从喝酒来做比喻,感觉过去的游戏很像碳酸饮料,拿起来就喝,没几个像酒能喝很长时间的。(也就三四十个吧) ...
为啥我觉得现在更多的游戏像碳酸饮料 https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1993373-1-1.html
在?群号码给我一下,有钱一起赚。 moeful 发表于 2021-3-17 02:54
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1993373-1-1.html
在?群号码给我一下,有钱一起赚。 ...
看乐了 moeful 发表于 2021-3-17 02:54
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在?群号码给我一下,有钱一起赚。 ...
哈哈哈哈哈哈哈 我还以为又是什么自动发帖机复制了之前的帖子 你们这是不是每日发帖有任务定额的……然后去网上搜帖子,改一下内容发出来 《从轨迹的衰落想到,现在的论坛是不是内容特别匮乏了》 本帖最后由 茛菪 于 2021-3-17 12:20 编辑
说发贴机的你们的幽默感呢……是不是现在青黑无脑的tag已经丧失语意了,那个鸡王之王的帖子也有人说标题太严肃认真的,可能应该加一个“**🐎我就是要来巨魔”的tag大家才能看得懂?
这楼主存在感也不低啊,记得经常发些关于FC和街机老游戏的回帖……
认真回复来说,现在是“硬核”游戏跟“大众3A”分化的更明显了吧,复杂的东西多少年积累下来愈发复杂,想大众化的就疯狂减法恨不得扶着你手柄通关,其实是更合理的,但遗憾的就是不能像当年那样用“大众化”的资源来做“小众取向”的作品。
坛将不坛 坛将不坛啊! 问题难道不是在于这镜像贴真的幽默不到哪里去么? 茛菪 发表于 2021-3-17 12:15
说发贴机的你们的幽默感呢……是不是现在青黑无脑的tag已经丧失语意了,那个鸡王之王的帖子也有人说标题太 ...
之前就有机械复制别人帖子,然后内容全是各种奇奇怪怪的链接的帖子(前几天就有)
短时间又来一个标题大同小异的,很容易觉得又是发帖机 油炸小狐狸 发表于 2021-3-17 12:14
要是真能被你带起觉得我发这贴是流量号的节奏,那我会觉得游戏区确实跟外野一样菜到了不值得我认真聊任何 ...
但是您连碳酸饮料的恢复都和别人一样啊 主要还是游戏自由度的变化吧。文字攻略按自由度大致可分三类。
一是指示型,约等于使用说明,代表是经典jrpg。
攻略往往手把手教你,可以放空大脑跟着打完的。去5个镇子送信,或者修10个路灯都能得到路线优化。最甚的可以跟着攻略把剧情也云个大概。
二是提示型,主要游玩部分自由度较高。
往往提供基本情报,然后告知容易错过的要素、成就,打法建议等。
三就是数据库型,是内部字典的扩充。
早期还是网游为主的,后随着大型游戏的膨胀,以及“捡垃圾”“强化”等系统的普及,渐渐普及到单机了。
而主流游戏需求的攻略类型从1&2渐渐过度2&3了。更有像botw那种,设计上就不推荐看任何攻略的游戏出现。
再回到论坛。
论坛最适合1,3在排版上难以与专项攻略战竞争,而2不止要与攻略战,更要与视频攻略竞争上位。
所以以“攻略”评价论坛价值的话,贬值也是无可避免吧。如今的论坛价值,还是更多体现在即时情报和本源的互动属性了
茛菪 发表于 2021-3-17 12:15
说发贴机的你们的幽默感呢……是不是现在青黑无脑的tag已经丧失语意了,那个鸡王之王的帖子也有人说标题太 ...
跟风队形贴我记得哪个版都要砍头的来着。 https://i.loli.net/2021/03/17/MvHAr9BwWLJ7Sns.png
https://i.loli.net/2021/03/17/1iSXDZMlgYem5RV.png
https://i.loli.net/2021/03/17/uUGdfcp7qHw3JkV.png
https://i.loli.net/2021/03/17/QqL4oCv68cXz9gf.png
差不多得了,非要单开镜像帖吗 其实是视频网站渐渐取代了攻略站点的用处,以前玩游戏都是上网站找攻略,现在b站视频作者都把打法流程做好了喂到你嘴边,看视频可比读攻略直观多了,顺带还有系统详解背景科普难点教学隐藏要素等等等等
游戏本身真没啥变化,10年前MH是刷刷刷现在还是刷刷刷,所谓深度早就有了 moeful 发表于 2021-3-17 12:47
跟风队形贴我记得哪个版都要砍头的来着。
跟风队形贴的意思难道不是回帖里复读机吗,比如“楼主钓鱼”“楼主钓鱼”“钓鱼”“”
另外你如果真的读版规的话就该知道单纯回复“楼主钓鱼”“楼主机器人”这种是明确违规的(至少漫区如此),如果真的如此认为,那么首先不要回帖顶帖,其次积极举报。 油炸小狐狸 发表于 2021-3-17 12:41
一样吗。我觉得互联网+之前,游戏的状态大概是:
两三瓶酒,十几瓶碳酸饮料,几百瓶糖精水。
现在 ...
我不是很懂你又引入一个糖水是要代表什么...
如果只是讨论A9的陨落的话
我个人认为是在PS3末期开始,游戏主流已经大步往欧美播片游戏转移
这类游戏对于游戏本身并没有多少讨论度,其讨论核心在剧本上。
能体现A9曾经辉煌的需要研究的游戏大幅减少以及PC独立游戏化+A9坚定索尼立场不愿接纳其他平台,最终导致活跃用户的离去。
至于游戏分布,我觉得是从原来的金字塔,大概,变成了个饼子,上面精品终究只有几个,而下面喝几口爽一下的和随便玩玩就行的,因为独立游戏的发展和量产3A数量极大的扩大了。
而能研究的游戏,只剩那些老派厂商的个别游戏和部分独立游戏了 内容丰富 X
自媒体丰富 O 油炸小狐狸 发表于 2021-3-17 12:30
我觉得就国内而言的话,流行的游戏的机制也在日趋复杂了。现在都已经有些过气了的MOBA的复杂程度,是比零 ...
你说的这些以PC为主,PC游戏的确是一直保留了复杂性。不过moba跟网游mmo比很奇怪吧,一般不都是说是rts的简化吗 不是这个原因,根本原因就是现在没人会免费做攻略了。。。以前靠爱发电,但A9商业化后,不给钱,谁干活?这是很现实的问题 油炸小狐狸 发表于 2021-3-17 12:14
要是真能被你带起觉得我发这贴是流量号的节奏,那我会觉得游戏区确实跟外野一样菜到了不值得我认真聊任何 ...
那可太感谢你了 顶上去再说 A9是真傲慢,稍微说两句公道话只好对索尼不利马上管理员来禁言 再去外面开几个贴,排序组合nga/s1/tgfc和好/坏,你一定很有幽默感 油炸小狐狸 发表于 2021-3-18 08:10
我不太认为MOBA是RTS的简化,或者说我不认为MOBA是RTS的简化就说明了流行游戏的复杂性的退步。比起星际富 ...
这是游戏卷的程度,而不是本身的复杂度……不如说正是因为MOBA的复杂度足够亲民,才吸引了那么多人参与到卷的过程里。星际憋航母、红警爆光棱即可取胜,正说明游戏足够复杂,让人连战术螺旋上升的起点都没进入就已经可以称霸南城网吧,或是疲惫不堪到不想继续了。追着韩国星际看上几年的话会惊叹于这游戏的无限可能。
当然,MOBA和各种服务型游戏不停增加英雄、内容,每加一个就增维了整个矩阵,最终总会成长到成体系地学习趋于不可能,而只能蒙特卡洛式学习的程度。
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