cqggff 发表于 2021-2-26 16:18

cqggff 发表于 2021-2-26 16:20

抖S君 发表于 2021-2-26 16:21

tongwei 发表于 2021-2-26 16:21

不是有人发了吗?

cqggff 发表于 2021-2-26 16:26

瓜苗乐章 发表于 2021-2-26 16:27

**门又臭又长的玩意

—— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

makece 发表于 2021-2-26 16:29

cqggff 发表于 2021-2-26 16:26
看来是我火星了,我还专门搜了下没有

有人改了个引战标题发出来的

Hidewhite 发表于 2021-2-26 16:30

MikawaFumika 发表于 2021-2-26 16:32

转重了可以理解,但是好文这个…还是算了吧

abbccc200 发表于 2021-2-26 16:33

不就想骂玩家不行,怎么扯出这么多屁话的

footmanpon 发表于 2021-2-26 17:11

本帖最后由 footmanpon 于 2021-2-26 17:12 编辑

另一楼读完才发现是LZ自己又拟了个标题,I‘m angry! 所以来顶一下这楼。

新八 发表于 2021-2-26 17:12

Hidewhite 发表于 2021-2-26 17:23

trentswd 发表于 2021-2-26 17:25

之前在知乎看过,看完我好奇谁屁股这么歪
拉上去一看作者,哦,那没事了

看看火线夜之城最后一期是啥时候,他们在最后还要骗,你说什么现代项目管理做不出来有什么用,除了他自己的预告谁逼他做了吗?预告是他自己做的,游戏也是他自己做的,到头来变成玩家的过,笑死人
对这游戏最好玩的洗地模式就是“我早就知道做不出来,cdpr就这样,谁让你们信预告,是你们自己蠢”
这篇文章就是大量渲染客观上的不可行性(是啊确实不可行)但是对cdpr的欺诈主观事实一笔带过,把一个营销过度惨遭反噬洗成“为了梦想倾力做一款游戏但是没做出来太可怜了”,典型的从论点找论据行为
哦,波兰蠢驴这外号就是他吹出来的啊,那没事了

trentswd 发表于 2021-2-26 17:31

另外内库门为了春秋笔法皮里阳秋真的很拼,连引言都不放过
为山九仞,功亏一篑。
百度百科:为山九仞,功亏一篑是一个汉语成语,九仞:极言其高;亏:欠缺;篑:盛土的筐子。 堆九仞高的山,只缺一筐土而不能完成。 比喻做事情只差最后一点没能完成。

本文翻译:当所有人都盯着你缺的那一筐土的时候,没有人会关心已经造成的九仞土山。

都被他高完了。

大暴死 发表于 2021-2-26 17:41

同文上下紧挨着

—— 来自 Meizu 16th Plus, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

莱纳斯 发表于 2021-2-26 18:00

屁股歪得一逼

云天明 发表于 2021-2-26 18:33

卡密jojo斯达 发表于 2021-2-26 18:57

看马尔克斯和茨威格了,好文

Guildenstern 发表于 2021-2-26 19:00

屑猫猫 发表于 2021-2-26 19:01

怎么还把cdpr给描绘成pc游戏救世主似的,就算是饺子哥估计都看不下去

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

cym887 发表于 2021-2-26 19:26

中间那段60美元 能看 开头结尾吐了

叶雾 发表于 2021-2-26 19:33

你们对**门老师是真爱啊

白徵明 发表于 2021-2-26 19:54

本帖最后由 白徵明 于 2021-2-26 20:02 编辑

看完总结下胖次门在本文的三个主要观点:

1、2077最大的错误是为了财务稳定而提前发售;
2、现实社会变化破坏了60美元定价美梦;
3、没有奶粉作(持续大额盈利作品)的公司很困难。

巧了,我对游戏行业也是这些看法
波兰人实在是狂妄,这个投入量级就敢做2077,二愣子喝酒说胡话都没这么狂。这么一看,witcher3的好评如潮简直是奇迹。

—— 来自 Xiaomi M2011K2C, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4

zhssf 发表于 2021-2-26 20:06

波兰蠢驴可能真的是坏的,但我们总可以假设在某个平行世界里,存在一个好的波兰蠢驴。那么在那个世界里,波兰蠢驴和2077应该是什么样的呢?让我们把上面所有这些管理问题反过来假设一下吧。
首先,这个平行世界的2077当然不会跳票,会在2020年4月26日准时发售,绝对不会跳票令玩家不满。好的波兰蠢驴当然也不会欺骗玩家:他们只用了这么点时间,在保证全体员工都不加班的情况下,超额实现了几个预告片中的所有内容,包括整个夜之城的室内和垂直探索,所有的墙都可以通过螳螂刀等各种方式爬和跑酷,每个路人都有复杂的AI和反应,当然也有网状叙事,超梦和每个身份完全独立的任务线等等三倍五倍的内容量。而且,所有这些内容都是一次决定就顺利开发完成的,从来没有发生过任何中途的修订、返工或者优化工作。即便做了这么多的内容,平行世界的CDPR还是在包括PS4初版的所有上世代主机上开发出了和当前的光追版本几乎一样的画面效果,甚至还能保证这些老主机上全部达到60帧!理所当然的,在这样短的开发时间内,平行世界的波兰人顶着急速爆发的新冠疫情,集结起了庞大、认真而且绝不加班的测试员队伍,他们在远程隔离下完成了所有的工作,哪怕主机的测试机不能远程工作也不影响他们的DEBUG效率,按时发现并修好了所有的BUG……

读到这里,大家应该发现了:玩家们期望的这个“完美的波兰蠢驴”,根本不可能出现在物理现实当中。欢迎关闭超梦,回到现实。

这段假设就离谱,他这个论据完全就是错的,好的波兰蠢驴一开始就不会公布2020年4月这个目标,而是花费更长的时间完成当初承诺的内容才对

牛兔子 发表于 2021-2-26 23:19

他下面说了,钱不够嘛。
也许一个好的波兰蠢驴会在一开始就不画这么大的一张饼。

TheCyrodiil 发表于 2021-2-27 00:22

1、steam发布于02年,而不是文中的04年还未发布
2、2011年,主机游戏占得先机不是很正常么?CDPR做不好主机移植那只能是自己问题啊
3、CDPR在2077上这么混乱的开发管理,哪怕是被抽了不少人去做老滚OL的贝塞斯达都自叹弗如吧
这吹得也太过分了

愤怒的母猪 发表于 2021-2-27 04:55

勿传屎,孝子言论说来说去就那一句:皇上是好的,坏的是大臣

缺德猫 发表于 2021-2-27 05:11

写的什么JB东西
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