个人认为gf(经建议改成宝可梦)目前经营策略的一些吊诡
本帖最后由 UnhappyTails 于 2021-2-27 22:40 编辑不是什么游戏专业人士,对你宝和gf的所谓内幕也没有多少了解,单纯从舆论和我个人感受出发,说说我感觉gf从gen6至今经营策略的一系列吊诡之处,我不是什么游戏婆罗门,本文一定会有很多错漏,但是有很多话也确实不吐不快,如果有什么要命的错处,大家直接在楼里抽脸就可以,诛心就不必了
1. 首先就是gf的立项实在是太诡异了,给人一种特别没经验的独立项目组的感觉。个人感觉00-10年的gf其实思路是相当明晰的,正作扎扎实实不玩虚的,延伸作四处出击也是多受好评,无论是宝弹珠还是3d宝,都是很有特色也颇让人眼前一亮的。更不用说当时看来完全可能成为优质副系列的探险队和护林员,要我说对于rse入坑的我来说,整个ds世代往后的宝可梦延伸作都给我一种欣欣向荣看不过来的感觉。更不要说这时候有hgss珠玉在前,妇科作本身又比普通正作更让人激动不已,可以说是正作试机能/用户,妇科完工。
但是这一状况,随着gen5开始就急转直下。虽然个人对gen5相对无感,但是必须承认是gen5正作是相当扎实可玩的,而延伸作品的产量却开始逐步下滑。首先是护林员被彻底砍掉,这里面有什么内幕我不得而知,但是我只知道护林员最后一作法老控爱你还整了本土五十万本,而五世代的延伸系列无一到达这个数目,唯一到达本土四十万的是探险队。而且五世代是著名的妇科断档代。
然后时间进入gen6和3ds世代,这一趋势变得更加明显,除冒险队和乱战外,所有副系列全部死绝,整个宝可梦大军只余乱战冒险队和正作妇科,而一直以来表现优异的探险队也终于难保本土40万大关
而第七世代,所有的副系列,连同定番的探险队全部死绝,衍生只余表现优异但其实开发跟gf关系不大的go。一直到了NS世代才开始逐渐出现宝拳和DX探险队,不过这其中必须要给与肯定的是gf积极进出手游市场,连续推出鲤鱼王,mc宝,宝大师(真实dp妇科),宝咖,宝睡觉以及腾讯宝(划掉)多款大热手游不得不说确实是时代在召唤,然鹅以上所有的游戏除开mc宝,其实开发跟gf以及creatures都是毫无关系的,而且手游的开发周期和主掌有着极大的不同。甚至连新宝拍照都外包给了万南(街机更不用说了和gf本质两家人,向来是tt,暗搓搓案例加傲乐)
所以现实就是,六世代朝后,宝ip尤其是手游外宝ip其实是在横向收窄,gf或者说算上creatures乃至tpc监修的主掌游戏数量都在逐渐变少,这其实恰恰导致了玩家对正作越来越重的期待,而鸡蛋在一个铁篮子里虽然是最安全的,但要是鸡蛋全在一个没底的篮子里那是要出事情的。这也是为什么在gen7极大的和7.5的究极糊弄后,玩家可以平心静气地忍耐,但是gen8出来了却纷纷跳起来骂娘。这不是骂完了记得买,这是之前不知道篮子是漏的。
当宝ip越来越单向的出现在游戏机上,当大家的选择只剩下了正作宝,那么对正作宝拉跨的愤怒就越明显。gf不可能不明白这一点,所以很多玩家替gf想了一个理由,那就是正作的庞大耗干了gf。可我们且不提gen8最后暴露出来的很多跟技术力相关的问题以及更多和技术力无关的问题,其实游戏开发周期难道是所有人都盯着一作吗?宝可梦的开发显然不是所有人都蹲在一起就可以增加效率的,如果立项能聪明一些,出一些开发压力更下,无新怪设需求,外包经验充足,而且实际上也确实有玩法开发空间的副系列,难道不能keep pokemon relevant吗?我们退一万步说任天堂真的要你一年一作,难道你出副系列应付过去好好开发正作,任天堂还能怎么你吗?你没有真3d作经验和模型(我呸!),那你不能开发一些不需要这么高渲染,优化和开发工作量的小品吗?无论tpc还是gf都不是任天堂的子公司,希望大家知道宝可梦是gf做的不是你们gf自己说的吗?
这时候很多可怜人就可能就会出来理解gf说,可是人真的很缺,gf小公司转世代没经验云云。这就牵扯出我想说的第二点
2. 为什么不招人
我开篇就说了,我对gf具体的求人人数是不甚了了,但是从事后效果来看,gf近几年的招新要么就是策略问题,要么就是数量问题,反正效果实在是不怎么样。撇开所谓的拿宝养town阴谋论和之前传的一人动画那个说法,单说gf作为一个几乎没有在主机上做过长流程rpg的会社,在转型到ns以后,到底谁给他的勇气不好好招一波有经验的员工呢?很多人拿塞尔达跟你宝比,塞尔达人家可是有monolith的。不管gf到底是不是拒绝过任天堂的予力,如此惊人的转型gf到底当成什么了?我到现在还记得大家在gen7拉跨的时候都在传gen8立项百年匠心磨砺主机宝可梦,但是难道这种转型靠做久一点就行了嘛?那芯片研发是不是只要小学生研究久一点也能研究出来呢?
tpc19年净利润一亿四千三百万美元,gf现在的体量和支出,分红究竟到底去了哪里?不要提小公司没有进行过大型的人力资源调动没有经验,我寻思大家都是小公司做起来的,你哪怕有一个更优秀的外包协调体系乃至“该给自己找个儿子了”弄点第二方徒子徒孙,也不至于在25周年纪念日摆出一部被几年前手游处刑画面的锯齿后现代然后舔着脸问いかがでしょうか吧。在公司注定要进行重大转型的情况下,人事出现如此恶性的纰漏是无法忍耐也是毫无借口去找的。
但是人少依然有人少的活法,这就牵涉到我受不了您宝的第三点了。
3. 僵化的开发思路
其实我一直觉得,把一部骨子里是掌机的游戏移植到主机上,本就是一件很有勇气也很有价值的事情。而如果你本身没经验也没人力,那更加是极度凶险了。
可gf偏不这么认为。gen7的恶性糊弄以后,gen8的ns世代给我看到的是gf一种令人担心的开发思路——只要我能做出一个超级亮点,那么一佳遮百丑,哪怕我其他部分直接击穿下限,我也敢于把这一作堂而皇之的拿出来卖。
这一开发思路,首先本身就是错的,不说有些新系统新亮点不一定适合宝可梦,就是说你要拿流量时代的爆点思路去骗轻度用户,也不能盲目的把资源投入一个没有预期的无底洞中。
其次即便是这一错误的开发思路,gf依然没有进行贯彻,开发思路中的超级亮点,逐渐变成了新点子,新点子变成了新噱头,新噱头变成了能看就行。在这样的滑坡过程下,那个遮百丑的一佳其实完全没有做到令人印象深刻。
我不否认gen8的对战确实受到了一定的好评,也不否认大家逐步接受了极巨化,但这两样都不是真正拿来遮丑的亮点,真正的亮点,那个应该成为次世代宝可梦起点的旷野,相信玩过gen8的朋友都有所感触了。gf在一种近乎对新系统偏执的病态心理下,(至少看上去)花了大量的时间雕琢一样结果并不怎么样的卖点,而游戏主体却从普通击穿成了不及格。gen8无论是剧情,可玩性,流程,二周目,以及广受诟病的图鉴,在dlc前都是不折不扣的不及格,而gf如此热心的推出dlc,在领悟了新商法必可活用于下一次以外,更是心知肚明本体到底拉到了什么地步。(其实极巨化非要说也可以作为卖点,但恕我对极巨化这一系统的初始理念有梁木,在此就不多赘述了)
这一次的闪珍耀钻拉跨成这个样子,除了逆向pv欺诈半成品应付事,就只说明gf又在花大价钱装饰盘子了,可是盘子再好看,菜不好吃又有什么用呢?何况盘子真的不好看啊。
面临如此艰难的ns转型,如果gf愿意踏踏实实的把一作旧作还原本真的移植到ns上,把基础的优化渲染以及游戏操作性可玩性,乃至是剧情做到位,难道玩家真的会因为没有新系统骂娘吗?
4. 写在最后
很多人对阿尔宙斯抱有希望,这是很可以理解的,pl这一新系列,实质和我第一条说的分系列不谋而合,所以说老实话我也颇感振奋。
喜欢你宝这么多年了,很多事情不是一句骂完给钱就能概括的,对你宝的不甘也绝不是恨铁不成钢或者股东业绩厨。
宝可梦代表的东西,比起单纯的游戏更加难以说明白,即便是再写十页也委实难以一一道来
我也并不相信仙贝和gf真的堕落了,或者他们不爱游戏了,一个能写出希罗娜战的老男孩,怎么可能真的到那一步呢?更遑论,dp可是大森的孩子啊!
我只道他们又是犯了鬼子的**病,面对新事物只知裹足不前,惊慌失措,却迟迟不敢去照着新办法试试看,迟迟不敢面对一个跟原来不一样的gf
但愿他们能快点好起来吧。
写了一大堆,你连GF和TPC都没分清楚 宝拳是wiiu时代产物,3ds我记得还有pm的不可思议迷宫 本帖最后由 UnhappyTails 于 2021-2-27 22:41 编辑
绿冰 发表于 2021-2-27 22:36
写了一大堆,你连GF和TPC都没分清楚
第一点的话我多少也是知道gf是基本只做正作的,非要说应该是对tpc也有不满(
我认为副系列被砍/资源变少确实是宝可梦这几年经营的一大问题
而且gf也是参与过一些分支系列的开发的
都写长文了至少得整明白该骂谁吧,你这篇文章80%的内容是在点艹tpc,而且现在我还真可以不客气地说在宝可梦这个ip上,gf是对主机游戏热情最高的那个 MikawaFumika 发表于 2021-2-27 22:40
都写长文了至少得整明白该骂谁吧,你这篇文章80%的内容是在点艹tpc,而且现在我还真可以不客气地说在宝可梦 ...
后半段明显都是正作相关吧,无论是宝可梦本身的招新策略还是开发策略。。。不要看了第一点就说80%tpc吧
第一点的话我也知道gf是主要做正作,但一方面gf也做过分支作品(比如mc宝),另外就是对tpc的策略也确实是有看法,标题我已经改成宝可梦了(虽然大部分依然是针对gf。。。) UnhappyTails 发表于 2021-2-27 22:38
第一点的话我多少也是知道gf是基本只做正作的,非要说应该是对tpc也有不满(
我认为副系列被砍/资源变少确 ...
你知道还瞎说?你说的一大堆就没几个是GF的问题还乱扣
GF参与过的分支系列屈指可数,完全由GF做的分支作就宝可梦大探险一个 Patlain 发表于 2021-2-27 22:38
宝拳是wiiu时代产物,3ds我记得还有pm的不可思议迷宫
去查了下宝拳首发是wii U啊,我一直以为是NS首发 UnhappyTails 发表于 2021-2-27 22:44
去查了下宝拳首发是wii U啊,我一直以为是NS首发
宝拳首发是街机
你说的东西简直错漏百出,改改再来谈吧 绿冰 发表于 2021-2-27 22:44
你知道还瞎说?你说的一大堆就没几个是GF的问题还乱扣
GF参与过的分支系列屈指可数,完全由GF做的分支作 ...
嗯由于第一点我已经改了,标题写gf确实是有问题、
但是后面两个问题(明显的人数不足+开发思路)哪里不是gf的问题了我还真是想请教了 至少从资料片变成dlc应该算是好事。至于说不出dlc而是沿用资料片商法,剑盾的完成度就能高一些?反正我是不信的。 UnhappyTails 发表于 2021-2-27 22:46
嗯由于第一点我已经改了,标题写gf确实是有问题、
但是后面两个问题(明显的人数不足+开发思路)哪里不 ...
1.没记错的话gf的人数貌似由80多扩充到了200多
2.近年的质量滑坡主要还是工期的问题,外加长年来在3d技术上欠下的债,导致做不完只能砍内容缩水
3.闪珍耀钻不是gf做的,是イルカ nfaljcon 发表于 2021-2-27 23:03
1.没记错的话gf的人数貌似由80多扩充到了200多
2.近年的质量滑坡主要还是工期的问题,外加长年来在3d技术 ...
事,所以我最气的是本部没有长进,连外包都没个靠谱的
你要是真没本事做大游戏会社,你那么多钱不能找个靠谱的代工吗 UnhappyTails 发表于 2021-2-27 23:05
事,所以我最气的是本部没有长进,连外包都没个靠谱的
你要是真没本事做大游戏会社,你那么多钱不能找个 ...
然而イルカ是家做3DCG的公司,从之前参与的一些项目(如dq11)来看至少不算差,闪珍耀钻做成这样只能说tpc钱没给够 硬追求新系统 想一好遮百丑这个说得可以 nfaljcon 发表于 2021-2-27 23:08
然而イルカ是家做3DCG的公司,从之前参与的一些项目(如dq11)来看至少不算差,闪珍耀钻做成这样只能说tp ...
妇科难道不是gf给钱吗,监修是仙贝不是石原啊
如果是tpc出面应该是写石原和tpc监修吧(跟宝咖那样
而且妇科也算正作肯定是gf搞啊 我记得以前不是有篇前GF员工爆料过,内部办公室斗争跟老人不愿意学新技术啥的,还是法老控的记混了吗 UnhappyTails 发表于 2021-2-27 22:43
后半段明显都是正作相关吧,无论是宝可梦本身的招新策略还是开发策略。。。不要看了第一点就说80%tpc吧
...
你说的对,但是现在炮火指不到tpc等同于废话。你宝现在的现实情况是被逼年货化之后大家一起吸血恰烂钱,比烂大赛里gf甚至不是烂得最出众的那个,找外包的结果就是dp复刻还不够说明问题?
当然你也可以接着认为先辈罪大恶极,直面会连面都没露还能逼着石原找ILCA产屎,把gf踢出去你宝就会迎来美好未来 UnhappyTails 发表于 2021-2-27 23:11
妇科难道不是gf给钱吗,监修是仙贝不是石原啊
如果是tpc出面应该是写石原和tpc监修吧(跟宝咖那样
ip在tpc手里,应该是由tpc直接交给外包的,先辈只是挂个名(背锅)
这家外包之前负责过home,而home是与gf无关的,由tpc负责,因此闪珍耀钻应该同理
如果真是gf找的外包,我不信这人物建模能成这个鬼样,直接把3ds时代的搬过来改改也比这强 nfaljcon 发表于 2021-2-27 23:19
ip在tpc手里,应该是由tpc直接交给外包的,先辈只是挂个名(背锅)
这家外包之前负责过home,而home是与g ...
我也觉得离谱,不过逆向pv欺诈也不是没有过先例,只能说先盼着点好吧...
我还是觉得妇科这种正作gf的撅腚权还是应该最大吧 本帖最后由 Trompete 于 2021-2-27 23:22 编辑
…还是做好功课再开始YY吧 衍生作品和GF本来都没啥关系
第二点真正重要的是为何GF能够表现不出半点危机感和进取心,这个IP真就稳到如此有恃无恐的地步吗?
真的就看着自己做出来的东西,晚上睡得着觉吗?还是说真心觉得这样的作品就够用了?
其他的什么思路僵化什么阉割图鉴,这都是没有打算全力去做好作品的必然结果而已,新系统或者新花样都只停留在应付、为了有而有程度上,而不是出自追求乐趣、游戏整体设计层面上
为宝可梦做新游戏,而不是做一款宝可梦的新游戏
MikawaFumika 发表于 2021-2-27 23:19
你说的对,但是现在炮火指不到tpc等同于废话。你宝现在的现实情况是被逼年货化之后大家一起吸血恰烂钱, ...
那我最后一段就看出来不是这么想
而且你非要说比烂其实手游和街机的发展这两年还行,卡也印的蛮好,就是动画恶心人(其实泛圈也还行吧)你非要说正作烂也是赖了tpc我也不是不信,但终究还是有gf自己烂的因素在里面
tpc属于是怎么急也没用的那种,所以我还是急gf吧好歹还看得到点希望 还是NS机能太强了,要是换成3DS,这pv其实没那么差 Trompete 发表于 2021-2-27 23:20
…还是做好功课再开始YY吧 衍生作品和GF本来都没啥关系
第二点真正重要的是为何GF能够表现不出半点危机感 ...
如果仅从第二点谈的话,你的理论其实是先入为主的认为先辈拿钱去买指原莉乃握手券那种了
但我还是信他们只是菜不是懒(或者坏)
这个基础不一样确实是没法讨论 UnhappyTails 发表于 2021-2-27 23:23
那我最后一段就看出来不是这么想
而且你非要说比烂其实手游和街机的发展这两年还行,卡也印的蛮好,就是 ...
你抱着急TPC没用的想法,就一定会越来越烂下去
GF割肉把DP复刻都摘出去了,你还能继续无脑怪GF,有这么完美的背锅侠,TPC真是做梦都笑醒 找增田是因为当年DP导演就是他,说起来也挺无奈的,生父看着自己作品搞成这个样子 UnhappyTails 发表于 2021-2-27 23:23
那我最后一段就看出来不是这么想
而且你非要说比烂其实手游和街机的发展这两年还行,卡也印的蛮好,就是 ...
你宝主机(掌机)游戏之外的这些玩意搞得越好,主机游戏就会越没有地位,慢慢沦为为pmgo或者其他项目提供宝可梦的工具游戏。
现在最现实的期望就是阿尔宙斯质量能还行,销量不说压过dp复刻至少别太难看,这样还能有机会让tpc重视一下主机游戏。 主要是GF现在自己跑去做阿尔宙斯了,这个阿尔宙斯是个单机游戏,发售日期还是年初,那下一代正统续作怎么办,还靠外包吗(笑),还是说2022年11月没有宝可梦了。
还是说22年11月,白金复刻,堂堂登场! MikawaFumika 发表于 2021-2-27 23:34
你宝主机(掌机)游戏之外的这些玩意搞得越好,主机游戏就会越没有地位,慢慢沦为为pmgo或者其他项目提供 ...
阿尔宙斯那个锯齿后现代真的能指望还行吗 UnhappyTails 发表于 2021-2-27 23:36
阿尔宙斯那个锯齿后现代真的能指望还行吗
对着一个早期pv猜测游戏质量没啥意义,虽然gf真的是菜,画面差帧数低游戏欠打磨,但阿尔宙斯要创新的决心是看得到的。很多人一边骂gf不思进取一边又笑gf做不了开放世界,就挺矛盾的 没搞清楚GF和TPC能写这么多也是服了 救助队DX明明做得还行,系统优化了不少 说到护林员就伤心,这么好的游戏,这么新颖有趣的游玩方式,从3DS,WII,WII U,到Switch没一个不能上的,结果就困死在DS里了,真是可惜。 说起毁屏员3,我记得有个要素必须联动还是啥的才能弄
玩的时候早就过期了,最后是搜了个初始联动档,然后把游戏整个再玩了一遍
等等,现在我好像也还没完美,梦幻还没抓到,我记得是反复刷最后一关1%是吧?那一关太长了,真的煎熬,最后放弃了
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