最近玩3DS的新马2,感觉自己手残到令人发指
主要是其他游戏看起来很难,做起来很难,玩起来确实很难,这样反复死的时候其实并不感觉很低落,反而还能激起挑战欲,过了的话大呼过瘾。玩马里奥有时候能在同一个地方反复死上好几遍,可能那个地方就是个板栗仔,是个慢慢龟,你敢信?再配合马里奥那人畜无害的画风,感觉嘲讽感拉满,瞬间就有砸手柄的冲动,我特码怎么就这么菜,这么简单都过不去,感觉过了也没有成就感,只是感觉那是应该的。也难怪任天堂现在2D马出到马里奥制造了,马造有些图玩起来也是反复在死,但是给人的挑战欲却强的多。 我玩洛克人zero和gv也是这个感受,感觉我是个大傻逼 对新马的惯性非常不适应,整个新马系列感觉也是马里奥系列里垫底的 我觉得比ns上的deluxe要好太多了 马里奥是硬核平台跳跃游戏,然后披了个人畜无害的外壳,但本质非常硬核。 很多看玩马造的主播然后入坑马里奥的玩家估计都深有体会.... 我倒是很好奇马里奥为什么会被人当作简单游戏
要说画风大金刚也挺人畜无害的,为啥大家都默认2d大金刚是硬核游戏? 2d马掌握冲刺键和跳后急停。通关是不成问题的 MikawaFumika 发表于 2021-1-26 21:31
我倒是很好奇马里奥为什么会被人当作简单游戏
要说画风大金刚也挺人畜无害的,为啥大家都默认2d大金刚是硬 ...
还是玩过的人太少了
都怪你们这帮婆罗门没事就渲染大金刚是硬核游戏 本帖最后由 MikawaFumika 于 2021-1-26 23:09 编辑
尤伽 发表于 2021-1-26 22:44
还是玩过的人太少了
都怪你们这帮婆罗门没事就渲染大金刚是硬核游戏 ...
sfc那三作dkc没即时存档的话我通关都费劲
不过我主要想问的是为什么人们会觉得马里奥简单,难道是因为评级不够高?大金刚评级是一样的吧 我玩啥游戏都这心态 没有攻击lz的意思,但是3ds上的新超马2已经是系列数一数二简单的了。。 在国内,过去多方经营下来的刻板印象就是任地狱游戏=妇孺游戏=lu(简单)游戏,那么作为任地狱头牌的马尿被人认为是简单游戏自然也就很正常,至于大金刚,那只不过是因为名气(尤其在圈外)远不如马尿罢了。 因为马里奥难度曲线一开始都比较简单大多数人只是过了1-1 建议手残玩卡比,绝对能恢复信心 2d马不能随便冲跳 慢慢走过去其实就没啥难度了 本帖最后由 纯战士 于 2021-1-27 09:24 编辑
受阻如果还有兴趣继续的话,正好可以练习一下。操作一旦练出来了,以后打各类游戏都收益。
有继续挑战一下自己操作的劲头挺好的,一旦突破了自己的操作瓶颈,以后玩游戏选择面都会大很多。
我个人觉得马里奥算是个分界线的游戏了,马里奥能好好的打完各个要素,基本你就算是真正会玩ACT了。
难度和评级没关系吧,2D马力欧就是比大金刚简单。2D马尤其是新马系列已经比老的2D马简单很多了,基本上不强求全收集只是通关的话多练习总是能过去的,不需要掌握所有技巧。
大金刚翻滚啊抓握之类的动作,动作切换多按键也多,对反应的要求就高。因为有抓的操作浮空平台关卡也麻烦很多,还有矿车关之类的。而马力欧只要基本的跳跃就能解决问题了。 我感觉新马系列操作比之前的123和world舒服太多了。。。 新马U豪华版没有偷天兔我通不了关 新马2是主打金币收集的那作么 我当时借别人卡带蛮快就通关了也没碰上哪里被卡的
就觉得这作都没什么印象太深的关卡 全都是疯狂收集金币 liangbo103 发表于 2021-1-27 15:46
新马U豪华版没有偷天兔我通不了关
W9那个火球棍子关我死了几十次,最后靠偷天兔逃课的,但是因为偷天兔过关的关卡是紫色标记,强迫症不能忍,后来还是硬着头皮自己过去了(。) 2D横版马尿主要图个熟能生巧,这里说的不是指背板,而是玩多了之后会对马尿的跳跃弧线和惯性大小产生记忆,然后操控起来就随心所欲多了
我小时候玩马3也觉得世界上怎么会有这么难的游戏,但是快二十年一代代打下来,现在玩2D马都是99%时间按着加速键不放 武者小路紫苑 发表于 2021-1-27 16:42
W9那个火球棍子关我死了几十次,最后靠偷天兔逃课的,但是因为偷天兔过关的关卡是紫色标记,强迫症不能忍 ...
马u的流程有难点,但不算变态...
马u的挑战任务才是堪比马造毒图的存在,比如9-8关全程不能用冲刺..... 武者小路紫苑 发表于 2021-1-27 16:42
W9那个火球棍子关我死了几十次,最后靠偷天兔逃课的,但是因为偷天兔过关的关卡是紫色标记,强迫症不能忍 ...
那关找到一个空隙一直加速狂奔就行了 叶雾 发表于 2021-1-27 17:18
那关找到一个空隙一直加速狂奔就行了
我确实是这么冲过去的,中途擦过无数火球,过关的瞬间和司马懿一样“我有头否”
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