你这就好像对船开到河中央的游客说我的船比他又快又好,你赶紧跳河游回来咱们一起去征服伟大航道吧
—— 来自 Xiaomi M2011K2C, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 以前不行,游戏都是针对硬件设计的专用游戏。
不过现在可以了,反正所有平台都是,调调参数,转换一下调用的API。 其实我觉得这个不重要,主机能不能畅销还是看别的。游戏技术的发展本身是连续的,不是七年一周期的,什么时候出就用上什么时候的技术呗。00年左右甚至更早,游戏移植比较麻烦,也不存在全平台迁就老主机,然后大家直接在畅销老主机上玩这样的问题。
—— 来自 S1Fun Xbox不算,但是xgp会员算 这有点像“肯德基麦当劳开在一起”那个问题。
现在专用主机的硬件地位已经快被服务型内容架空了,就更无所谓了 这事挺麻烦的,因为你不只需要照顾玩家节奏,更得照顾开发节奏和技术迭代节奏 現在主機已經跟半導體周期完全一致 而售價是超前的敵不動我不動(ps3 時代) 半代機滾動更新(ps4 - ps4 pro - ps5)你說的全佔了 再也沒插半的空位了 先发远大于机能,机能在主机战争中从来不是决定性要素,所以不可行 历史告诉我们不行,所有比别人推出迟上几年的都死的差不多了,也就N64凭借以前老任第一方强大的基本盘和碾压的性能能在北美抢回半壁江山。因为游戏不是今天里看到了主机明天就能做出来的,所谓的领先的性能,当能发挥出这种性能的游戏做出来哪怕是20年前也要1年半载(现在更加是3年起步),而这时候对手的下一代也要出了。PCE更加是特例,主要是以前的FC太成功了,以致他可以一直躺赢不更新硬件.所以PCE可以凭借硬件优势吃掉一部分市场。PCE的硬件优势也没能维持太久,就在PCE发售的次年,MD也发售了 别人把市场吃完了。你主机卖给谁?
pc的更新换代大概是个特修斯之船的悖论
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