杰克武士穿越时空之战最大师通关心得
本帖最后由 閉肛!基佬。 于 2021-3-8 12:14 编辑没想到在最后的本世代还是有其他纯粹的Beat em‘up的动作游戏,手感是很可以的,但一些视角造成的问题,让本身还算有意思的忍者敌人在一定程度上让游戏只能用最优解(拳头升龙或者合气攻击)
但很可惜棍子和锤子在一定程度上做得不好,面对一堆杂兵还是剑和拳头好用,2D横版可以玩玩枪的取消无限刺。
这游戏在最高难度下面对敌人疯狂的攻击,锁定视角是不行的,R3锁定的话如果锁不到远处的敌人,闪避或者格挡的子弹时间基本就是用来解锁然后逃跑,因为你弹反敌人攻击的时候,敌人也可能处于无敌的姿态去(打它们身体反馈白色,并且声音是叮叮声)。
因为游戏加入了忍者外传2出招被打(Counter)受伤加倍,所以高难度更鼓励 弹反,回避,两下回避C。或者Y快速出招,还有攻击取消的结合,360Y和360X看情况出,因为提前按时不能识别的,这里优化也没去做。
碍于没有受伤无敌的保护,很多时候也会莫名其妙就突然前面打得很好,突然暴毙的情况。
最后最万金油最好用还是很多游戏里面的拳套(空手)和剑,这类纯清版游戏在次世代会更少,还是很值得玩的。
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