-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 ooohaoguai2 于 2021-3-6 21:53 编辑
都有一段那么厉害的背动慢动作了,整个片段缓急有错,有蓄有放,既不吝啬分镜的个数,也舍得在单个镜头里挥洒张数,飞沙走石的特效也是很干净利落
你tm竟然还能说偷懒
就算是昨天刚看了nbht视频的伪中伪作豚、甚至是在弹幕里只会喊“帧数、崩”的憨憨都不敢发出这样的爆言啊 电视动画不就是这样的 看到妹子一闪ko两人那里,问个一直好奇的问题。大家对日本动画界常用的这种,以正常的时间流逝速度去表现实际发生时间很短的片段的手法,怎么看的? 就是比如他不会用任何手段去暗示这个是慢镜头,但这镜头的时间跨度和慢镜头差不多
图中妹子一闪过去后,作了短暂的静止画面处理,然后才接爆炸。作用很明显就是前后反差衬托出爆发力。但因为是以实际时间流逝速度表现出来的,总给我一种时间流逝和人物速度上的违和感。
除了这种,其他应该还有不少。比如常见的角色闭眼-->睁眼表示决心的演出,经常是会事先给个正脸特写并给上一定的静止处理,再睁眼,但现实中基本不会有人这样子做。就总给我一种别扭的感觉(关键在于静止的帧延长的镜头时长)
还有比如角色处于某种心态的时候闭眼说话,或者闭着一只眼说话,然后闭眼时长特别特别长。现实中没见过这样的
不知道大家是怎么看这种处理的
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 怎么可能Tv动画集集都像无职第一集一样没啥动作戏的情况下还能疯狂堆料... 看了动图我觉得花的要死,明明几个杂鱼,几刀砍死拉倒,你还觉得偷懒。 我佛了 这里居然还有人讨论
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 毕竟优秀的动画师都被高薪拉去协助DICE做下一部战地了,无职交给名不见经传的穷公司只能做成这样。 你管这叫取巧?
建议来点蜘蛛子 特写 特效 运镜 平移
都是为了少画点动作
要看动作,可以关注一下东离3啊 楼主后一句话想说的是まいったまいった吧 这已经是肝爆了 这个还算不错了,有那么多的动画,连打人一拳的时候拳头接触到那一瞬间的画面都要想各种办法略过去,这个至少是有演出的成分在 来人,喂公子吃蜘蛛子 这里建议看看龙珠超 Times 发表于 2021-3-6 15:11
看到这图,想起之前某个讨论镜头晃动的帖子
确实晃得有点妨碍看清她们的动作了,也有可能有机位的问题 这也叫偷懒? 竟然还有人理
—— 来自 samsung SM-G9750, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4 这段从作画的角度来说又不是吹的一闪,而是飞剑的透视,基列努的奔跑被动,和一闪之后那段碎片产生的空间感。
当然从演出的角度来说这个一闪才是逼格最高的部分 不然能好分镜可以低成本高效果
国产最大的问题也是分镜不行 没事,我希望别的都能这么学学取巧偷懒 strayark 发表于 2021-3-6 19:05
看到这图,想起之前某个讨论镜头晃动的帖子
确实晃得有点妨碍看清她们的动作了,也有可能有机位的问题 ...
真人电影镜头晃动是偷懒,动画镜头晃动就是烧钱了
圣剑使的禁咒咏唱也能这么偷懒就好了 婆罗门论坛不讨论作画真不懂就算了,连动画演出都不懂了吗?这种“一闪”的演出每年都要看十万甚至九万遍这都拿出来说? 03e7 发表于 2021-3-6 20:41
真人电影镜头晃动是偷懒,动画镜头晃动就是烧钱了
我说的摇其实是两人一左一右那段,就是不是原画处理而是摄影水平摇晃镜头那种。
真人的话我印象中好像没摇晃的那么厉害的,也有可能我忘了。
对我个人而言,摇晃程度比较舒适的例子的话,冰海战记第4话托尔兹vs阿谢拉特那段就挺好(甚至完全不摇的卡都有)
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