GuardHei 发表于 2021-2-10 00:08

Guildenstern 发表于 2021-2-9 23:22
游戏音乐本来就不是让你放进单曲循环的。



这张歌单我能循环一年。马银2的耀西花园绝对洗 脑爆了

—— 来自 S1Fun

MikawaFumika 发表于 2021-2-10 00:09

Guildenstern 发表于 2021-2-10 00:07
马银OST一个多小时,有几个天文台?

你这不是撒泼打滚么,你自己说的马银音乐不抓耳,天文台是不是马银音乐?

Chia 发表于 2021-2-10 00:13

Tring 发表于 2021-2-9 23:57
电影都没多少纠结“为什么会有音乐”的,游戏纠结这个真的是有点走偏了。

我觉得游戏想解释的并不是“为 ...

还是有点这种趋势的。比如常见的车载电台。或者botw里kass的手风琴那种。都是试图回避天外之音了。

bgm一般依附于地点、时间、情节。只要玩家接受某种逻辑,就能自然切换了

Guildenstern 发表于 2021-2-10 00:14

Humpy 发表于 2021-2-10 00:17

恶魔城白夜协奏曲的bgm……

真的,我宁可多打一次手感更硬的月轮,也不想碰第二次白夜。

—— 来自 HUAWEI NXT-AL10, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

Elevation 发表于 2021-2-10 00:22

这种印象,是音乐驱动的游戏接触得不多吗

试试迈阿密热线

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

anlun 发表于 2021-2-10 00:46

监督,天朗 发表于 2021-2-9 22:56
我认为,只要钱花得到位,基本上没有厂商的游戏音乐是难听的。我看过的几乎所有正面的游戏评价中对音乐几乎 ...

有些游戏音乐实在是太好听太独特,可以成为游戏里最重要的内容。比如persona系列的音乐。

UmarIbnLaAhad 发表于 2021-2-10 00:48

重要啊,halo4和5特别傻逼一点就是大改配乐风格,最后只记得一个117
h3三架鹈鹕号配上one final effort抢滩登陆的感觉不要太爽

春目漱口 发表于 2021-2-10 01:05

XB2第一次去英维迪亚烈时的bgm配上那樱花雨,听的我泪目了

hiro123 发表于 2021-2-10 01:12

BSEL被黑历史主要就是bgm和前作落差太大吧,BD2不得不把revo找回来

mjzs07 发表于 2021-2-10 01:58

能让我评价为非常难听的音乐有Dq11和怪猎世界,欧美的音乐一般不会很难听,因为基本就没有音乐,我的意见是音乐你可以不做,但不能做成非常难听。异度特点就是音乐非常好听,尤其xbx自游戏发售以来我天天无限循环。

hellightning 发表于 2021-2-10 07:35

好的音乐是演出的加分项,比如敵との対峙,场景离了音乐或者音乐离了场景都少点味

—— 来自 HUAWEI ELE-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

fuochai 发表于 2021-2-10 07:43

我对音乐挺看重的 甚至可以因为歌好听包容其他一切缺点

hypnossz86 发表于 2021-2-10 07:51

ssd 发表于 2021-2-10 07:53

一张游戏ost   能有几曲单拎出来听的

Evilgurren 发表于 2021-2-10 09:04

音乐好不好听只是次要原因,游戏如何使用才是最大的问题,比如dq11的大地图音乐,再好听的也架不住一首无止境地重复播放,能让人听出ptsd来;而吹笛子招鲸鱼的音乐就好很多,因为能听到的次数少,不会过度重复让人厌烦

Booorunestud 发表于 2021-2-10 09:49

dq11我玩的时候是专门整了个各场景歌单自己放当然后面嫌麻烦也作罢了

Amibo 发表于 2021-2-10 09:51

Raumanzug 发表于 2021-2-10 09:56

我记得游戏音乐的作曲反而要强调循环性吧当然用在过场上的又是另一回事。

五更伪境 发表于 2021-2-10 10:00

楼主你意思是反正花钱就能做好,所以对游戏评价不重要?这论调跟说“大表哥反正是堆料,只要舍得花钱就行”差不多吧。

吃货红毛 发表于 2021-2-10 10:11

血源打神父的时候P1 P2虽然是同一首曲子 但是P1只在前半段循环,变狼人之后就会直接跳到非常紧张的一段 感觉游戏音乐就该这么用 老是从头到尾循环播就太浪费了

雪城飞鸟 发表于 2021-2-10 10:17

挺多人都很重视音乐的吧,倒是音效关注的人不多。不过音效不好的游戏往往会出现一堆‘打击感不行’'感觉很廉价'之类的评价

Ubique 发表于 2021-2-10 10:17

现在游戏配乐基本上是三个路子。
第一个是策划提个泛泛的要求,比如宏大,悲恸,静谧,交给专业的作曲团队做成工业音乐。这一思路下的产物相当多,包括X神,农药这些国产游戏,也包括以泽野弘之为代表的一部分日本游戏,相对合成器用得多,和弦很华丽,但和游戏脱节的问题比较大。
第二个是音乐创作本身占了一个比较核心的位置,这些的代表就是那些“音游”和电影化游戏,比如尼尔自动人形和MGSV,音乐是游戏的核心部分,要完整体验游戏就必须好好听好好感受音乐,甚至反过来游戏部分内容向音乐服务,这一思路的产物就非常像录音室专辑。
第三个是音乐可互动化,把音乐做成游戏的一部分,这个代表是从OoT以来的绿帽子系列,这部分的音乐强调乐器本身的区分度从而控制玩家行为,单拎出来其实不太好听。比如野炊的OST200多首曲子,真正能有非常强感染力的只有旧主题曲,新主题曲和pv3。

满月诗篇 发表于 2021-2-10 10:24

东方project系列玩家觉得:很重要,zun的音乐要是配差了可不是要挨骂么

我听游戏ost大碟有个习惯,一般都要是我自己玩过的游戏的大碟才听得进去,没玩过的游戏配乐除非是那种特别出名的甚至成为梗的,要不都不容易带入情感

robertjiong 发表于 2021-2-10 10:26

暮光こころ 发表于 2021-2-10 10:28

我觉得挺重要,最近循环丝之歌的Lace已经能够脑补出boss战体验了

zzy516232108 发表于 2021-2-10 10:34

欧美游戏的bgm都是烘托气氛用的,很少有日式游戏那种大段bgm朗朗上口闭着眼睛都能哼出来的情况。随便举个例子比如爆鳞龙,是不是有形象有音乐有画面了。

不过当年玩光环4时,到最后响起“117”浑身鸡皮疙瘩都起来了。

抽水机 发表于 2021-2-10 10:43

音效更重要,各种互动反馈。特别打开菜单地图之类,几十小时游戏时间可能要重复听上千次,这要做砸了,绝对比音乐做砸了更难受。

hagane 发表于 2021-2-10 10:46

仙剑1

iamsolowingpixy 发表于 2021-2-10 10:51

游戏音乐和电影音乐类似,都是工具属性大于纯粹的审美属性,所以能单拿出来称为精品的属于凤毛麟角,即便你个人觉得的经典,很大程度也是因为因为作品本身的优秀染上了一层滤镜

像是我一直觉得《花火》和《杀人回忆》的电影音乐非常优秀,但其实久石让和岩代太郎都是那种典型搞行活的配乐师,其作品的成就终究要依附于电影

Humpy 发表于 2021-2-10 11:40

hypnossz86 发表于 2021-2-10 07:51
其实比较契合白夜那个有点阴森怪诞的画面风格的
这种意义上来说是好音乐


是,主要是音质拉稀,把音乐全毁了。

我个人是希望白夜重制一次的……

黄字 发表于 2021-2-10 11:43

请听光之战士讨伐战bgm

傲娇的章鱼 发表于 2021-2-10 11:47

XB2的音乐我愿意用平时听,但打游戏我就觉得吵

vincentyun 发表于 2021-2-10 11:51

robertjiong 发表于 2021-2-9 23:57
欧美就是理念问题,欧美产策略游戏里面好听的旋律化配乐有的是,p社那一家子还有文明系列,无尽系列里面太 ...

听着德沃夏克种田,有种说不出的舒畅感

若菜 发表于 2021-2-10 11:52

音乐是演出的一部分

东云静马 发表于 2021-2-10 12:21

豚豚吹起来脸都不要了?

bonysl 发表于 2021-2-10 12:25

原神音乐不算外包

星野航 发表于 2021-2-10 12:32

这个,推荐去油管看一下alex moukala的音乐解读
虽然他很着重在编曲作曲上做了分析,但他非常直接的提到了音乐对游戏主题的呼应与衬托,音乐现在绝对不是那么简单的一个氛围制造器或者一个公式化元素这么简单了

华理傻宅 发表于 2021-2-10 14:03

瓜苗乐章 发表于 2021-2-10 14:11

音乐算是游戏组成部分中很次要的了

—— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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