Dreammask
发表于 2024-9-27 15:11
本帖最后由 Dreammask 于 2024-9-27 15:13 编辑
胶布 发表于 2024-9-27 14:50
2014-15年开发switch的时候制程是没得选的,因为tegra x1是已经存在的东西。
—— 来自 S1Fun ...
已经存在的TX1也不可能积压出初版必须要绑死20nm的量吧另外16年的时候20nm应该是比16nm便宜的,不过16nm后来显然发展得更便宜了
clyde-wang
发表于 2024-9-27 15:13
Dreammask 发表于 2024-9-27 15:11
已经存在的TX1也不可能积压出初版必须要绑死20nm的量吧
TX1当年肯定是积压严重的,不然初版机不可能用有漏洞的芯片的吧,初版是可以完美破解的。
莫夜戎
发表于 2024-9-27 15:43
本帖最后由 莫夜戎 于 2024-9-27 15:46 编辑
新机到手了(不是
snkcapcom
发表于 2024-9-27 15:44
zhuoqun 发表于 2024-9-27 07:56
其实世界也不是ps4独占啊,同步上了xboxone,虽然xboxone在日本约等于没有
MHW当年是索尼买下了[亚洲含日本]的[完全主机独占]
这个合同
[今年才到期]
所以
2024今年XBOX才[更新日文+中文]
街霸5索尼是买下[完全主机独占].不准移植到PS以外的主机!
除非[主机商同意]就像[零]
零的移植是取得任天堂的同意才能移植!
卡普空在P360後.财务出现问题
所以给了索尼趁虚而入!
连SNK的拳皇14也被签了主机独占
但是到了PS5时代
市场转变巨大.这类合同已经不适用现在
多平台更加有利可图!
这也是当年SE签下FF7重生合同没有想到的!
多平台的好处就是推广的通道变大.这些都是流量跟广告!
就算你不在该平台玩那个游戏.IP认知度也会变强!
所以
街霸6/怪猎新作.就算索尼谈独占
卡普空这次也会拒绝索尼!
zhuoqun
发表于 2024-9-27 15:58
snkcapcom 发表于 2024-9-27 15:44
MHW当年是索尼买下了[亚洲含日本]的[完全主机独占]
这个合同
亚洲独占这个确实,但日文以前欧美版也有啊,我之前用xss玩猛汉世界就用的日文
卖哥
发表于 2024-9-27 16:00
npk7k_1 发表于 2024-9-27 13:03
至少不会连2d塞都卡
新机有新机的2d塞
dlphtm
发表于 2024-9-27 16:17
几年前之前准确泄露了OLED信息,并且在魔派之前报道了一些Switch2的消息的西班牙媒体Vandal说发售时间是3月/4月,Joycon的摇杆和Switch1完全不同。来源是一家外设厂商的CEO
kuarwbwe
发表于 2024-9-27 16:27
本帖最后由 kuarwbwe 于 2024-9-27 16:38 编辑
求证完了,我编辑了。
宛若青空
发表于 2024-9-27 16:31
kuarwbwe 发表于 2024-9-27 16:27
隔壁发了这么个不知道出处的图,说明年3月公布新机预告。我看我关注的几个游戏号和楼里都没人发。这个楼友 ...
误会了,这句话的意思是古川在5月时就说到在本财年会公布新机,本财年在2025年4月结束,所以在这之前任何一个时间点都可能会公布
npk7k_1
发表于 2024-9-27 16:48
卖哥 发表于 2024-9-27 16:00
新机有新机的2d塞
3ds的2d塞不卡
nds的2d塞也不卡
大暴死
发表于 2024-9-27 16:57
夏之岚 发表于 2024-9-27 12:19
我是掌机党,反正掌机模式比sd强20%我就觉得OK了,配合大型游戏5小时续航,完美。 ...
还是先按8nm保守估计吧,掌机模式90-95% sd(7.5w),底座130-140% sd (25-30w)
—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha
Waldeinsamkeit
发表于 2024-9-27 17:03
其实我不太理解grezzo...19年科隆试玩织梦岛的时候他们锁30帧,一点不卡很流畅;但正式发售的时候没锁帧,于是帧数就在30和60之间反复横跳,这回的林克传说也是同一个毛病
按说稳定的帧数比不稳的60好太多了不是吗,实在是不明白为什么最后决定不锁帧……
snkcapcom
发表于 2024-9-27 17:03
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近期内特的谈话内容
一些资讯.他的看法还是没有变!
1.NS2在掌机模式下[未使用DLSS]比PS4更强大
2.主机模式超越PS4 PRO.接近XSS
因为NS2内存更大
有DLSS有RT.可能相同的游戏下比XSS更有优势!
这是N卡的GPU技术与架构.比AMD更加先进所导致!
3.他重申如果NS2只有PS4等级.会让第三方遇到巨大的麻烦!
因为PS5跟PS4的性能差距非常大!
现在NS2性能更加符合第三方预期!
第三方作品数量跟质量水平都会比前代NS更好!
DLSS补足了硬件差距!
4.再度强调NS2有类似PS5的超快速加载功能
5.他认为10月会公开.11月5号是财报.在此前公开是最後期限!
如果10月没有公开
玩家要等到2025年2月/3月.才会看到NS2
那....真正发售就是2025年下半
6.他看到小X子那个视频.对她的说法没有太多评论!
7.内特是Yankees球迷.看好Aaron Judge
8.改进eshop体验是重点之一
开发者也希望任天堂改进eshop
黛冬優子
发表于 2024-9-27 17:17
全角哥,我记得你前段时间不是说NS2会不及PS4的
npk7k_1
发表于 2024-9-27 17:20
梦见岛切图咔咔掉帧,肯定没有30,锁了也稳不住的
heseran
发表于 2024-9-27 17:23
npk7k_1 发表于 2024-9-27 17:20
梦见岛切图咔咔掉帧,肯定没有30,锁了也稳不住的
织梦岛平常锁60,切图的时候会掉到30帧,加载好了再回到锁60,但是水池里稳不住60。
医生狼多
发表于 2024-9-27 17:25
本帖最后由 医生狼多 于 2024-9-27 17:32 编辑
上面说的西班牙媒体内容:
报道链接:https://vandal.elespanol.com/noticia/1350774534/exclusiva-nintendo-switch-2-la-consola-esta-lista-ventana-de-lanzamiento-y-novedades-en-los-joycon/
• Aiming at a worldwide release with enough supply to satisfy demand.
• The console is now 'complete'.
• The leaked model is obsolete but not dissimilar to the final unit.
• The analogue sticks will be shaped differently (not compatible with the current analogue stick covers, nor will be possible to manufacturer new covers).
• Launch date is speculated in the industry to be March/April of 2025.
Dreammask
发表于 2024-9-27 17:25
ds和3ds的2d塞是本社做的吧,和grezzo代工的还是不一样的,印象中三角2还特别说过为了维持60帧牺牲了一些画面细节
顺便问下现在2d塞和3d塞是不是可以说在标题名上也做区分,日文标题上3d是纯音译、2d是正常日文的样子
npk7k_1
发表于 2024-9-27 17:30
heseran 发表于 2024-9-27 17:23
织梦岛平常锁60,切图的时候会掉到30帧,加载好了再回到锁60,但是水池里稳不住60。 ...
看了下,是个持续降到30的过程,感知过强
heseran
发表于 2024-9-27 17:32
npk7k_1 发表于 2024-9-27 17:30
看了下,是个持续降到30的过程,感知过强
但是真的有30
geniuswu
发表于 2024-9-27 17:37
改进eShop草
起码让人能把那堆AI换皮拼图ban掉
npk7k_1
发表于 2024-9-27 17:40
heseran 发表于 2024-9-27 17:32
但是真的有30
明白了锁30的重要性。。。。。但是缓降也太草了,帧生成时间不忍直视,就不能直接痛快得直接降到30
heseran
发表于 2024-9-27 17:46
npk7k_1 发表于 2024-9-27 17:40
明白了锁30的重要性。。。。。但是缓降也太草了,帧生成时间不忍直视,就不能直接痛快得直接降到30 ...
想解决这个问题真得等新机了,这个掉帧瓶颈好像是内存。哎,我的卡带还没清关,所以说掉帧比织梦岛更加频繁了吗?
npk7k_1
发表于 2024-9-27 17:48
heseran 发表于 2024-9-27 17:46
想解决这个问题真得等新机了,这个掉帧瓶颈好像是内存。哎,我的卡带还没清关,所以说掉帧比织梦岛更加频 ...
不了解,我是等新机再玩。
heseran
发表于 2024-9-27 17:49
npk7k_1 发表于 2024-9-27 17:48
不了解,我是等新机再玩。
这都能忍住我愿称你为病、栋第一能忍。
npk7k_1
发表于 2024-9-27 17:51
本帖最后由 npk7k_1 于 2024-9-27 17:54 编辑
heseran 发表于 2024-9-27 17:49
这都能忍住我愿称你为病、栋第一能忍。
只要不是铺天盖地的讨论氛围逼着我玩(如黑神话、王国之泪),也不是一但被剧透就乐趣大减(如超侦探、王国之泪),我都能忍
再说新机真快了,一定快了
Waldeinsamkeit
发表于 2024-9-27 17:52
npk7k_1 发表于 2024-9-27 17:20
梦见岛切图咔咔掉帧,肯定没有30,锁了也稳不住的
我都说了19年我去科隆现场玩过啊当时的版本就是锁30帧的,完全不掉帧,后来正式版拿到手掉帧给我掉麻了,所以我非常不理解为什么要做出这种决策
Waldeinsamkeit
发表于 2024-9-27 17:53
heseran 发表于 2024-9-27 17:46
想解决这个问题真得等新机了,这个掉帧瓶颈好像是内存。哎,我的卡带还没清关,所以说掉帧比织梦岛更加频 ...
我觉得更频繁了,特别是开篇进城堡的掉帧是真绷不住……
但还能咋办,只能自适应了,毕竟游戏还是挺好玩的
FACS
发表于 2024-9-27 18:02
还好我的自适应足够强,只在跳树跳到雪山边上看见云雾才感觉掉帧
星野航
发表于 2024-9-27 18:14
snkcapcom 发表于 2024-9-27 18:03
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近期内特的谈话内容
这段聊天里最有意思的还是
nate是养鸡球迷,看好法官
八佾舞于潭
发表于 2024-9-27 18:37
光荣在9月底宣发了又一个炼金工房新作,难怪包含前一个炼金工房新作的 ND 要跳到 8 月区,兄弟阋墙,不好
snkcapcom
发表于 2024-9-27 19:26
黛冬優子 发表于 2024-9-27 17:17
全角哥,我记得你前段时间不是说NS2会不及PS4的
???
你可能没看懂我之前的说明!
我的意思是
NS2可能会在浮点数据落後.未达4TF
不过因为
1.CPU远比PS4强大许多(每核心接近3倍)
2.GPU更先进的架构
3.更快的I/O
4.更大的内存
同样的游戏对比之下.NS2的优势更大!
我的意思是
很多人只看浮点是完全错误的!
XSS看起来跟PS4 PRO都一样有4TF
实际上比PS4 PRO还强很多
如果以GPU架构来论
XSS等同PS4 PRO的6TF版本
XSS的问题是内存只有8GB可用.PS5有13GB可用
内存大小造成第三方移植优化困难!
-NS2目前知道有12GB
去掉OS
可能有11GB内存可用.比XSS有优势
-PS4可动用内存约5GB。NS可动用内存约3.2GB
也能看出NS在OS更加精简
任天堂通常在OS精简.所以OS占比更小.不搞成就系统也是为了省内存资源!
也就是说
如果NS2的[浮点看起来不高]也别太意外!
更何况N卡通常都有比A卡更低的浮点
实机更好的前例!
泰坦失足
发表于 2024-9-27 19:34
snkcapcom 发表于 2024-9-27 19:26
???
你可能没看懂我之前的说明!
之前有消息说是12G内存,到时候会有更小体积和功耗的主机模式NS2 (DLSS+更精简的OS)和桌面级主机XSS打的有来有回的喜剧场面吗
iou90
发表于 2024-9-27 19:58
snkcapcom 发表于 2024-9-27 17:03
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近期内特的谈话内容
eshop 的技术选择在与 ps4/xbone 对比下是完全正确的
也就是完全隔离开而不是一直占用系统资源
所以 switch 在不进入 eshop 前系统的流畅度比 ps4 强不少 比 xbone 强太多
eshop 当前的问题在于完全采用了网页技术栈 而与大部分人直观感觉不同的是 网页对性能尤其是对单核性能更加敏感 一个很旧的移动设备 运行完全 native 代码的客户端完全可以很流畅 但网页上的性能差距肯定巨大(各种资源加载解析渲染 js 性能最明显 eshop 这种尤其是)
同样是独立完全隔离开的新闻性能就很好 而且真的有用好用 即使到今天 ps5/xsex 也没有这么做 而是把一些新闻类的东西放到商店中 当然 switch 这么做也是因为 eshop 性能不好的缘故在吧 ps5 没有改变 ps4 时期的做法 但是主机的 cpu 与 io 性能提升太多了所以系统交互不流畅的问题自然得到解决
希望 switch 后继机器中新闻跟 eshop 还是能隔离开 eshop 的技术架构不知道能不能升级下采取更混合的方式 比如只有在真正不得不需要动态的地方使用网页技术栈
对了 switch 系统体验最好的地方还有一个在于截图 甚至比目前的 ps5 还要更快 这些其实都是明智的技术/产品选择才带来的最优体验
淡定君
发表于 2024-9-27 21:00
性能打ps4pro是按满血性能+台积电好工艺加成算出来的,不是说掌机模式就直接打PS4,不存在的。
npk7k_1
发表于 2024-9-27 21:23
本帖最后由 npk7k_1 于 2024-9-27 21:28 编辑
假设GPU频率是1132的话,结果如图所示
现在已有的游戏按DX12排名算,越新的游戏越接近DX12U的排名,第一方统一按DX12U的表现算
实际上我认为GPU频率会更高,选这个假设是因为它在期望区间内,并刚好和XSS相等
ps.按照台积电5nm假设,以后也默认是台积电5nm
pps.掌机按对半性能看就好
VioletDetector
发表于 2024-9-27 22:32
老黄都没有三星代工产能了 新出的30系甚至宁可拉个40系低配芯片也不再找三星代工的情况还觉得ns2是三星8nm的可以洗洗睡了
除非你任真的这几年啥也不干就囤soc玩
kkkkk11
发表于 2024-9-27 23:37
以后二厂的游戏可以靠UE等通用引擎+主流架构力大飞砖
而对EPD来说,架构和性能的改进+dlss的引入可能导致定制引擎要全面升级,进而导致一系列工具链以及编辑器通通要进行重构,难产可能在所难免,这可能也是跟Epic搭上桥以及古川延半年的主要原因
—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
nancygreenlife
发表于 2024-9-28 00:03
之所以延到明年,有没有可能是无论如何想等到新塞尔达的第一个片子出来,护航是没可能了,但是发布会上好歹有个片子给人念想
Link213
发表于 2024-9-28 00:10
nancygreenlife 发表于 2024-9-28 00:03
之所以延到明年,有没有可能是无论如何想等到新塞尔达的第一个片子出来,护航是没可能了,但是发布会上好歹 ...
做个预告骗动画有必要延期吗?