se如果真想侧重动作要素,做出个好玩的即时动作战斗系统,就少搞点暂停/时缓/放技能反复大特写了,对于即时战斗,节奏永远是第一位
雷霆归来虽然游戏不怎么样,但是战斗节奏远比ff15/ff7re好
顶着锅盖说一句,我希望整成巫师3那样的arpg
我同意把战斗改成雷霆回归那种更好,前提无缝进入战斗
整幺蛾子不能去非数字作品么...还是说回合制/指令制的系统已经这么不受待见了
坛友说得好.
考虑FF系主要玩家也30代了,如果动作系,最好还是黑魂那种见招拆招,有大量反应时间的动作制,这样才能大卖.
要不然还是FF7RE这种ATP/act,即可打得爽,也可以选择多位角色来玩
ff7re这套动作系统还不如ff15,吃药放技能放魔法共用一个行动条,没血了,恰好又没行动条了,只能和boss二人转攒行动条,这种玩法真的挺没意思的。原版回合制游戏这样设定没问题,毕竟你一刀我一刀好计算伤害,放到动作游戏里搞这一套玩的真的憋屈。
—— 来自 samsung SM-G9700, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
没伙伴了?那有什么意思
不管怎么说我还是比较相信吉田的……他可以保证游戏下限……
不会真有人觉得ff15那无限喝血挂树系统比ff7re好吧
我觉得狒狒15和动作游戏最大的区别是hitbox简直狗屎一点不准,很多时候压根不知道怎么就被打到了。欧美游戏这毛病挺常见,日厂的很少
之前的PV感觉应该还是SE最喜欢的那套,炫酷的演出和飘逸的自动位移
本帖最后由 旋转吃草 于 2021-2-23 02:37 编辑
旧梦囚心 发表于 2021-2-22 23:01
ff7re这套动作系统还不如ff15,吃药放技能放魔法共用一个行动条,没血了,恰好又没行动条了,只能和boss二 ...
ff15原地无限磕药比7r好?
hard难度战斗时就不能磕药,本来就是想让你冲上去揍人或者防御攒atb
配合召唤兽和魔法系统,会不会给做成一个HD的混沌军团
其实我是不喜欢ff7re这种模式的,融合ACT和RPG以后反而把两种类型的缺陷都包括了,比如当成ACT玩时会有很多无法回避的攻击、当成指令RPG玩时却会被频繁打断出招这类
希望到时候卡关了起码能明确让我知道是我等级太低装备太差还是我太菜 反面教材:FF零式
动作元素。。最终魂想16?
吉田确实是有可能搞魂like的那种
一句暴论
FF15那个战斗系统个人体验不如XB2
好家伙7re不如15都出来了
不是预告片不就在那,怎么一个个好像第一次听到这个消息似的
只看pv的话,感觉放出来的几个战斗镜头说不上高速也说不上慢速啊,另外好奇泥潭对于高速战斗节奏定义或近似游戏是啥,忍龙吗
ac130-2020 发表于 2021-2-22 20:24
侧侧背背背侧
侧侧侧背背背
侧侧侧背背侧
skgaminger1988 发表于 2021-2-22 19:34
吉田最近为了ff16把ff14砍掉一堆内容 16要是崩了怕不是14玩家第一个喷
可能我俩不在一个世界线,我目前所见也依旧都是吹爆吉田爸爸天荒地老真有你的啊se,骂就骂拂晓jpg
估计做成刺客信条奥德赛那种吧,看着像动作游戏,弹反完美闪避啥的都有,然而平砍刮痧,打伤害靠放技能,玩起来特回合制
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
Chia 发表于 2021-2-23 02:44
吉田确实是有可能搞魂like的那种
好家伙,你开始了?
7RE系统是好,但FF正统续作不就讲求一个系统创新?而且7RE的系统是站在毒瘤15和王国3的基础上进一步优化进化的,可以进一步打磨,但提升空间已经不大了
听一群人说7RE战斗系统的缺点感觉玩的根本不是一个游戏。
不知道是不是**ds4的问题,我觉得kh3手感还不如bbs
7re这套注重队伍整体平衡性和策略性,刚上手还挺好玩,但流程注水所以这套系统打到后面还挺烦的,我只想一个角色口口口口口到结局这套战斗系统搞一两次还行,真有人想和轨迹一样一套系统千秋万代啊
搞啥无所谓,只要别搞LGBT别搞基佬扎堆,我还是肯乖乖打钱的
蔷薇下 发表于 2021-2-23 11:05
不知道是不是**ds4的问题,我觉得kh3手感还不如bbs
7re这套注重队伍整体平衡性和策略性,刚上手还挺好玩, ...
有难度选项谢谢
我很喜欢零式的战斗玩法和手感,不知道什么时候才能再玩到
雪菜碧池 发表于 2021-2-23 11:17
有难度选项谢谢
easy也不能无脑口口口,普攻伤害不高,等着攒条发大招特别无聊,最后3小强打的我快睡着了
哦,是不是还有classic难度
ac130-2020 发表于 2021-2-23 11:16
FF这种重剧本故事演出,大地图探索的大型游戏,面向人群一定是轻度居多,做成魂不是找死么,吉田这种聪明人 ...
我擦巫师3不要啊!!!!!!!!!!
为啥我感觉会变成王国之心那样的