其实截图缩小了反而晃的不明显,但是全屏看晕度加倍。侧面说明了这些晃镜头可能都是摄影搞的。
看了之后明白你想说啥了,这种晃确实挺难受的,你不说我还没注意到。
估计这种效果是想用晃动镜头来增加动感吧,这种方法老动画其实也早就用上了,比如楼上说的二号机大战量产机那里,二号机把量产机压倒在地面挣扎时也有镜头的晃动,在各种大规模爆炸地震大招之类的地方也经常看见这么用的。
这种效果一般都是是摄影加的,不过这种演出效果应该是原画和演出在画lo时候就定下来的,也怪不到摄影头上,只能说原画对这种效果的运用还不熟练,近距离打戏这么用,中心人物在镜头里晃的这么厉害的很少见 国产超兽武装有你要的
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 我补充个,动画里面晃镜头比不晃镜头其实还难一点,不能直接把真人拍摄的东西套过来啊喂。
真人实拍当然可以乱晃减少动作设计的难度,动画晃镜头还要做背动,某种程度上来说麻烦死了。而且你说的那些东西只能代表国人动作设计或者审美好一点,又不代表我们的作画水平就赶得上。。。
还有一个,晃镜头警察大部分都只是听了成龙那段话,有时候晃镜头并不是单纯乱晃遮丑,没人说动作戏就必须拳拳到肉一招一式的,尤其是超能力战斗题材,晃镜头更大的意义是制造出超自然的感觉,还有一些你觉得是摄影加的镜头晃动,那个的目的是模拟手持摄影机,制造一种镜头跟不上角色速度的感觉 效果最后是肯定摄影做出来的,但实际上很有可能是原画给了摄影指示就是了。。。年轻人嘛,喜欢整点看着酷炫的东西也正常,多画两年就厌了 想起了以前的晃晃监督 电影晃镜头最大的问题是看不到一个动作连贯的发生到对应结果 比如谍影重重里打人的动作经常不在屏幕里 只能看见人飞了 或者漫威电影里那样干脆就把中间给你剪了 上一秒拳头刚出还没打到人下一秒人忽然就飞了
这种打斗场景经常让人看不懂谁打了谁 又是怎么打的 相比之下动画这方面好点 就算晃成上面空境那样还是能看出打在哪儿 虽然确实晕而且没啥必要 要讨论主观镜头的呼吸和动态感就好好讨论,不要带动不动就带上剪辑演出。 好莱坞打戏晃镜头 大量切镜 是因为他们演员不会打(特技意义上的)
所以要通过晃镜头 切镜头打创造出有力道的假象 或者用来切替身的镜头
3000 发表于 2021-3-1 10:46
要讨论主观镜头的呼吸和动态感就好好讨论,不要带动不动就带上剪辑演出。 ...
然而“剪辑演出”我也想喷一下,然而一般都是被“作画”的成本和难度怼回来,我也能够接受这种说法。 3D动画晃镜头其实是主要是难以表现打击感,很难通过画面表现出打击的力度,只能通过适当的镜头晃动和音效配合表现了 今天不守尸 发表于 2021-2-28 23:56
看不见截图,特地开了vpn看
图里角色的动作从发到收招数都能看清楚,和好莱坞那种因为演员身手问题靠切镜头 ...
谍影重重里出名的打戏可太多了
你们说的到底是哪一段
大使馆暴露一战?营救线人一战?还是和哪个特工的单挑战?
—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 我猜楼主想看的是pp那种武打戏?
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