Bani82 发表于 2021-2-6 17:30

是随便什么敌人还是特定敌人这很重要,随便什么敌人都这样那重甲可以全板凳了

svmkty 发表于 2021-2-6 20:13

llysander 发表于 2021-2-6 17:26
T一定要扛得住 以此为前提设计

这是铁三角毒瘤思维
重甲都不能抗,那其他啥职业来负责吸引火力挨打呢?

Gmanager 发表于 2021-2-6 20:15

first time,huh?

—— 来自 S1Fun

同归吧少年 发表于 2021-2-6 20:43

svmkty 发表于 2021-02-06 20:13:08
重甲都不能抗,那其他啥职业来负责吸引火力挨打呢?当然是不挨打,先手秒了

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svmkty 发表于 2021-2-6 22:17

同归吧少年 发表于 2021-2-6 20:43
当然是不挨打,先手秒了

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高难度下一回合不一定能干掉吧?

拉菲尔神父 发表于 2021-2-6 22:32

bwsusaga 发表于 2021-2-6 23:56

风花雪月皇女线初见骷髅骑士时没规划过角色没练枪系技能,差不多就是这么个局面…………

qderaaa 发表于 2021-2-6 23:58

之前风花雪第一次打最高难度,初见死骑确实是谁都扛不住一回合。然后用菲尔迪南特个人纹章触发了一个对手不可反击,给砍了

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Guildenstern 发表于 2021-2-7 00:43

妖妖忍 发表于 2021-2-7 01:36

你一个xb手柄管这么多干嘛

哈尔摩尼亚N 发表于 2021-2-7 01:37

天妇罗 发表于 2021-2-7 03:07

你不会闪避吗

血狂毘沙门 发表于 2021-2-7 05:11

不应该是
"重甲垃圾兵种 打回重练飞龙吗"

火红之眼 发表于 2021-2-7 07:24

利用地形减少一回合被攻击的次数不是基本吗,反击没打死的人也堵着其他人的位置,然后就是优先解决对重甲有效的敌人
非要说一击都挡不住,难道不是该放弃重甲战术先?

Troywest 发表于 2021-2-7 09:51

敌方一回合可能有十几个角色行动,你这个【扛不住敌人一回合的攻击】指的到底是一个回合被十几个围殴,还是说被一个敌人一次进攻就打死了?
如果是前者,那不是游戏问题,是玩家行动策略问题;如果是后者,要么是被破甲/法术之类的攻击打死了,要么是速度太低被追击死了,换一个高速闪避坦试试。
反正火纹这种SRPG,不断试错选择最优解也是一种乐趣。

fallanger 发表于 2021-2-7 10:07

svmkty 发表于 2021-2-6 22:17
高难度下一回合不一定能干掉吧?

技能伏击+怒就行了,半血以下高必杀先手反击

星川铃音 发表于 2021-2-7 10:08

那就把他先秒了

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拉菲尔神父 发表于 2021-2-7 10:19

99510782 发表于 2021-2-7 12:19

首先不是我的错 因为我有过精妙的计算 然后肯定是有bug或者数值错误 制作组草台班子都不测试
最后看到别人过的视频 玩法固定而已有什么意思一点都不开放!!

vuder 发表于 2021-2-7 13:21

不是上远程么

fmchar 发表于 2021-2-7 13:42

一般来说面对同个敌人如果重甲系只能抗三四下的,那帮步兵系最多也就扛个两下,法师估计摸下就挂。。还是得找个更能抗的T

drknight 发表于 2021-2-7 14:28

可以猜测的情况有点多,需要具体的说明
按我个人的经验,重甲抗不住是进了设计好的套子里了,一般有事前把握敌人情报情报就能明白过来,而且现在有回溯功能,开战前也不是那么需要战前分析了。
一般解法是迂回打侧面,如果有凹点的话也可以部分硬抗

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谜の宝箱 发表于 2021-2-7 14:32

把武器卸掉只留一个被攻击面

费罗米隆 发表于 2021-2-7 16:13

:这重甲力量太高了,得拿细枪

不见不散 发表于 2021-2-7 16:57

我想起战棋里的一个毒瘤设计:某些敌人你进入他个人的攻击范围时是不动的,一定要你走到能同时被好几个敌人攻击的地方,对方才会倾巢而出。一般这种设计的地方还都是多名强敌,移动快射程远,各种恶心的给你安排上

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卡奥斯·克斯拉 发表于 2021-2-7 17:01

费罗米隆 发表于 2021-2-7 16:13
:这重甲力量太高了,得拿细枪

拿细枪是为了抢攻速不被追击啊

费罗米隆 发表于 2021-2-7 17:06

卡奥斯·克斯拉 发表于 2021-2-7 17:01
拿细枪是为了抢攻速不被追击啊

数值高了,能杀人,也会被不断上来的敌人积少成多磨死(x)

卡奥斯·克斯拉 发表于 2021-2-7 17:14

费罗米隆 发表于 2021-2-7 17:06
数值高了,能杀人,也会被不断上来的敌人积少成多磨死(x)

不看敌人的行动范围是新手容易犯的毛病

fmchar 发表于 2021-2-7 17:46

不见不散 发表于 2021-2-7 16:57
我想起战棋里的一个毒瘤设计:某些敌人你进入他个人的攻击范围时是不动的,一定要你走到能同时被好几个敌人 ...

好像IF和BWS都有这种敌人

4ckc 发表于 2021-2-7 18:22

哈尔摩尼亚N 发表于 2021-2-7 18:36

武神吕布 发表于 2021-2-7 18:55

我觉得更操蛋的是有的作品你太强了AI杂兵不会主动打你。把强力人物往敌人堆里一扔敌回合上趟厕所,回来后下回合想继续收割,一看敌人没几个送死的,还得我一个个点过去。
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