hoyice 发表于 2024-9-25 17:35
0.2*1.8,还是救不回来
先看是不是做加法吧
做加法就是赛特的爹了
50抽到手,不抽丽倩了
龙椅要专几?一井抽完才刚好出一个换一个,太伤了
我去,海也有sd小人了
就看活动剧情质量怎样了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
又吃井了……只井了一个门主,但歪了三个new,还行吧
轮椅真的成下位了
一口水喷出来
同人逆输出了
本帖最后由 羽炎赋 于 2024-9-25 19:41 编辑
鸡窝托斯年度假铜矿
https://p.sda1.dev/19/c198d9a5660086848ebc87b66224da34/image.jpg
https://p.sda1.dev/19/390e4bdf1a0aa3adc9175c7423b22912/image.jpg
羽炎赋 发表于 2024-9-25 19:35
鸡窝托斯年度假铜矿
这才对嘛,BA的初心!
—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha
本帖最后由 dawning 于 2024-9-25 19:48 编辑
铜矿
建议山海经全员加入梅花园
老妪何故惺惺然处作处子态
这剧情太难绷了
整体还行吧,写政治戏也不指望写出是那么泪点,但对辉夜的忠写得很好,最后为师跟kai的一问一答也非常亮眼,不足的地方就是kai话术挑动玄龙门反和ksk下野那一段感觉很混乱,表现力有点差
这活动文本很多,给上个活动抛出的问题结尾还不错
最好的就是给カグヤ塑造的部分,虽然是忠义之士却两次将枪口对准了キサキ,这中间复杂的感情三两句讲不清楚但是描写得很好
人员变动不久剧情稳住就行。
去年龙武共舟就感觉妃咲很强烈的想和你交互,感觉制作组每个学校一个waifu角色,千年的邮箱,歌赫娜的日奈,三一的未花,abds不好说星野和白子,山海就是妃咲了,完全对标hina咖位去写了,感觉去年就铺垫好,不过今年确实感觉活动顺序有调整过的感觉山海算是提前端出来?
一想到国际服要到明年三月才能玩到铜矿就
羽炎赋 发表于 2024-9-25 19:35
鸡窝托斯年度假铜矿
剧情上讲ksk这里搞不好已经是真铜了
这个人剧情,谁顶得住啊
妃咲的配音真的是神了
话说需要开专二吗?开完专一就剩600多母猪石,真要一滴都不剩了
跟辉夜的那段冷泉…龙华问答是最大的亮点了,简短干练的对白精准塑造了两个人的形象,以前很少这样写。
剧本风格有明显的变化,但是水平依旧在线,蒸蒸日上啊
有钱多买小人 发表于 2024-9-26 00:18
剧情上讲ksk这里搞不好已经是真铜了
她返老还童样子一点都没变笑死了
本帖最后由 洛克萨斯 于 2024-9-29 15:26 编辑
你游的活动ex关越来越神经病了.............韩国人是觉得玩家打的不够痛苦就对不起自己的设计是吧
这次EX关不是只要凹阿露第一个EX命中+暴击同时带走盾兵+上面的小兵就行了吗(突出一个凹)
v22325 发表于 2024-9-28 19:09
她返老还童样子一点都没变笑死了
身高142生日219的某校会长表示,高三了还能穿上小学泳衣是什么奇怪的事吗?
MuMu今天又提示检测到不明app了,有朋友遇到吗?
Gmlazy 发表于 2024-9-29 17:34
MuMu今天又提示检测到不明app了,有朋友遇到吗?
没有,当然我自从上次出问题手动删了文件后就一直没动过
几天前刷到个讲洛奇(mabinogi)的视频,触发了千禧年状态了。回看恶魔猫工作室的历史咋感觉和ba这么像呢。恰好也是nexon
真是被韩国人折磨的半辈子
本帖最后由 roxassix 于 2024-9-30 01:35 编辑
狗屎的ex
本帖最后由 poonhk 于 2024-9-30 15:33 编辑
洛克萨斯 发表于 2024-9-29 01:10
你游的活动ex关越来越神经病了.............韩国人是觉得玩家打的不够痛苦就对不起自己的设计是吧 ...
在EX移离活动任务区开始时就已经有心理准备,之后一次都没碰过
ex的奖励可有可无的,其实还行吧
今天去cd,感觉你游的区域应该是男性创作者与男性观众比例最高的区了也难怪互联网这么多人在你游周围要死要活的,毕竟用尼哥的话术来说你游确实“宅男文娱最后的净土”了,由宅男创作,由宅男消费,在中国的同人市场里面是非常罕见的
周围的京阿尼、爱马仕摊位虽然也很多男性创作者,但毕竟规模太小了(国内),不成气候
这期TM寿司想凹3910还是有点难度啊,每次P1都要打满礼奈9枪就是不太行
因为对ui设计感兴趣,买了这本讲你游ui设计改进的同人本。这本子在经历两周的飘荡之后终于送到我手里
是的这就是之前那位获得金大统领亲切接见的老师出的本子。本来想扫一份传上网的,后来因为手机拍摄出来的质量太差就放弃了。但还是简单和大家分享一下里面最主要的几个观点
因为这位老哥本身是日服总力战前排玩家,我感觉他对你游ui提的建议主要集中在两个方面:一方面就是简化日常资源的获取流程(方便日常扫荡),一方面就是增多战斗界面信息的显示(方便卷狗开卷)
首先先讲日常资源的获取流程简化
在课程表和制造界面,这老哥的指导思想很明确,就是增加快速选单页面,用能选择的列表代替原有的课程表的地图/制造界面的动画。然后日常商店也推出一键全购买按键。说实话,这个设计确实能极大加快玩家日常的扫荡速度,但美术组估计就要恼火了,我设计的那么好的动画和地图都被你这个选单直接跳过了合着让我干无用功啊
战斗方面了话,这个老师主要给小金提了两个建议。一个是竞技场加录像回放方便跳过党,输了才回去看回放
还有一个就是总力战页面的信息显示,hud增加炸票时间,以及增加可以暂停看详细的buff状态的选项。说实话,战斗界面提的建议还是都挺实用的。就不知道小金有没有把这本书读进去
看了看这位老师的社团主页,疫情前还做过其他轻小说、漫画的设计指引的同人志,疫情开始后就变成ba痴了,然后憋到24年才重新出cm摊卖设计同人志。看来是ba拯救了他(
老师的主页 老师的社团主页 购买链接
这不就是pcr的模式…
不过也确实没错
我觉得课程表最需要的是加上学生的好感度显示