星野白明 发表于 2021-3-2 13:07

程序员自学美术从哪开始?

最近比较清闲想写一个小游戏,自己对美术也挺感兴趣的想学一学,目前水平大概是小时候素描学了三四年到画人头那个地方,中二时期临摹过不少漫画。想问下各位坛友做游戏美工要从什么地方开始入手?

black199 发表于 2021-3-2 13:30

去淘宝买又不贵

back57992 发表于 2021-3-2 13:39

素描理论学完转像素画

acejoe 发表于 2021-3-2 13:42

b站看教程

Magnesium 发表于 2021-3-2 13:56

3L 正解
基础打好然后转戳像素

mintslime 发表于 2021-3-2 13:56

推荐直接blender入手,简单快乐,想要啥自己建模出来colorramp一下就好

酒巻真希菜 发表于 2021-3-2 14:41

不少美术挺厉害的新人 没走传统路线也能画的很厉害
虽然我是从小学美术一路走来工作了20年的美工,但真不见得所有人都要走这条路,只要方法正确在pc上手绘板起步完全没问题

WINDDEVIL86 发表于 2021-3-2 14:42

美术学程序从哪里开始……

厨具战士 发表于 2021-3-2 15:24

black199 发表于 2021-3-2 15:27

做小游戏不一定对图像有什么要求 绝大部分需求都是画ui 不需要学素描这些 淘宝10块钱就能包圆

black199 发表于 2021-3-2 15:29

酒巻真希菜 发表于 2021-3-2 14:41
不少美术挺厉害的新人 没走传统路线也能画的很厉害
虽然我是从小学美术一路走来工作了20年的美工,但真不见 ...

建模派和贴图派干到后面不还是跑去学素描
起点比较高就是

suzakushi 发表于 2021-3-2 15:37

有美术基础的话,像素还是比较好入门的,自己做小游戏的话也很合适,可以搜罗些经典游戏的像素资源自己研究摸索下。不过想要画好的像素画,还挺考验人对色彩和形状的归纳理解的。

xiang2323 发表于 2021-3-2 15:43

想问问真真实实的0基础怎么入门,只求画个关卡平面图,进阶一点能画个简单的3D图

星野白明 发表于 2021-3-2 16:34

suzakushi 发表于 2021-3-2 15:37
有美术基础的话,像素还是比较好入门的,自己做小游戏的话也很合适,可以搜罗些经典游戏的像素资源自己研究 ...

请问一下色彩要怎么提高,目前色彩我估计就入门水彩水平…

星野白明 发表于 2021-3-2 16:39

WINDDEVIL86 发表于 2021-3-2 14:42
美术学程序从哪里开始……

我本身是C++和lua,但感觉C++入门不是很友好,如果有点基础建议去学下C#,然后去学下unity引擎,如果零基础还是先去看看数据结构

awy47 发表于 2021-3-2 16:41

尘落樱飞 发表于 2021-3-2 16:43

2D找自己喜欢的风格临摹学习,3D的话直接软件走起

白香宁 发表于 2021-3-2 16:49

星野白明 发表于 2021-3-2 16:34
请问一下色彩要怎么提高,目前色彩我估计就入门水彩水平…

找自己喜欢的作品临摹
临摹的过程的就是解构别人上色方式的过程
慢慢你就能形成自己的色彩感觉和上色方式

whzfjk 发表于 2021-3-2 16:56

ACEAKIN 发表于 2021-3-2 17:20

完全没有美术基础的我是全面依赖软件
虽然仅凭风格化渲染确实做不出最优效果,不过能调教好的话肯定也不会差
楼上不少提到像素画的,贴一个BLENDER用3D模型渲染像素风2D Sprite动画的教程,可能也是一种思路
https://www.youtube.com/watch?v=eSqb6II3WMM

osten 发表于 2021-3-2 17:29

星野白明 发表于 2021-3-2 16:39
我本身是C++和lua,但感觉C++入门不是很友好,如果有点基础建议去学下C#,然后去学下unity引擎,如果零基 ...

我也零基础,想学unity转行。楼主可以稍微说下学习框架嘛

乔丹之石 发表于 2021-3-2 17:32

就是打格斗游戏你也要从基础的战防,盾防,学对么?fc的马里奥你打不通,你就能黑魂无伤,这步子迈的大了。
      
从头开始,学音乐从啥开始?从认识五线谱开始。写字从啥时候开始,从笔顺开始。打字从啥时候开始从正确的指法开始。学会计从哪里开始?从最基础的会计科目开始。
这样不会出现错误的习惯,用错误的方式思考。教钢琴教书法最讨厌一个一堆坏习惯的学生。
你天赋高可以和齐白石一样老了才画当然可以了,创造个我流画法让世人感叹。但是一般人你只能好好打好基础一步一步脚踏实的走,没有捷径。只有一步一步辛勤努力的进步。祝你能坚持下去。

black199 发表于 2021-3-2 17:40

本帖最后由 black199 于 2021-3-2 17:44 编辑

whzfjk 发表于 2021-3-2 16:56
有没有免去排线直接学素描关系的路线(
用炭笔其实直接CG也行,现在CG绘画不会排线其实也无所谓,直接弄出明暗关系和几何结构就行了
UI的话就是纯粹几何审美了,到装饰艺术那个等级的另说

建模派就是用blender直接调好人体结构和光影 乍一看会很唬人

back57992 发表于 2021-3-2 17:41

WINDDEVIL86 发表于 2021-3-2 14:42
美术学程序从哪里开始……

https://space.bilibili.com/370283072/channel/detail?cid=85776   M大的教程在我心目中跟SIKI并列的UNITY老师,特点就是极其通俗。。而且视频多。。免费(入门)

back57992 发表于 2021-3-2 17:45

osten 发表于 2021-3-2 17:29
我也零基础,想学unity转行。楼主可以稍微说下学习框架嘛

千万不要走先学C#再学UNITY编辑器的过程 建议反过来 照着官方案例先逐帧抄个一遍 然后再开始学编辑器的功能或者程序方面,C#入门会变的非常简单,,,

怪哥哥 发表于 2021-3-2 18:05

邪道是网上找个色相环,自己用ai或ps自己画个也行,在色相环上先定个点作为基色,然后按照单色系配色、近似色配色、补色配色、分裂补色配色的原理,旋转角度取第二第三个色彩,然后调整明度和饱和度。

想认真学的话网上找《这样设计能热卖》这本书的pdf,找里面配色的章节看,照着做banner就行。

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端

Gunter 发表于 2021-3-2 18:34

国内的美术统一是学苏联时期的,学好出来的人基本上都会有造型扎实,塑造硬的特点。但是排线确实劝退了很多人。
那本来是50 60年代油画的路子,早期国内只有这个,然后你人又不画油画,就有一些无垠之水的感觉。现在高考美术已经发展到自成一派的地步了。就也很强,很能唬人。

就不要把视野局限于国内的美术。

法国的素描就不讲究排线。他们讲形态,光影,很多那种带完轮廓带光影材质的一抹色块。 比如蒙马特的那一批浪子。
欧洲那边,他们的sketch玩的很花,而且速写完了之后直接有雕版,铜版,水彩做底子。 所以像远的丢勒,近的穆夏,都搞了那些特别唯美特别有形式感的版画。
学画画的时候看同学试图用铅笔,搞出别人拿腐蚀酸刻的笔触,确实也不难看,就是让人觉得走岔了道。


扯远了,游戏美工,就别人用什么工具你就学什么工具。你想学hades那样的就学那种漫画的感觉的原画,人物就blender做模型+Zbrush做造型。像Helltaker的那样的直接就是anime了,那你学着画anime就行。

最重要的是要自己动手画,画到自己的极限。知道什么能做到,什么做不到。然后再提问,解决问题。
模仿,迭代,然后再迭代。 虽然听起来傻逼,但是自己独立做东西,爽啊

总结
1 多看,多琢磨,道路不止一种
2 用对工具,直接奔着成品去画,觉得自己缺什么再回来补
3 美术一定要统一,别东一榔头西一棒子。统一的平凡比用满word艺术字有意思

osten 发表于 2021-3-2 18:53

本帖最后由 osten 于 2021-3-2 18:54 编辑

back57992 发表于 2021-3-2 17:45
千万不要走先学C#再学UNITY编辑器的过程 建议反过来 照着官方案例先逐帧抄个一遍 然后再开始学编辑器的功 ...
谢谢指路

Tring 发表于 2021-3-2 18:59

WINDDEVIL86 发表于 2021-3-2 14:42
美术学程序从哪里开始……

所有程序入门(非功利性的),都建议从PYTHON开始。
至于为什么?因为PYTHON是世界上最好的语言啊!因为大独裁者PYTHON的理念就是解决问题只有一条最好的途径,没有选择。这对于初学者学习编程思路是非常有帮助的。

至于功利性的,那自然功利哪个学哪个啊。

すぴぱら 发表于 2021-3-2 19:03

先学c#,再学unity,当然有其他计算机语言基础的可以跳过学c#
计算机编程基础这些不学还是不行的

FLZB 发表于 2021-3-2 19:32

从基础开始,基础不牢学啥都白搭,别看国内艺考那套东西,练习选自己喜欢的东西画

lxzworry 发表于 2021-3-2 19:35

这也太抠了,先不说为啥都喜欢自己做游戏,专业的事还是专业的来比较好。

树洞专用 发表于 2021-3-2 20:08

为什么做游戏聊学美术也要从素描开始啊,万物起源呗。有这时间不如先读读色彩管理的书

suzakushi 发表于 2021-3-2 20:17

星野白明 发表于 2021-3-2 16:34
请问一下色彩要怎么提高,目前色彩我估计就入门水彩水平…

色彩只能说。。多看相关资料,多临摹和思考别人的画,我学的比较杂,也不好说从哪里推荐。

black199 发表于 2021-3-2 20:51

本帖最后由 black199 于 2021-3-2 20:55 编辑

xiang2323 发表于 2021-3-2 15:43
想问问真真实实的0基础怎么入门,只求画个关卡平面图,进阶一点能画个简单的3D图 ...
下个blender摸索就行实在不行可以直接草图大师

black199 发表于 2021-3-2 20:51

本帖最后由 black199 于 2021-3-2 20:52 编辑

星野白明 发表于 2021-3-2 16:34
请问一下色彩要怎么提高,目前色彩我估计就入门水彩水平…
色彩是看天吃饭的东西
只是画ui或者平面图看下色彩理论基础和配色色谱就行了

black199 发表于 2021-3-2 20:55

树洞专用 发表于 2021-3-2 20:08
为什么做游戏聊学美术也要从素描开始啊,万物起源呗。有这时间不如先读读色彩管理的书 ...

因为素描确实是美术起源啊(几何 造型 明暗 光影)
不过做ui banner 平面图只需要几何和色彩就行了,好看另说

RinQ0326 发表于 2021-3-2 21:08

本帖最后由 RinQ0326 于 2021-3-2 21:15 编辑

绘画基础可以看这个 https://drawabox.com/
平面设计啥的可以去coursera上面找个课程学一学,对做游戏也很有帮助的(原来公司有个跳槽去鹰角的美术就是靠做ui设计和pv,压根没学过素描啥的)。

希德尼娅 发表于 2021-3-2 21:19

别动不动上blender啊,哪个个人开发搞得起全套3d啊

汪达 发表于 2021-3-2 21:40

https://space.bilibili.com/33075498/channel/detail?cid=62443
拳头出过一个大纲性质的游戏(美术)教程,有很多方向性的建议,可以参考一下
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