三国算是全战系列简化度最高的一作吗
除开意外不明的五行和3将6兵队编制外 全灭部队不撤编改CD复活 武将只有10级 小城直接只有1个建筑等很多设定是过去全战没有的不知道国外玩家针对这些问题的吐槽多否 或者之后的全战有无继续沿用这些设定
不知道坊间调侃的三国2是否真会有如果有真希望能改掉这些过度简化的内容尤其是全灭撤编 耗损和补充本身就是战略游戏的醍醐味之一
怀念中世纪2事务官行动的小动画 飞奔的拓拓 发表于 2021-2-5 01:47
战锤的成功恰恰说明大部分玩家对内政兴趣不大,内政最硬核的阿提拉销量就那点 ...
是全站这个每个城一座一座升级建筑的内政太弱了。。 本帖最后由 梦回星海 于 2021-2-5 14:59 编辑
飞奔的拓拓 发表于 2021-2-5 14:47
战锤的成功恰恰说明大部分玩家对内政兴趣不大,内政最硬核的阿提拉销量就那点 ...
阿提拉的销量惨淡要我说不全在于内政系统复杂,而是罗2早期版本的失败对CA的口碑打击、全战历史系在战术层面探索的迷茫以及阿提拉本身灾难性的数值系统共同作用下的产物,资金收益会突破数字上限的全战仅此一部。啊对了,还有很糟糕的优化,这是最后一部32位引擎的全战正作。 是,全战三国的战斗部分都是让我自动跳过的…懒得玩那种东西 本帖最后由 zakufa782 于 2021-2-5 15:08 编辑
小城只有一个建筑的设定帝国就有了,罗马2就已经是将领满级十级。全战从来不是一直搞简化,而是几套设计换着用,今天这里简化哪里复杂明天就反过来。真要说有简化的只有不断简化大地图上的互动,把各种操作都转移到菜单界面上,事物官系统变成细作和差事就是最好的例子。
至于全灭撤编,不想要撤编的玩家也大有人在,尤其是在全战自动战斗系统对近战骑兵极其不利的背景之下。
发售前有提到这作有类似中二那种升级护甲变兵模的设定 个人推测刚开始的部曲是这样的设计的 兵种只能从民兵开始带 升到十级以后可以转型轻装 再到中装 重装 所以才有这种部队打不死的设定 你能比战锤还简单? 本帖最后由 dumplingpro 于 2021-2-5 15:42 编辑
全灭部队不撤编改CD复活 ,但相应的,不对也不会召出来就满编,而是需要集结时间。
这个设定应该是之前是不列颠开始用的,模拟封建制下士兵需要集结时间, 同时即使士兵全灭了,但封建义务依然存在,士兵依然会逐渐补上。三国设定,士兵是依附于武将的部曲,倒也说的过去,兵户制度下也是世代出兵,父死子继,兄终弟及,死了一茬又一茬,不算太脱离现实。
武将虽然只有10级,但技能重要性也提高了,只能说数值上压缩,跟50满级,天侣技能有12345级,实际上差别不大。
小城直接只有1个建筑,但大城还是足够复杂的,而且三国的内政不只是造建筑,还有太守、太守物品、差事加成这些玩法,一个重点经营的产粮城市堆到上百产量,一个重点营的工业城市堆到上万收入,都是要动脑子的。加上内阁机制其实挺不错的,
毕竟这是三国,文官武将是核心玩点,所以内政重心放在人物,而不是建筑商挺正常的。
飞奔的拓拓 发表于 2021-2-5 15:00
毕竟玩的是战斗,不是文明这种搞建筑的。如果要速推,内政还是要花点力气的,之前礼赞搞三国直播时因为不 ...
但零人口依旧缴税的地上天国很生草就是了。全战的战略部分作为一个4X游戏只能说勉强能到及格线。 三国那个部曲空降也太爽了吗,简直跟火星兵似的,战锤现在也只穷王子的几条特殊龙有类似功能 我只关心官渡dlc啥时候出
狗王那些手下的立绘能给补上不,连骷髅王手下都有纪灵呢,袁本初这么拽结果手下一堆大众脸怎个惨字了得
张郃沮授颜良文丑高览审配逢纪董昭许攸麴义弄几个呗,奥对了还有曹老板那边的曹仁于禁也能给补上了吧 借楼讲一下,三将六编很不错小编制内的联系更紧密更好,但是三国五行影响部队是智硬设定,不同属性不能招不同顶级兵,史诗模式也不行。还有贴吧的人说震旦也要有五行,那就等着满编骑兵满编怪步满编工程器打鼠人被恶心死吧。 我战锤都是自动战斗,真打起来只会起墙守角 武蔵 发表于 2021-2-5 15:22
三国那个部曲空降也太爽了吗,简直跟火星兵似的,战锤现在也只穷王子的几条特殊龙有类似功能 ...
尤其是孙坚/孙策派系, 大佬位搞个减部署费用技能, 中前期就能0费用空降满编. 再结合分离部队的bug移动力, 简直就是三国闪击战 Nemo艇长 发表于 2021-2-5 15:43
借楼讲一下,三将六编很不错小编制内的联系更紧密更好,但是三国五行影响部队是智硬设定,不同属性不能招不 ...
五行现在倒还行吧, 五龙军跟羽林军以及天地卫都不限招, 加上各个派系的特色兵种, 后期配兵配将自由度倒还可以
而且现在矛盾削弱, 土骑增强, 金兵近战稍微增强(虽然效率还是低, 但至少跟持矛亲卫拉开差距了), 平时我自己玩的时候金土将出场率也还ok
我自己喜欢的几个组合:
木火水-王道三人组
火金水-火将提供屈伸志远, 金将带金兵即可
木土水-木将屈伸志远, 土将带4个土骑, 然后补两队天卫/持矛亲卫/弩兵
水水水-全羽林弩兵, 射tmd 三国最骚的还是外交, 分数可见以及收狗让各种骚操作都有了可能性
可惜b站的下一个成成好久不更新了, 跟他学了不少骚操作 bad_alloc 发表于 2021-2-5 16:09
五行现在倒还行吧, 五龙军跟羽林军以及天地卫都不限招, 加上各个派系的特色兵种, 后期配兵配将自由度倒还 ...
主要还是前期。
比如水将很多时候只能带水兵很蛋疼,个人觉得搞一个相生机制。
水生木,所以水将能带弓箭+矛兵,克火。
木生火,所以木将是矛兵+冲击骑兵,克土。
另外土骑火骑,金步兵木步兵这种分法,总觉得怪怪的。 zhangqq_008 发表于 2021-2-5 15:34
我只关心官渡dlc啥时候出
狗王那些手下的立绘能给补上不,连骷髅王手下都有纪灵呢,袁本初这么拽结果手下一 ...
哎, 摸不清ca的头脑
官渡赤壁从发售就开始喊了吧, 回头给你做一个八王之乱
南蛮dlc我个人也不太喜欢, 蛮子派系太土, 立绘将又没几个. 最香的点反而是去打木鹿大王刷他的金色大象, 然后给周泰装上
赶紧做官渡赤壁, 后期的三国鼎立剧本也安排上. 不要再搞什么一地图的小派系到处收狗, 大国之间打20个满编级别的大规模会战才是正经的 本帖最后由 dumplingpro 于 2021-2-5 16:49 编辑
梦回星海 发表于 2021-2-5 15:21
但零人口依旧缴税的地上天国很生草就是了。全战的战略部分作为一个4X游戏只能说勉强能到及格线。 ...
100%人口都被世家大族隐匿了吧
倒不如说一个季度新增十几万人口,东汉末年有几亿人口更魔幻
notfind404 发表于 2021-2-5 15:18
要玩内政的话怎么不去玩p社呢...全战的玩点就在战斗啊..
因为p社没三国题材啊,而314又没有曹操收刘备当儿子这种玩法。 只能说是招兵简化了些,也是为了呼应部曲机制。而且这个机制有时候还挺难受的,毕竟你要配将而且精英部队有限制。
关于武将,算是相对战锤省事了些?老几代武将就对高级兵,星高就完了,属性啊随从啊反正凡人皆有一死有几个玩家会关心啊,至于等级……反正个我想了下也就战锤能升10级以上吧?
内政真算不上简化,内政最简化反倒是拿战那俩,因为没有卫生人口粮食这类的扯皮机制和各种影响因素,一个城就俩仨建筑三四等级分支都没有无脑升升升级就完了。 飞奔的拓拓 发表于 2021-2-5 14:47
战锤的成功恰恰说明大部分玩家对内政兴趣不大,内政最硬核的阿提拉销量就那点 ...
异星工厂算内政吗? 全战三国里的城市只是染色地图要攻打的胜利点而已。 难道不是战锤?
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