九十九忍 发表于 2021-1-28 13:17

远哭6再叫我吧

savagealexander 发表于 2021-1-28 13:20

叶雾 发表于 2021-1-28 13:28

别说育碧了,就对马岛,每天玩两小时是神作,每天玩8小时就吐了

历史之 发表于 2021-1-28 13:31

savagealexander 发表于 2021-01-28 13:20:32
有道理,我加上一些说明以免给别人带来误解

刺客信条一代和二代都是完了开头就弃了,当时不太接受鬼泣战 ...你可以试一下孤岛惊魂5,幽灵行动荒野,刺客信条奥德赛和起源连着玩
看到据点这个东西就会生理性反胃的

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

sslink 发表于 2021-1-28 13:33

玩着累,收集还是太多了

zzf111 发表于 2021-1-28 13:41

本帖最后由 zzf111 于 2021-1-28 13:43 编辑

育碧每个开放世界游戏都能在开局前十小时内给你填大量的罐头内容和一堆事让玩家来做,但是等摸清后就味如嚼蜡玩不下去,连风景都么得灵魂,从远哭4这些特征越来越强化明显,远哭5奥德赛彻底把我玩恶心了,有毒

Tomoyo1 发表于 2021-1-28 13:45

降到98才考虑玩

—— 来自 meizu 17, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4

杉田悠一 发表于 2021-1-28 13:45

居然看到有人反驳罐头,
刺客信条07年游戏,至今正作12,
GTA4 08年游戏,至今正作2,
育碧沙盒可不止刺客信条一个系列

savagealexander 发表于 2021-1-28 13:48

未平真人 发表于 2021-1-28 14:04

育碧游戏隔几年玩一作可能觉得可以,但连着玩真的想吐,枭雄、荒野、起源、远哭5、奥德赛,以前十多个小时打通关我都觉得还好,15到18年我是真的玩吐了,剧情啰啰嗦嗦平平淡淡一拖就是几十小时,我遭不住了。育碧接连涨价、跑路还有断点那种偷懒被反噬的神操作,让我下定了“英灵殿还是缓一缓”的决心。

—— 来自 S1Fun

山风短 发表于 2021-1-28 14:15

楼主真牛逼

ESAKA!!!! 发表于 2021-1-28 14:16

本帖最后由 ESAKA!!!! 于 2021-1-28 14:18 编辑

刚开始几篇小故事是还行,但是连着给你来二十多遍谁也遭不住,到了后面大决战集合的时候好几个人我都忘了干啥的了。而且流程拖这么长你风景好也行啊,英格兰风景别说是在神话三部曲里了,在所有刺客正作里面都是数得着的烂

ESAKA!!!! 发表于 2021-1-28 14:22

savagealexander 发表于 2021-1-28 13:08
s1不黑刺客信条怎么体现荒野之息的强大?

总有人说我为啥黑任任,以下是原因之一。

第一部刺客和第七八部体验完全不一样
第一部刺客:卧槽(惊叹),沙盒游戏居然还能这么做
第八部刺客:卧槽(辱骂),沙盒游戏居然还能这么做

炎阳之谶 发表于 2021-1-28 14:27

刺客信条(+孤岛惊魂+荒野+看门狗)的分数要根据玩家玩过的育碧游戏数量浮动

玩过3部以下:8.5分

玩过3-5部:7.5-8分

玩过超过五部:不超过7分

说真的现在让我排座次的话,育碧年货还不如surge或者嗜血代码这种二流魂like值得一玩

杨千fa单推人 发表于 2021-1-28 14:29

说个题外的,我不是很喜欢英灵殿这个翻译,更加倾向于直接音译瓦尔哈拉

谢三哥 发表于 2021-1-28 14:42

主要问题在于演出水平一般,还被茫茫多没有演出的支线稀释了。每一代能看的,基本上只有开场育碧巨献、结局,和偶尔零星的亮点,之前的作品都没拉这么长,甚至可以当线**只做主线,所以还行。这几部强制支线,就太白开水了。

胡桃丶 发表于 2021-1-28 14:53

全装甲夏亚 发表于 2021-1-28 16:14

当年我也是个育碧boy,总要有这个过程的,只要有更多的人进来,增量市场稳定的很。
下一个我玩的育碧游戏必然是雷曼传奇

吃鸡南小鸟 发表于 2021-1-28 16:22

英灵殿又改成了不是所有墙都能爬。
收集也恶心玩家,非要给房子加个锁,让你绕房转一圈先。
有些东西不确定是bug还是没触发剧情不能捡某样东西。
场景同质化太严重,除开神界和伦敦,其他地方都差不多,都爱素材复制粘贴。风景再美也会看腻。

这个游戏小bug奇多,不愧是育碧,也很影响游玩体验。我看P9上PS4玩会经常崩溃弹出。

要说优点就是中后期比起奥德赛不在刮痧,2~3个平A都能带走小兵。

—— 来自 samsung SM-G9860, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4

真田源次郎信繁 发表于 2021-1-28 16:34

把AC当成网游,这些毛病都不是毛病,但是网游是毛病而已
量大管饱,美术好,这两点对很多人来说就够了

演出不怎么样、任务同质化,这都是网游的特点,但育碧肯定比网游高到不知道哪里去了,何况剧情还完整

crosz 发表于 2021-1-28 16:34

最后的脆皮肠 发表于 2021-1-28 16:40

流程太长了,看着XGP里的一堆游戏,我根本没有耐心玩下去。

savagealexander 发表于 2021-1-28 16:42

伊斯坎达尔王 发表于 2021-1-28 16:43

英灵殿的问题完全在于臭长
前面主线可以,后面就开始无聊的反复攻城略地
前面世界故事堪比大表哥,后面大概开发人员想不出来了就水个莫名其妙的破事上去凑数了
祖传清点都是完全模板化的设计就不提了,反正育碧一直都是这么做的,玩久了都会背了,进屋子怎么做,看门、看洞、射箭……
这个游戏有潜力更好,但育碧不愿意那样做

savagealexander 发表于 2021-1-28 16:45

savagealexander 发表于 2021-1-28 16:46

蒜花儿熊宝宝 发表于 2021-1-28 17:11

怪不得我觉得这么好玩,因为前面几作没正经玩过

APF 发表于 2021-1-28 17:35

920619lqy 发表于 2021-01-28 10:29:53
可以搞个电竞铁人三项,内容就是把三部最新的育碧游戏完成度达到100%这根本就不是什么难事儿,没有难度要求只是费点时间而且也不是很久,一百小时绰绰有余了。。很多我觉得如龙或者无双那样的100%才是鬼畜

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

nesrelax 发表于 2021-1-28 18:23

刚好正在玩英灵殿,前二十个小时拿x1x玩的,最近换了xsx又玩了二十多小时,读盘快并且有快速继续功能的确是舒服,要不然这个游戏我恐怕玩不到这么长时间,就目前为止我看到的剧情还是不太有意思的,gameplay也是一模一样的东西硬堆...完全就是当做玩别的游戏累了之后打发时间用了

—— 来自 Google Pixel 5, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4

みかこし 发表于 2021-1-28 18:27

这代的主线长到令人崩溃。。奥德赛好歹我还算顺畅推完了主线再丢下的,这代已经70多小时了,显示剧情才到了百分之60,这也太恐怖了,感觉有点坚持不下去了

冬马总冠军 发表于 2021-1-29 00:46

savagealexander 发表于 2021-1-28 13:08
s1不黑刺客信条怎么体现荒野之息的强大?

总有人说我为啥黑任任,以下是原因之一。

额其实。。。很多喷的地方确实是对的比如起源那个剧情我还是看wiki才理顺的。但是喷的那些人有的没玩全,有的玩了但是因为缺点太难受了被情绪盖过导致优点也忽略了。其实新ac还是有很多优点的,比如高产的开放世界,比如全地图可攀爬,比如每作对历史景点的还原(还记得巴黎圣母院烧了大革命又卖了一波么),但是因为年货导致大家对优点都见怪不怪,反而是做错一点就一堆人不爽。
这系列说是前20小时神作不过分,个人的经历是前20小时大呼过瘾-20到40小时觉得重复度太高难受-40小时以后渐渐习惯这一套闷头开刷。现在很多玩家开坑多但打不完游戏,怀疑育碧是调查过所以前20小时猛堆料,后面靠重复生成的任务填时间。
另外玩这游戏全收集很容易磨灭热情,我都是支线打到和主线要求平级立马去清主线,支线只为主线等级服务,一旦主线打完就不管剩下的支线了。靠这模式打完了起源+两个dlc。dlc2最终连个终场动画都不给也是挺过分的

920619lqy 发表于 2021-1-29 01:14

本帖最后由 920619lqy 于 2021-1-28 11:27 编辑

冬马总冠军 发表于 2021-1-28 10:46
额其实。。。很多喷的地方确实是对的比如起源那个剧情我还是看wiki才理顺的。但是喷的那些人有的 ...
不是什么猛堆料的事情,哪怕一个做游戏的有办法在一部游戏中给你塞上100小时不重复的高质量内容也不应该那样做,成本上不可接受,创意也没那么多,况且五仁月饼就好吃了吗。
育碧现在的游戏在内容上的布置就是有问题的,玩家角色的能力上来就有很高的完成度,之后的升级都是量变和极少数的质变,等于说基本玩法开头就全部展现出来了;
关卡设计能力也已经退化到几乎没有的水平,这两点决定了游戏过了前几个小时的新鲜劲以后就开始让人感到无聊,罐头吃得越多,这个感到无聊的时间点来得越快。
原本需要在系统展示完之后撑起游戏性的剧情和演出贫乏如空气,加上越来越长的主线时长,使得在这之后的游戏流程就是让玩家按部就班的重复劳作,游戏时间拖得越长折磨得越久。
像这种剧情主要起牵线作用(指并不是那么有趣但是也还可以接受的)的游戏,一般都少不了一个逐步展现并且玩法有一定深度的核心系统,或者优秀的关卡/地图设计,育碧它都没有。
按育碧这个模式,要让玩家在100小时里时刻充满对游戏之后内容的期待,那大概需要前20小时刺客信条,之后20小时缝合一个TPS现代打枪游戏,之后20小时再缝合一个能开各种载具的游戏...哪怕是育碧这种雇员过万的流水线制造厂都做不到,不是人力不够,是创意不够,而且这样做出来的还是个缝合怪。
本来就育碧手上那几个系列,各自的核心玩法适当限制一下内容慢慢放给玩家,都是能稀释到40小时玩不累的,但是他们就没想过这样做,反倒是把几个系列都做成了差不多的样子。

A2014720 发表于 2021-1-29 01:36

罐头偶尔吃一次还是香的

Zepp 发表于 2021-1-29 01:48

那么问题来了,如果想吃点育碧罐头尝尝鲜的话,推荐哪几部作品呢

icefcold 发表于 2021-1-29 02:07

vigilance 发表于 2021-1-29 02:09

每年都是一样的说辞,不管是说它好还是说它坏的。

PKVSBOSS 发表于 2021-1-29 02:19

冬马总冠军 发表于 2021-1-29 02:29

920619lqy 发表于 2021-1-29 01:14
不是什么猛堆料的事情,哪怕一个做游戏的有办法在一部游戏中给你塞上100小时不重复的高质量内容也不应该那 ...

猛堆料说的不准,应该说育碧做了一个核心游戏系统,然后想着法子变来变去卖给你,皮相是不一样,但里面的馅还是那个馅。
关卡设计和剧情是需要花功夫的,而育碧这个年货模式恰恰没啥时间去弄,还需要保证量,最终只能糊弄了事。其实起源里甚至还有解谜内容(虽然水到我想笑),剧情起源也有,就是演出没用心做导致几乎没有带入感,玩下来发现就是个流水账。
堆这些东西的公司也有,r星的gta5,杯赛老滚都是好手。但是随着开发费用和时间的水涨船高,堆料也越来越慢了。结果就是这两个作品到现在还数不出6。这中间大段时间的空白就靠育碧做的东西填补。育碧之前是有被收购的危机的,可能他们也觉得8年磨一剑不如每年搞点年货来的稳吧。3a高工期这问题要解决只能期望新的开发工具能缩短工期,比如光追提高堆画面的效率,这样以后才有可能4年玩到一作gta,老滚

冬马总冠军 发表于 2021-1-29 02:32

Zepp 发表于 2021-1-29 01:48
那么问题来了,如果想吃点育碧罐头尝尝鲜的话,推荐哪几部作品呢

刺客信条起源/奥德赛挑一个就行,看你喜欢埃及还是爱琴海的风景,玩出味道了可以补个dlc。起源第二个dlc风景非常不错感觉疲劳了就及时止损,没必要勉强自己刷刷刷

セト 发表于 2021-1-29 02:50

最近没留意 骨折过了没
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