T一定要扛得住 以此为前提设计
这是铁三角毒瘤思维
重甲都不能抗,那其他啥职业来负责吸引火力挨打呢? first time,huh?
—— 来自 S1Fun svmkty 发表于 2021-02-06 20:13:08
重甲都不能抗,那其他啥职业来负责吸引火力挨打呢?当然是不挨打,先手秒了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 同归吧少年 发表于 2021-2-6 20:43
当然是不挨打,先手秒了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
高难度下一回合不一定能干掉吧? 风花雪月皇女线初见骷髅骑士时没规划过角色没练枪系技能,差不多就是这么个局面………… 之前风花雪第一次打最高难度,初见死骑确实是谁都扛不住一回合。然后用菲尔迪南特个人纹章触发了一个对手不可反击,给砍了
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 你一个xb手柄管这么多干嘛 你不会闪避吗 不应该是
"重甲垃圾兵种 打回重练飞龙吗" 利用地形减少一回合被攻击的次数不是基本吗,反击没打死的人也堵着其他人的位置,然后就是优先解决对重甲有效的敌人
非要说一击都挡不住,难道不是该放弃重甲战术先? 敌方一回合可能有十几个角色行动,你这个【扛不住敌人一回合的攻击】指的到底是一个回合被十几个围殴,还是说被一个敌人一次进攻就打死了?
如果是前者,那不是游戏问题,是玩家行动策略问题;如果是后者,要么是被破甲/法术之类的攻击打死了,要么是速度太低被追击死了,换一个高速闪避坦试试。
反正火纹这种SRPG,不断试错选择最优解也是一种乐趣。 svmkty 发表于 2021-2-6 22:17
高难度下一回合不一定能干掉吧?
技能伏击+怒就行了,半血以下高必杀先手反击 那就把他先秒了
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 首先不是我的错 因为我有过精妙的计算 然后肯定是有bug或者数值错误 制作组草台班子都不测试
最后看到别人过的视频 玩法固定而已有什么意思一点都不开放!! 不是上远程么 一般来说面对同个敌人如果重甲系只能抗三四下的,那帮步兵系最多也就扛个两下,法师估计摸下就挂。。还是得找个更能抗的T 可以猜测的情况有点多,需要具体的说明
按我个人的经验,重甲抗不住是进了设计好的套子里了,一般有事前把握敌人情报情报就能明白过来,而且现在有回溯功能,开战前也不是那么需要战前分析了。
一般解法是迂回打侧面,如果有凹点的话也可以部分硬抗
----发送自 STAGE1 App for Android. 把武器卸掉只留一个被攻击面 :这重甲力量太高了,得拿细枪 我想起战棋里的一个毒瘤设计:某些敌人你进入他个人的攻击范围时是不动的,一定要你走到能同时被好几个敌人攻击的地方,对方才会倾巢而出。一般这种设计的地方还都是多名强敌,移动快射程远,各种恶心的给你安排上
----发送自 STAGE1 App for Android. 费罗米隆 发表于 2021-2-7 16:13
:这重甲力量太高了,得拿细枪
拿细枪是为了抢攻速不被追击啊 卡奥斯·克斯拉 发表于 2021-2-7 17:01
拿细枪是为了抢攻速不被追击啊
数值高了,能杀人,也会被不断上来的敌人积少成多磨死(x) 费罗米隆 发表于 2021-2-7 17:06
数值高了,能杀人,也会被不断上来的敌人积少成多磨死(x)
不看敌人的行动范围是新手容易犯的毛病 不见不散 发表于 2021-2-7 16:57
我想起战棋里的一个毒瘤设计:某些敌人你进入他个人的攻击范围时是不动的,一定要你走到能同时被好几个敌人 ...
好像IF和BWS都有这种敌人 我觉得更操蛋的是有的作品你太强了AI杂兵不会主动打你。把强力人物往敌人堆里一扔敌回合上趟厕所,回来后下回合想继续收割,一看敌人没几个送死的,还得我一个个点过去。
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