拥王者的缺陷:国王建设与冒险体验割裂,又不能不做;缺乏令人印象深刻的战斗(这点可能算挑刺),遭遇战更是一两种怪堆上100个让你砍;读盘慢(貌似有mod可以解决);直到现在仍旧有一些bug没有修复。
博德之门2这些方面我觉得都做得不错,场景的丰富度高于拥王者,迷宫的设计也更为优秀;令人印象深刻的战斗够多,遭遇战也不会让人砍到手软。而且同样标准难度下,拥王者更倾向于数值碾压,而博德之门2则是需要玩家找到解法,设计更巧妙(尽管原版大多数战斗解法类似)。
而拥王者的最长板也是博德之门2达不到的,那就是build的丰富度——虽然这可能是规则决定的。
页:
1
[2]