shangshicc
发表于 2021-1-24 11:58
88ace88
发表于 2021-1-24 12:00
我觉得绿帽这种几乎完全服务于解谜的大迷宫不能叫有探索欲。
shangshicc
发表于 2021-1-24 12:16
魂淡放我出去
发表于 2021-1-24 12:18
空轨三部的迷宫我觉得还是ok的
MikawaFumika
发表于 2021-1-24 12:19
世界树迷宫
johan·liebert
发表于 2021-1-24 12:21
酷乐
发表于 2021-1-24 12:28
那由多的轨迹,正好要出·改了。
Lunamos
发表于 2021-1-24 12:38
本帖最后由 Lunamos 于 2021-1-24 14:02 编辑
那当然就是银河城和它的徒弟3D银河战士和FS的魂系列……
GMTK的boss key系列是他这一系列作品里制作比较精良的,一共22个视频分析游戏的迷宫设计(除去塞尔达还有8个),感兴趣可以看看:
https://www.youtube.com/playlist ... D6OChdWhsNsYY3NA5B2
qwwsong
发表于 2021-1-24 12:40
绿帽子都玩过了,当然是红帽子。另一个绿帽子路易的鬼屋也不错
windtrack
发表于 2021-1-24 12:52
法社早期游戏XANADU和Brandish的迷宫做的都不错
GuardHei
发表于 2021-1-24 13:06
另一个绿帽子,鬼屋
—— 来自 S1Fun
傲娇的章鱼
发表于 2021-1-24 13:07
掠食,耻辱
black199
发表于 2021-1-24 14:24
巫术系啊
砂糖天妇罗
发表于 2021-1-24 14:51
传统的迷宫,比如dnd的地牢,其实分为机关和敌人。
塞尔达从时之笛开始过于偏向机关,已经快变成puzzle游戏了。我还是觉得fc到三角力量的偏战斗的风格更传统一些。
那要是这样说的话就是楼上说的巫术类,还有crpg里面的迷宫更有探索感。比如博德之门2的那个观察者堡垒,就是最典型的dnd趣味迷宫,非常有意思。
不会武术
发表于 2021-1-24 16:09
迷宫要和游戏本身结合吧
比如RPG游戏的成长和装备系统做得好,迷宫才能有探索欲望,探索欲望和解密乐趣不太一样
汪达
发表于 2021-1-24 16:43
喜欢塞尔达,那肯定得玩银河战士,都是依靠探索解锁能力,再依靠新能力解锁新区域的推进模式
Nez
发表于 2021-1-24 16:46
大神
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