没忍住,买了,实际玩起来感觉一般。画面比之前的滚4重置要好不少。但是汉化有些不全,有些对话跳出来的是 ...
看反了吧 这画面比滚4重制好在哪 wwddrte 发表于 2026-6-6 06:37
没忍住,买了,实际玩起来感觉一般。画面比之前的滚4重置要好不少。但是汉化有些不全,有些对话跳出来的是 ...
这种突然出现其他语言十有八九就是 AI
翻译 怪不得主机只有30帧,进营地npc多我显卡就吃不满了cpu感觉要求很高 玩了6小时真不错,单手剑一级了,除了性能问题,偶尔崩溃,对话偶有错误没啥可抱怨的,硬要说就是开锁难度离谱。。,哥特王朝的体验依然非常独特,以前就玩过崛起,哥特太老了,希望哥特2也重制听说是最好的一部 上来进城牲口守卫就想要保护费,我不给小逼崽子找人搞我,还是主动对话我以为任务结果是仙人跳,读档几次没打过逃跑了,升了单手剑回来嘎嘎乱杀,虽然没有回去展开复仇的对话的文本,但是反杀仙人跳文本是有的,正常的任务逻辑允许你这么做,不得不说体验很好,目前还有个拿剑的对话选错了导致任务失败,目前读档尝试直接偷,开锁难度爆炸 玩了之后才知道Drova从阵营设定到游戏机制都是学这个的。一开局被鼹鼠和幼年食腐鸟单杀好几次,看教程学了闪避但性能不够用,敌人攻击动作也不好抓,后来换了格挡就稳定多了,用一点点伤血换更高的容错率。 做加入旧营地任务线,去旧矿井做送信任务,下到接近底层的区域,有一个带名字的沼泽圣殿骑士和一个大众脸圣殿骑士在矿洞门口聊天,进矿洞把四五只矿虫拉出来给他们打,打到最后具名圣殿骑士正好倒了,含泪舔包拿到他的大剑和饰品。去商店看了下这把大剑能卖800多块钱,爽赚第一桶金。
这游戏捡尸不加仇恨真是太人性化了。
我觉得这游戏很大的一个问题就出在杀人掉武器上,直接导致野外探索除了经验没啥收益,辛辛苦苦杀了怪捡把武器还不如杀人掉的。学了剥皮,把狼皮卖给新营地号称专门收皮的商人,第一张皮卖4块,第二张3块,第四张2块?坑人呐。还不如把门口看门的两强盗砍了卖他们掉的武器。另外矿井这哥们旁边那人的大剑也能卖七百多,等里面的怪刷新了可以再拉一波怪。然后有了这哥们的饰品能直接进旧营地内城。兽人领地前看门的两个人也能拉兽人出来杀掉,掉很不错的单手剑。 还有这游戏的敌对机制也有点问题。对方生气了怎么办?把他砍成敌对再被人砍倒就行,当然不能在路中间被砍倒,会被补刀导致游戏结束的,我是站在旧营地北门截图这里的屋顶上,这个位置ai不会上来补刀。看上谁的装备了直接砍倒,没名字的直接杀掉,有名字的抢了就跑,跑到屋顶上再被那个加属性的老头或者随便什么人射倒仇恨就没了。用这方法第一章就能搞到大boss的武器。仔细想想这游戏二十几年前出的,其实这些攻略早就有吧。 按网上流程在1章末尾拿到了矿石甲,为了自限,只在完全打不过的情况下使用吧。
说起来开局把玩家揍一顿的守卫平时在哪发财?我有次在旧营地看到他到处晃悠,靠近还会自动进对话可以再挑战他,当时属性不行确实打不过,现在属性上来了又找不到人了。 作为食人鱼二十年老粉,还在考虑买不买。1代本身对我是可玩可不玩,真的很想看到的是2代重制,甚至哥特3(这个算是幻梦了,游戏规模在那里,至少要5倍投入),但是目前真的很怀疑系列能不能活下来。22年我甚至选择首发了ELEX 2放弃了老头环,结果制作组还是没了。这次不想再为一个注定毁灭的美梦买单,一个月之内官宣破百万就买吧 BK10 发表于 2026-6-6 16:02
玩了6小时真不错,单手剑一级了,除了性能问题,偶尔崩溃,对话偶有错误没啥可抱怨的,硬要说就是开锁难度 ...
哥特2在当年是震撼性的,好玩到DLC第一时间硬啃德语版 看来第3章的敌人强度提升不少。前2章装备起来之后各种横行霸道,到了第3章换上旧营地守卫装反而有点站不住了,被任务里的新营地强盗打个半死。 花费一整周通关了。虽然是用虚幻5引擎重新打造的新版本,但我依然很敬佩能在在2001年就做出了开放世界、多方式完成任务、NPC作息等系统的原版。游戏地图虽小,但结构立体、内容繁多,不同气候和地貌的区域总能带来极大的新鲜感。除了常规的做支线和练级,还有拉怪坑卫兵、溜门撬锁甚至突袭抢劫NPC等邪道玩法,让玩家能在游戏前期就拿到终盘强力装备,十分有趣。
不过,本作通过装备数值限制玩家行动区域的理念稍微有点落后,如果没玩过同样设计思路的《Drova》,可能会非常不适应前期被野怪一脚踹死的困境。另外,部分剧情触发机制不够智能,必须严格按流程节点才能推进,自己动脑筋跳过步骤反而会卡关。我曾经在一章内为了完成三个不同的任务三次跑到同一个区域(东部灯塔),跑腿感拉满。
官方公布一周销量达到50万份,证明这种老派角色扮演依然有不少受众。我看到很多老玩家都说一代只是序幕,二代才是规模更宏大的故事,我确实也觉得终章内容有些雷声大雨点小,非常期待能尽快玩到用现代技术重新演绎的续作。 安瓦尔阿明 发表于 2026-6-14 12:35
花费一整周通关了。虽然是用虚幻5引擎重新打造的新版本,但我依然很敬佩能在在2001年就做出了开放世界、多 ...
2代其实1代规模扩大版,地图算资料片是1代的三倍,也是整个系列甚至整个老制作组的巅峰了,不过还是在这个岛上转悠。
3代才是规模最大的故事,横跨雪山温带沙漠三个地域,不过内容做拉了,连带整个IP都名存实亡了 缤纷如落絮 发表于 2026-6-14 19:20
2代其实1代规模扩大版,地图算资料片是1代的三倍,也是整个系列甚至整个老制作组的巅峰了,不过还是在这 ...
地图扩大和更多区域地貌我挺期待的。不过一代这么小的地图来回跑腿就够我受的,游戏二三四章主线都是东南西北几个角折返跑,就算后来有符文魔法传送和陆行鸟也够远的了。 我真服了,第一章我为了体验完整三个阵营来回跑着做任务已经够折磨了,没想到第二章第一个任务直接要我从新营地跑到沼泽营地
拿弓箭流无伤磨死了一堆人之后总算摸到了矿石铠甲,结果跑路真有点把我跑劝退了 唤起我远古的记忆了,想当年没攻略,所有任务都是自己探索的,真的是没日没夜地玩
本帖最后由 BK10 于 2026-6-20 11:57 编辑
refiver 发表于 2026-6-20 09:01
我真服了,第一章我为了体验完整三个阵营来回跑着做任务已经够折磨了,没想到第二章第一个任务直接要我从新 ...
新营地边上有个条路路上有npc会教你骑鸟,有了会好很多,旧营地驱逐新营地商人时候选对话可以和他跑到新营地时候路过,或者变形术变成狼这种跑路也有优势,后面有变形术你甚至还能飞,还有前期拿矿石铠甲游戏平衡不就崩掉了吗没必要啊 BK10 发表于 2026-6-20 11:53
新营地边上有个条路路上有npc会教你骑鸟,有了会好很多,旧营地驱逐新营地商人时候选对话可以和他跑到新 ...
感谢,我研究研究,这跑路跑的我想死
还没加入新营地的时候碰到那个骑鸟的人让他教我他不教…… refiver 发表于 2026-6-20 11:57
感谢,我研究研究,这跑路跑的我想死
还没加入新营地的时候碰到那个骑鸟的人让他教我他不教…… ...
多对话几次就教你了,这人挺烦的,选了他对话会变不会一直复读,变形术卷轴也可以适当用用 本帖最后由 BK10 于 2026-6-20 12:06 编辑
1.2版本更新,开发商给开锁加了经验值,看来不是很想改这个设计(我觉得搞得太烦了,很多箱子努力和收获不匹配),同时加强了一堆怪物数值,我觉得暗影兽这种已经很强了不用加强了,别的倒是没啥,还加强法术的伤害,有点难评这更新,不知道是不是社区老登觉得不够难,我承认第2章开始基本比较顺风顺水了,个别敌人比较难得之外
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