有没有把飞行战舰战斗的「高低差、Z轴」表现得较好的作品
感觉很多科幻作品里的飞行战舰 / 太空战舰其实都是海战换皮都在同一个平面上对射
有哪些常态利用高低差或者说Z轴的 SF 舰队战斗?求推荐 最终流放如何,引航员都有可能晕过去 不是平面的宇宙战第一个就想起星界纹章的泡内空间战 那当然是水壶头系列第一操舵手阿诺尔德·诺伊曼
战舰狗斗了解一下 太空战舰还有个问题:参考系... 断翼 发表于 2021-3-1 08:54
不是平面的宇宙战第一个就想起星界纹章的泡内空间战
也就拉斐尔座舰的单舰狗斗有空间战的感觉,舰队交战不论是战略还是表现形式都还是传统二维平面
说起战舰战斗,我推荐《星舰驾驶员》,战斗设定很花了一番心思 游戏的话,家园,家园惊世浩劫和家园2 来EV E,开第一视角
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 以利亚•贝莱 发表于 2021-3-1 10:38
来EV E,开第一视角
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e-ve第一视角除了晕自己还有啥用嘛……打不打得中全看角速度和射程。 以利亚•贝莱 发表于 2021-3-1 10:38
来EV E,开第一视角
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开战术地图就知道也是平面
本帖最后由 ibcsa 于 2021-3-1 12:30 编辑
放在大型战舰层面上战斗也只是平面,太空中没有重力也就没有上下左右的概念。
自身和目标连线最后就是一个平面上的战斗。
即便是游戏中,因为要照顾人的视角习惯,家园和EVE这种也有视角转动的死角。 荒野的寿飞行队 战舰啊,当我没说 天空之城 如果你玩过亡星余孤就知道,这种写实的战斗方式并不好看
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