hamartia 发表于 2021-1-25 19:12
行文的立意可以理解,但有点较真了
为什么不能说有个无人机在传送视角
(灵机一动)那么有没有基于第三人称背后视角的叙述性诡计的游戏呢
前段时间有个cod的视频,卡出了第三人称视角,但是实际上建模完整动作流畅的,看起来并不是直接从第一人称视角变出去的,而是调用了被隐藏的某种第三人称模式?
国家免检虎B 发表于 2021-1-25 19:29
(灵机一动)那么有没有基于第三人称背后视角的叙述性诡计的游戏呢 ...
你这说法让我想起寂静岭2里坐花屏电视机前沙发上的某死人
—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
来个其他视角下的ARC格斗看看 老招笑了
另外还看过jojo动画OP的其他角度 笑喷
裤袜大落 发表于 2021-1-25 19:22
隔壁是说迹核还是触乐
触乐吧,恰的挺狠的(也不知道是不是真心这么觉得)
而且最近越来越水了...
—— 来自 S1Fun
既然说到第一人称射击,怎么能忽略I社呢?
从hs,ph到最近的HS2,第一人称mod使用后就会发现,这些mod单纯把摄像机塞到了男人物的眼睛里,看女Boss的时候,在部分体位下会有极大的广角畸变。而用VR的时候就不会。
第一人称镜头的调试也还是很重要的。
楼上提到了老滚5的Immersive Camera,我感觉是不是也有做一定优化的,而不是直接塞眼睛里。因为确实没有出现什么明显的畸变。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
这个CS的例子就不对,CS里的M4的拿法恰恰就是把枪架在头部的,而AK的拿法是架在腰部的,这里换成AK就完全正确了。这个我印象很深的,因为当年和同学讨论AK和M4哪把更准时,他的一大论据就是M4的架法看上去更准
触乐出名靠的是游戏圈相关的纪实文学,结果现在能写纪实文学的编辑都跑了
小肠溃疡 发表于 2021-1-25 16:14
那么,战地,COD这种第一视角FPS游戏中的第三人称队友们为啥看上去就很正常, 怎么做到的? ...
是两套模型,自己看的时候是一套,其他人看的时候是另一套。
典型例子比如APEX英雄里韩国人跑步的时候双手插裤袋很装逼,(从前)恶灵的跑步姿势是忍者跑,但第一人称跑步永远是大家拼了命的甩两只手。
第一人称蹲下来的时候枪口会斜着放,但第三人称看别人的时候就没有任何变化
隐形术的隐形书 发表于 2021-1-25 16:32
这个老生常谈了,那么现在有人探索过vr的第一人称没?比如艾力克斯
看VR打FPS直播,信仰射擊姿勢的發生率挺高的
裤袜大落 发表于 2021-1-25 19:22
隔壁是说迹核还是触乐
当然是触乐啊,触乐YYS都是一帮人,稽核不是一个圈子
不是沉浸感么
difeltion 发表于 2021-1-25 18:52
辐射3和后续作就是第一人称第三人称打枪可以无缝的吧?是怎么做的呢?
当然里面不管第一人称第三人称动作都 ...
其实还是两套模型和动画,实际上辐射4里第一人称和第三人称的移动速度都不一样
difeltion 发表于 2021-1-25 18:52
辐射3和后续作就是第一人称第三人称打枪可以无缝的吧?是怎么做的呢?
当然里面不管第一人称第三人称动作都 ...
也是两套动画,并且活很糙,不少地方对不上的,
小肠溃疡 发表于 2021-1-25 16:14
那么,战地,COD这种第一视角FPS游戏中的第三人称队友们为啥看上去就很正常, 怎么做到的? ...
这种都有两套模型,一套自己看一套队友看
见证者: 只要什么动作都没有就不会怪异了
国家免检虎B 发表于 2021-1-25 19:29
(灵机一动)那么有没有基于第三人称背后视角的叙述性诡计的游戏呢 ...
MGSV
把主角做成个球不就行了吗
处男鉴黄师 发表于 2021-1-26 00:12
MGSV
不不不,我不是这个意思,我想的是基于这个特殊视角的设定的叙诡,比如“玩家看似以第三人称视角操作主角,实际上玩家并不是操作主角而是操作一个一路跟在主角屁股后面扛着摄像机的家伙”之类的。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
小肠溃疡 发表于 2021-1-25 16:14
那么,战地,COD这种第一视角FPS游戏中的第三人称队友们为啥看上去就很正常, 怎么做到的? ...
因为是两码事
话说这次XB1终极版的第一人称貌似能调到很接近人眼的位置(感觉上)
结论: 别搞什么劳什子第一人称视角了,老老实实越肩
啥时候180度头戴显示器普及了,再搞第一人称
国家免检虎B 发表于 2021-1-25 13:00
不不不,我不是这个意思,我想的是基于这个特殊视角的设定的叙诡,比如“玩家看似以第三人称视角操作主角 ...
马里奥64里就有这么个“扛着摄像机的家伙”,死亡搁浅的主角在休息室里也会和“摄影师”互动。不过把这种手法玩到叙诡程度的倒是还没见过。
本帖最后由 ゆい 于 2021-1-26 07:17 编辑
国家免检虎B 发表于 2021-1-26 01:00
不不不,我不是这个意思,我想的是基于这个特殊视角的设定的叙诡,比如“玩家看似以第三人称视角操作主角 ...
印象里装甲核心设定上其实是第一人称视角,游戏里表现出的追尾视角是通过机体各处内藏的摄影机拍摄了用机载计算机合成的,自机的影像也是计算机模拟的。
还是上古卷轴好撒,直接两套。
国家免检虎B 发表于 2021-1-26 01:00
不不不,我不是这个意思,我想的是基于这个特殊视角的设定的叙诡,比如“玩家看似以第三人称视角操作主角 ...
还真有,xcom调查局,玩家扮演的其实是附身于主角的虚空,结局时主角会被发现然后镜头就慢慢上移,可以换别的角色操控
瓦格雷 发表于 2021-1-25 20:10
有头的影子就是第一人称模型产生的炸车3炸完出去的过场会保持当时视角的动作能从固定视角看到第一 ...
真第一人称模型永远是怪物,第一人称看到的那个影子其实也是个单独的全身建模投射出来的,只不过跟第一人称的动作绑定了会做出对应动作
这个文章里的gta5就是修改出来的真第一人称模型,也是各种诡异形变,但是游戏里的第一人称看影子就不会有这些情况
ゆい 发表于 2021-1-26 06:54
印象里装甲核心设定上其实是第一人称视角,游戏里表现出的追尾视角是通过机体各处内藏的摄影机拍摄了用机 ...
装甲核心V这个看起来是第三人称,其实设定上是第一人称,玩家显示器看到的画面就是驾驶员在驾驶舱里看到的主屏画面。感觉那个艾希也算?玩家自己扮演的就是屏幕外的自己,很多meta游戏应该符合吧。
本帖最后由 nice女武神 于 2021-1-26 09:33 编辑
UmarIbnLaAhad 发表于 2021-1-26 08:46
真第一人称模型永远是怪物,第一人称看到的那个影子其实也是个单独的全身建模投射出来的,只不过 ...
你可以看顶楼的动图并没有gtav的第一人称模型是带脸的这个不但影子和过场可以作证而且做任务时候和物体互动的时候 有些时候摄像机会卡进脸模里可以看到脸的内侧 如果安妮说无头 就不会发生这个事
千本blur 发表于 2021-1-25 16:31
我要转进了,游研社这种广而浅的趣味性写作挺对路的,没有新游戏的时候也能吸引大家点开看。而隔壁整天恰鹅 ...
有**当年为啥我取关就是因为恰鹅厂烂钱。
不过该恰还得恰不是吗,
FLZB 发表于 2021-1-25 17:59
ARMA系列就是,还有卖船公民也自称是
卖船神教肯定也是,两个一套模型的游戏的动作都差不多说实话,跑步的时候也都是不能举枪的
ゆい 发表于 2021-1-26 06:54
印象里装甲核心设定上其实是第一人称视角,游戏里表现出的追尾视角是通过机体各处内藏的摄影机拍摄了用机 ...
EVE早期设定也是这样,有个绕着船飞的摄像无人机
松霖 发表于 2021-1-26 10:00
卖船神教肯定也是,两个一套模型的游戏的动作都差不多说实话,跑步的时候也都是不能举枪的 ...
这类游戏枪和手臂都抽得不行,第一人称表现力差,第三人又因为要兼顾第一人称不能太放飞,吃力不讨好的设计
FLZB 发表于 2021-1-26 14:22
这类游戏枪和手臂都抽得不行,第一人称表现力差,第三人又因为要兼顾第一人称不能太放飞,吃力不讨好的设 ...
选择这种模式的一般都是偏向硬核动作的,本来就不会有啥太放飞的,反而跑步要收枪这种细节能提高一点代入感