GF你TMD能不能做点人事 Geminize 发表于 2021-2-27 01:50
房顶为什么没云
这很明显不是真正的投影,直接在画大地形的时候根据云层贴图uv滚一下就行
—— 来自 S1Fun 同没听说unlit风格。从字面理解unlit shader就是无光照着色。我记得好像莱莎的炼金工房就是unlit着色来着?角色身上的高光阴影都是画死的,所以对贴图绘制要求非常高。事实上卡通风格的角色贴图确实是非常重要,哪怕是不受照明影响的unlit shader,模型贴图做的好依然非常好看。真的实际写过shader,才知道 shader写的再好不如模型做得好,贴图画的好。
除了纯靠手绘贴图。主流的卡渲方案一般就是二值化或者pbr卡渲,很多方案都是在此基础上修改完善的。要不就是各种风格化,比如油画笔触风格和水墨风格,素描风格之类的,这些都不太常规,不过也能在商业游戏里看到一些影子(有些角色皮肤会用到特殊shader),挺值得研究的。
—— 来自 HUAWEI BND-AL10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.3.0 本帖最后由 rex_fan 于 2021-2-27 00:20 编辑
dp重制更不行,虽然画面明显完成度更好,但饱和度那叫一个all over the place。。。
用软件随便搞一下saturation map,标准差高达75。作为参考原版、剑盾、去皮伊和动森都是40左右,马里奥奥德赛30,野炊能有20以下
这帮人美术都是体育老师教的 能把灰的独角犀牛渲染得看起来像天蓝的,能指望吗 这就是塞尔达还行 蚊仔蚊仔蚊仔 发表于 2021-2-27 01:47
你说的是哪一作塞尔达?林克的冒险?
应该是cdi 沈经文 发表于 2021-2-27 00:42
gf不知道哪里坏了着了开放世界的魔,就那水平能做出来个啥??
老老实实做个rpg哪怕固定视角的不比这强?编 ...
不是大家天天念叨着要gf做旷野之息宝可梦吗
Gf回应了大家的想法 我竟然觉得还行。。。 二头身比例我其实蛮喜欢的
但要画面看起来像梦见岛重制那样才行 皮卡丘跑快快 发表于 2021-2-27 08:25
不是大家天天念叨着要gf做旷野之息宝可梦吗
Gf回应了大家的想法
想要旷野之息破壳萌的那肯定不想要gf啊
一个作品搞完大地图,玩法革新,画面进化,epd都没法打保票的,gf也不怕扯到蛋。 其实DP复刻感觉场景的建模还行,就是渲染问题,照着剑盾那个风格渲染下,当作原味高清复刻是没问题的。 阿尔宙斯这个美术风格则是完全的剑盾旷野地带味,以gf来说有进步但进步不大。 这画面还不如外包给米哈游来做呢 卡普空 发表于 2021-2-27 10:23
这画面还不如外包给米哈游来做呢
给米哈游五千万美刀,在NS上开发五年确实比这玩意儿强 相比DP复刻这个已经确实死掉的咸鱼,至少阿尔宙斯传说还有1年时间润色,所以暂时可以把绞索先套上不踢凳子 沈经文 发表于 2021-2-27 00:42
gf不知道哪里坏了着了开放世界的魔,就那水平能做出来个啥??
老老实实做个rpg哪怕固定视角的不比这强?编 ...
因为玩家天天叫着要啊,不说歪果,天朝玩家不也一直在呼吁吗 rex_fan 发表于 2021-2-27 07:18
dp重制更不行,虽然画面明显完成度更好,但饱和度那叫一个all over the place。。。
用软件随便搞一下satur ...
野炊那个草,白天绿中带灰,美术故意压饱和度的意图不要太明显。gf这就
—— 来自 S1Fun 建议看看GF 19年推出的“新游戏”
https://store.steampowered.com/app/1183510/Little_Town_Hero/
这乐色会社也就能做出这水平的3D游戏了 topia 发表于 2021-2-27 00:31
我觉得以前3ds那种带个描边的时候效果还行啊,现在怎么这样了
总感觉是换了波人……3ds的素材直接模拟器5倍10倍拉伸现在看也比这个顺也很多
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