主线确实段,但是玩CRPG只推主线那还玩个篮子 我一周目打了50多个小时
从游戏里面的痕迹看得出来砍了很多东西 不短得 请务必做支线 请务必选POTD 不然没意思
我就玩了一遍 第一遍就是POTD 玩了62.9小时
我1代玩的普通难度 打完只用了31.5小时
2代好玩 还有别开回合制 POTD可以让你战役和魔法都配合到极致才能过 每场战役都好玩
借地方问一下The forgotten sanctum讲的啥,里面的监狱根本没看懂 厨具战士 发表于 2021-2-2 12:11
值。我觉得战斗系统很好玩,子职业很多,build这方面有玩头(当年捏了个金身罗汉,圣武士给自己镀金,肉 ...
2代那系统,要是学pfkm做个地牢肉鸽模式,也挺好的。 升职加薪 发表于 2021-2-2 15:01
战斗没问题,我作弊了,没有友军火力,那法术轰炸的爽啊,回合制最大优点法术控制就被我作弊掉了 ...
还加上没玩高难度吧
不打支线装备都不行,打支线光跑图就很花时间 😒这个游戏让我对黑曜石被广为夸赞的故事文本产生严重的怀疑,撑起内容的全是佶屈聱牙的概念和名词,一个神祇能有四五个名字、一个种族能有三四种叫法,有这个必要么?整点清爽干净的内容不好么?
主线故事倒是没什么营养。 19343917 发表于 2021-2-2 17:34
😒这个游戏让我对黑曜石被广为夸赞的故事文本产生严重的怀疑,撑起内容的全是佶屈聱牙的概念和名词,一个神 ...
nu-Obsidian的文笔没啥可怀疑的,就是不行 顶多就是偶尔几个对话几个支线有亮点的程度。设定复杂这个做好了是加分项,比如老滚一直有一大波狂热loremaster,Vivec名字的四种写法大家津津乐道,但是柱子这边设定搞这么繁琐而世界观本身却在一代底裤都被扒干净了毫无秘密,一个幻想世界还不如现实浪漫。
当然跟老生软那种量产爆米花比的话还是可以明显看出哪怕现在的黑曜石也是努力想写有深度有内涵的故事,但是因为能力不足结果就格外悲剧,观感还不如爆米花。不过非要说的话比起KOTOR2那种除了文本就一无是处的MCA游戏我还是觉得死火更好玩点 在反复的build过程中,往往第一章非常娴熟,但再往下打的热情却没了 茛菪 发表于 2021-2-2 18:14
nu-Obsidian的文笔没啥可怀疑的,就是不行 顶多就是偶尔几个对话几个支线有亮点的程度。设定复杂这 ...
最日的是这游戏我是和大镖客2一起打的,人家r星那面全都是大白话,但是文本水平就比黑曜石这面楞掉书袋的高好几档。 死火真太多辐射系列的影子了。主线结构和地图探索和辐射2如出一辙,阵营设定和相互相互关系简直和新维加斯一个模子刻出来的。但是辐射2的主线和游戏整体关联性强很多,不像死火强烈的割裂感,而新维加斯直接就靠体量也秒了死火贫瘠的内容。 主观上来说感觉2比1的主线要短很多,准确来说是信息量少了很多吧。
尤其是对1的剧情熟透于心后,感觉2好多地方在故弄玄虚,毕竟大家已经知道神是啥玩意儿了
主线最后的终极选择无可理喻,几个阵营撕逼那里全都是狗,贝拉斯之轮倒下来也是写死的剧情,没有任何遐思空间
现在很多欧美rpg制作人觉得rpg通关率很低,不如把主线做短,真爱粉玩支线去
我还挺喜欢死火的美术的,殖民时代的rpg好像很少(贪婪之秋也许算一个) 玩了70个小时,dlc2打到一半弃了,战斗莫名其妙的卡的只有十几帧,加上最高难度打蜘蛛挑战打的窝火就弃了。
我觉得这个战斗系统是挺复杂的,但感觉玩着很累。能力a延时b强化c的套娃加上行动冷却感觉像在玩ff14,战斗时要同时处理的状况太多了,加上敌人的行动显示就一小块,漏看了或者冷却时间没转好没打断,就可能导致资源到最后不够用了,打了十多分钟的遭遇白打,挫败感极强。 反正Josh对这游戏卖的不好的情况导致差点抑郁……
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