查了一下龙信的销量
本帖最后由 ゆい 于 2021-3-6 19:55 编辑卡表官网截至去年年末的数据,几个版本加起来卖了490万。
结合仁王2的销量贴,不管仁王还是龙信,也没比忍龙和鬼泣的单作销量多多少,做rpg的成本应该还更高。
所以3d清版动作不转型arpg就完蛋这种并不算少见的论点是怎么来的?
本帖最后由 黑夜守望者 于 2021-3-6 19:52 编辑
一个思路不一定正确:鬼泣和忍龙是老IP,有多年累积下来的粉丝基本盘。龙信仁王是新IP不过3d清版动作不转型做arpg就完蛋这种并不算少见的论点是怎么来的我也想知道
这个年代游戏类型的划分本身就很模糊,何况ACT和ARPG的界定在历史上就没那么明确,毕竟action在前。
capcom鬼武者系列的发展方向就很能说明问题。
那个时代一票游戏大致都混合了AVG-ACT-ARPG的要素,忍龙鬼泣鬼武者也都先后削弱了AVG,加强了ARPG属性。
好玩儿就完事了,哪有那么多话要说,时代果然不同了…… 本帖最后由 多狼医生 于 2021-3-6 20:20 编辑
没比忍龙多多少?
倍杀或者四倍杀叫没多多少?
而且鬼泣已经是act的顶端了,之前arpg言论里是把老滚这种算进来的 龙之信条是婆罗门游戏吗?我真是玩不来。这跑图,负重,存档,我一个轻度玩家觉得完全不可玩
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 多狼医生 发表于 2021-3-6 20:19
没比忍龙多多少?
倍杀或者四倍杀叫没多多少?
而且鬼泣已经是act的顶端了,之前arpg言论里是把老滚这种算进 ...
仁王卖了300万,2代140万,忍外系列加起来680万。
一代勉强倍杀忍龙单作,哪来的四倍杀? 本帖最后由 多狼医生 于 2021-3-6 20:33 编辑
ゆい 发表于 2021-3-6 20:27
仁王卖了300万,2代140万,忍外系列加起来680万。
一代勉强倍杀忍龙单作,哪来的四倍杀? ...
仁王倍杀,龙信四倍杀 龙信我只能说有特点,但很多地方也是真的不行,本身就是capcom当时西化实验的产物,虽然动作设计依旧一流,然而有些系统设计可以说把东西方游戏的缺点都包进去了。
而且作为一个新ip,又有明显缺陷的产品,这个销量已经很顶了。龙信2不翻车的话,看黑客爆料也知道capcom内部对其期望很高。 多狼医生 发表于 2021-3-6 20:31
仁王倍杀,龙信四倍杀
dmc5不算se销量410万,和龙信全平台490万并没有差多少。
dmc4原版和se加起来460万,新渣原版加de一共360万。
哪里来的四倍杀? 粉刷月季 发表于 2021-3-6 20:21
龙之信条是婆罗门游戏吗?我真是玩不来。这跑图,负重,存档,我一个轻度玩家觉得完全不可玩
-- 来自 能 ...
单存档,传送要花道具,确实有些地方硬的不讲道理。 本帖最后由 多狼医生 于 2021-3-6 20:44 编辑
ゆい 发表于 2021-3-6 20:38
dmc5不算se销量410万,和龙信全平台490万并没有差多少。
dmc4原版和se加起来460万,新渣原版加de一共360 ...
你是对的,希望忍龙三部曲大卖,来勉强倍杀仁王 多狼医生 发表于 2021-3-6 20:42
你是对的,希望忍龙三部曲大卖
小弟合集暴死最好。
赖活不如好死 ゆい 发表于 2021-3-6 20:45
小弟合集暴死最好。
赖活不如好死
所以3d清版动作不转型arpg就完蛋这种并不算少见的论点是怎么来的? 本帖最后由 nage560 于 2021-3-6 21:01 编辑
忍龙2+西格玛2也有200W了,你仁王销量也没有高多少,仁王2现在销量还不如1,我也好奇怎么就把忍龙神隐了。和当年卡婊做龙信一样,可能人人都想有个老滚梦(指销量)吧。 因为ARPG,偏RPG的那种,受众面更大,纯ACT的乐趣比较单一,受众面窄
所以龙信当年是喊出卖千万的口号,但最后一百多万,又出了黑暗觉者
其实单纯看素质也就是一百来万的水平,劝退硬伤太多而且集中在前期
卡普空最大的错误就是没有把龙信加强重做,成本绝对小于续作,其实现在介于重制版和高清版的加强作很多,什么P4GP5R 尼尔1.14之类 因为ARPG容易量产,ACT光是设计敌人和动作就得花多大的资源了,哪来ARPG套个壳加点新料容易做啊 本帖最后由 otaku21126 于 2021-3-6 22:29 编辑
楼主在说什么乱七八糟的,完全没看懂在说什么
如果要讨论一下纯ACT和RPG混合ACT的商业价值差异,上古卷轴或许有点不合题,但刺客信条、战神作为ACT向ARPG过渡的典型例子是很明显的吧,其次单论ARPG,“SOUL LIKE”作为“蹩脚的ACT游戏”在如今不也是以ARPG的形式大卖吗
现实是忍者外传系列总销量靠着世代移植和大合集翻来覆去地炒,终于不知道以什么计数方式和新IP仁王销量勉强到了一个数量级。然后楼主用仁王销量没有做到超级秒杀忍外系列的对比,来表达仁王这一部ARPG不够特别火热进而论证ARPG类别在当下并不在商业价值上比纯ACT高..........真的没搞懂这其中的逻辑,这一套论证中的每一环都是典型的类比不当和结论方向性错误吧
至于龙之信条相对而言卖得不够好,难道不允许是龙之信条质量不行吗?论坛里大把人夸和茫茫多沉默玩家对此没兴趣并不冲突
忍龙和鬼泣本来就不是清版动作游戏,清版动作游戏早都已经死完了 粉刷月季 发表于 2021-3-6 20:21
龙之信条是婆罗门游戏吗?我真是玩不来。这跑图,负重,存档,我一个轻度玩家觉得完全不可玩
-- 来自 能 ...
当年在360上玩,重开档好几次才玩进去的,然后一口气200小时+,当然我觉得坚持下去的那次主要是因为捏出了个自己非常满意的角色。上上世代捏人系统做最好的俩游戏就是黑道圣徒3和龙之信条。 龙信其实仔细看大量素材都是直接搬生化5边角料的
箱子和建材各种生化5风味
名称/ 机种/ 全球销量(万)
忍者龙剑传 XBOX 123
忍者龙剑传SIGMA PS3 114
忍者龙剑传2 中文 X360 101
忍者龙剑传3 +刀锋边缘 中文 PS3+360 +WiiU 86
忍者龙剑传SIGMA2 中文 PS3 85
忍者龙剑传SIGMA PLUS PSV 24
忍者龙剑传DS 汉化 NDS 21
刃!忍者龙剑传Z 中文 PS3+360 14
忍者龙剑传 黑之章 XBOX 9
忍者龙剑传SIGMA2 PLUS 中文 PSV 1
确实差不多一共600w左右
独占的时期一个也就是百万左右
仁王毕竟是PS4+PC,也卖了起码300w,单机器的对应销量也比忍龙多很多。很不错了。 新ip+ps3时期素材质量+种种反人类设计
这能卖到490万已经出乎我意料了
—— 来自 S1Fun 一方面看不上西格玛,一方面算销量倒是一定要带上 龙信之前出过ol的
还有龙信那种强行套日式游戏思维的开放世界也不知龙信2会怎么改… act销量瓶颈不就是劝退的难度吗(对核心玩家可能是个挑战,但是难以扩大人群)但是你看看龙信和仁王这两个是不是好例子。。。。 龙信虽然我也觉得不错吧,但浓浓的廉价感也是挥之不去的,所以说成本有多高我主观上是不太信。 龙信的魔法表现真心好看,到现在也没有多少游戏能超过他,还有弓手 Dorohedoro 发表于 2021-3-6 22:38
忍龙和鬼泣本来就不是清版动作游戏,清版动作游戏早都已经死完了
清版动作游戏这些年各种换皮重生倒是不少,典型例子就是ubi的全境封锁系列。外壳是开放世界TPS,但实际就是**的清版过关,地图连岔路都没有凸出一个战战战。 拿次级销量的arpg去和顶级act比,比的还是硬核act时代的市场,你怎么不拿魂和战神来比 正好前几天打了龙信,感觉自己随时处于弃坑和沉迷的叠加态...战斗有多爽,做任务跑图就有多难受。
改改出个2吧,以卡婊的财力做个比魂3大的场景总可以吧,我必首发。 龙信一直在等怪物猎人高清化,以便挪用怪猎的现成素材,一个想法不一定对 duraa 发表于 2021-3-6 23:46
一方面看不上西格玛,一方面算销量倒是一定要带上
那是,我也不想算的,如果是忍龙2出在PS3上而不是西格玛2出在PS3上,销量会比现在的好 你说人亡和忍龙可能有点关系,但鬼泣和龙信有个屁的转型关系 怀疑龙信的四百万销量也是act玩家贡献的
不然无法理解那半成品怎么卖这么多的 龙信好玩的都在dlc了,主线真的是一坨,初版基本就不能玩。 龙信真的挺好玩的 前段时间ns打了80小时
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