全竜 发表于 2021-3-1 08:37

有没有把飞行战舰战斗的「高低差、Z轴」表现得较好的作品

感觉很多科幻作品里的飞行战舰 / 太空战舰其实都是海战换皮
都在同一个平面上对射

有哪些常态利用高低差或者说Z轴的 SF 舰队战斗?求推荐

aptx8285144 发表于 2021-3-1 08:45

最终流放如何,引航员都有可能晕过去

断翼 发表于 2021-3-1 08:54

不是平面的宇宙战第一个就想起星界纹章的泡内空间战

hcb77 发表于 2021-3-1 08:55

那当然是水壶头系列第一操舵手阿诺尔德·诺伊曼
战舰狗斗了解一下

金钱与民主 发表于 2021-3-1 09:10

太空战舰还有个问题:参考系...

amiya 发表于 2021-3-1 09:55

断翼 发表于 2021-3-1 08:54
不是平面的宇宙战第一个就想起星界纹章的泡内空间战

也就拉斐尔座舰的单舰狗斗有空间战的感觉,舰队交战不论是战略还是表现形式都还是传统二维平面

说起战舰战斗,我推荐《星舰驾驶员》,战斗设定很花了一番心思

cmyk1234 发表于 2021-3-1 10:06

游戏的话,家园,家园惊世浩劫和家园2

以利亚•贝莱 发表于 2021-3-1 10:38

来EV E,开第一视角

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sd4442312 发表于 2021-3-1 11:27

以利亚•贝莱 发表于 2021-3-1 10:38
来EV E,开第一视角

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e-ve第一视角除了晕自己还有啥用嘛……打不打得中全看角速度和射程。

卡奥斯·克斯拉 发表于 2021-3-1 11:30

以利亚•贝莱 发表于 2021-3-1 10:38
来EV E,开第一视角

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开战术地图就知道也是平面

ibcsa 发表于 2021-3-1 12:00

本帖最后由 ibcsa 于 2021-3-1 12:30 编辑





maliamo 发表于 2021-3-1 12:08

放在大型战舰层面上战斗也只是平面,太空中没有重力也就没有上下左右的概念。
自身和目标连线最后就是一个平面上的战斗。
即便是游戏中,因为要照顾人的视角习惯,家园和EVE这种也有视角转动的死角。

直推 发表于 2021-3-1 12:17

荒野的寿飞行队

直推 发表于 2021-3-1 12:18

战舰啊,当我没说

HMSWarspite 发表于 2021-3-1 13:08

天津大学 发表于 2021-3-1 13:31

天空之城

韩子 发表于 2021-3-1 13:48

冬眠的龙凰 发表于 2021-3-1 14:09

如果你玩过亡星余孤就知道,这种写实的战斗方式并不好看
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