(⊙﹏⊙), 缺乏基础知识, 连问都不知道该问什么...


没取名啊 发表于 2021-3-20 10:21

奥浩哉啊

—— 来自 HUAWEI ELS-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

treexper 发表于 2021-3-20 10:22

如果你的故事总是在固定场景比如一个校园里面发生,那么建个模可以节省很多背景作画,然后也避免出现一些逻辑上的冲突。

冰箱研会长e-3M 发表于 2021-3-20 10:23

没取名啊 发表于 2021-3-20 10:21
奥浩哉啊

—— 来自 HUAWEI ELS-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

奥浩哉说的那个流程有一说一我没太看懂...
感觉好像更麻烦一点...
真的有必要给人物建个草图的模型么...

酷乐 发表于 2021-3-20 10:25

连手机上都有好多人偶APP了,把人偶摆出各种姿势场景再照着描,能有效防止透视崩坏,而且对连续动作场景很有帮助。

ziyer 发表于 2021-3-20 10:32

你以为的建模辅助:从零开始做模型
实际上的建模辅助:用现成建模拼凑小改

默逍 发表于 2021-3-20 10:33

本帖最后由 默逍 于 2021-3-20 10:43 编辑

帮助确定透视和各种特殊角度、人体比例,我知道的作者里滨田义一很喜欢用。还有大家都很熟的奥浩哉
https://i.loli.net/2021/03/20/cfp7jbANz4vOhTS.pnghttps://i.loli.net/2021/03/20/KM62l9IoC7yJtLH.png
https://i.loli.net/2021/03/20/zv4DdqWybca6MGf.pnghttps://i.loli.net/2021/03/20/8x5ykTqrPDRaKN7.png
滨田义一有时候会在油管直播干活,感兴趣可以关注一下

默逍 发表于 2021-3-20 10:58

冰箱研会长e-3M 发表于 2021-3-20 10:23
奥浩哉说的那个流程有一说一我没太看懂...
感觉好像更麻烦一点...
真的有必要给人物建个草图的模型么... ...

shade建模+ps处理,好像也用了AI什么的,特别烧钱,据说是gantz时期要不断做新场景,而且为了空间表现力也有无人机和直升机航拍取材

以下摘自维基
マンガの背景にデジタル処理を用いた草分け的存在として知られる。Macintoshコンピュータによって作られた3DのCGなどを採り入れ『01 ZERO ONE』や『GANTZ』ではその結果として、極めてリアルな背景が描かれている。但し、3DCGの背景(≒街)データは膨大なものであり、劇中における地域が変わるその都度、データを新規に作製する必要も生じる。これは普通に(必要な画のみを原稿用紙に描けば済む)手描き作業で行うよりも作画時間が増えてしまう形となり、CG作画のデメリットでもある。実際に『01 ZERO ONE』のクオリティは財産を使い果たす程の投資があったからこそで、連載時は金銭的に大変苦しかったと語っている。『いぬやしき』は現代劇であることから、背景に写真加工を多用している。写真データに記録された撮影情報を元に3DCGをあわせて背景を合成することもあるが、主は写真。空間表現の追求のためドローンを利用した撮影や、ヘリコプターをチャーターした空撮に投資している。

すぴぱら 发表于 2021-3-20 11:00

数码绘画用3d建模做透视辅助是基本操作了

默逍 发表于 2021-3-20 11:05

不过奥浩哉的资料也算是老黄历了,国内我记得于彦舒也在搞,而且板绘建模透视确定光源应该很常见了,能不能抛砖引玉来几位懂行的讲讲最新的应用状况,还挺感兴趣的

pzk 发表于 2021-3-20 12:13

之前看别人宣传的3d软件可以快速生成破碎的墙面或者街道什么的,画破坏场景非常好使
而且一般都是拿别人公开的模型改改吧

bakura222 发表于 2021-3-20 12:25

ror 发表于 2021-3-20 12:25

赤松用建模做的东西那可是真不少,在魔葱后记里披露了很多,主要就是建筑、武器、载具等等,麻帆良的几个地标建筑,教室,魔法世界的宫殿,uq里的基地,宇宙电梯等等,武器上,菲特的钥匙,拉坎的大剑铠甲啥的,还有各种浮空艇战舰,积累了十几年了吧,早就超过拿现有的模型拼凑的级别了,这些东西又不好画又容易出错,有3d模型在方便的多了

ror 发表于 2021-3-20 12:34

默逍 发表于 2021-3-20 11:05
不过奥浩哉的资料也算是老黄历了,国内我记得于彦舒也在搞,而且板绘建模透视确定光源应该很常见了,能不能 ...

漫画里的应用就没啥新意的,画黑白的就是拿场景渲个线框光影,之后贴网点就好,画彩色的也一样,跟十年前没啥变化,十几年前赤松画魔葱就大量用模型做背景,效果很不错,他不在后记里说我都看不出来,而国内我知道的比较早的像偷星十几卷开始就大量拿模型做武器和背景,那时候才一几年吧,后面发展到就人摆几个pose发波出招武器啥的都有用到模型特效,那效果就很不咋地了。
现在要说有啥新奇的,那就是blender发展起来了,比以前用Maya max啥的方便得多,调卡通材质也很直观,用来辅助作画或者直接出背景都很方便,在微博上看见的插画漫画用3d辅助的十个有七八个都是用的blender

一般通过宅宅 发表于 2021-3-20 12:43

acejoe 发表于 2021-3-20 12:53

于彦舒啊,之前漫画全是3d了,现在市场泡沫破了不知道回归了么。

还有青漫写实背景和道具大多数都是3d或者照片,只不过加笔比较多,笔触盖在上面看不大出。

还有3d+真人的漫画,寺泽武一画过。

胡桃丶 发表于 2021-3-20 14:13

页: [1]
查看完整版本: 漫画里使用建模技术(是怎样的)?