用“无心插柳柳成荫”来类比,有一部里程碑级的游戏,初动一个月内也就几万销量
那个游戏就是当年PS1的《生化危机》
《生化危机》最后能进入百万俱乐部,成为动作冒险游戏历史的转折点,一个很重要的力量就是“口碑”,日语里叫口コミ。觉得好的人传播自己的心得感受,被吸引到的人不断扩散这种认知,最后形成集体范围
相对的动画则可以搬出高达,其实79的收视率当时还不是特别好。同期配套的玩具都是主打分离合体,老式超级机器人思路的大号成品。拼装模型引发社会关注都是后来剧场版时期了 JC19年同期的科方和街角魔族应该是个很好的例子
街角魔族明显TBS给的预算就不多,当时制作又是火灾现场,结果完结之后是最受好评的,还是当季度销量黑马
科方应该是播放前最受期待的,播出之后发现是全季外包,从制作委员会开始就不受重视了(虽然原作也不怎么样),结果也惨不忍睹 兽娘1?2就是另一个极端了 只从票房看的话,三癞子18年底-19年的NT剧场版和复活能算吧 狮子王和风中奇缘吧
印象哪里看过后者才是期待值高的 美末2和对马岛?
抱歉走错区了 我以为你在说华纳 本帖最后由 751984871 于 2021-2-19 13:32 编辑
Azusayyy 发表于 2021-2-18 21:04
JC19年同期的科方和街角魔族应该是个很好的例子
街角魔族明显TBS给的预算就不多,当时制作又是火灾现场,结 ...
科方不应该是最不受期待的?
地错最受期待吧。 ghsakv 发表于 2021-2-18 17:53
ufo也没想到鬼灭会火成这样吧
A爹集英ufo应该本来就是把鬼灭当重点项目来做的,观众的期待也本来就挺高的。只是现在这个成绩已经不是“远超预期”就能简单概括了。 单季动画半路转资源肯定是来不及的。
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