不会武术 发表于 2021-1-24 10:40
荒野之息的普通模式后期和大师模式也是崩的
大师模式剑之试炼感觉没调过难度就丢出来了,可能是我太菜 ...
普通模式后期我没怎么感觉崩,打黄金怪什么的还挺频繁的。
大师模式与其说是后期崩,不如说整个点子就给人一种偷懒的印象,所以我觉得是整体都崩了,很多地方摆明着回血机制肯定行不通...直接全员+1也没什么意思。但这个和我说的动态等级关系不太大
—— 来自 S1Fun
本帖最后由 weiweiEX 于 2021-1-24 10:56 编辑
野炊自己角色强度上升最大的地方不在于什么神兽技能血量防御耐力
而在于自己的攻击力也就是自己拿的武器,自己出门把初始台地的人马杀了,就跟出门满级差不多了
没人说mgsv么
敌人会根据你的行动模式来调整,你喜欢夜里干活、以后敌人就会带夜视仪,你喜欢爆头麻醉,敌人会开始戴头盔,你喜欢杀戮开关,敌人就会戴防弹衣
最牛逼的是如果你在小任务破坏了敌人的装备库或者补给线,戴装备的敌人就会变少,偷听小兵聊天还会吐槽因为有人袭击了装备库所以上面说要发的防弹衣到现在还没到
本帖最后由 yurejian_2 于 2021-1-24 11:28 编辑
最近玩一个小黄游ARPG,是可以同时选择攻略不同场所,但每攻略完一个场所其他场所才会同时提升等级,虽然实际数值体现上角色强化速度过快显得没啥意义。
野炊这套系统初见和多周目完全是两个体验,角色成长数值提升是小头,游戏理解加深才是大头。你多周目或者看了很多攻略再去玩觉得崩了很正常。
MD野炊我都封盘了才知道有“动态等级”这回事
LZ的问题我提一个奶粉机战, 对面不会用精神, 我方等级越高精神种类越多SP越多越有利,
特别是奶粉A, 带限界直接限制高级敌人命回, G高达账面跟等级挂钩, 逃跑敌人多如狗, 人物没有防御不看等级只看装甲高级敌人不影响击破, 主角大招要20级, 前几关修补大法刷级之后后面就是一路平推
ff8
先开除大师模式狂吹动态等级合理,再狂吹击杀方式多能暗杀能反应杀正面A是傻子
然而无论是普通模式还是大师模式打个黄金人马也就2分钟的事根本没差,杂兵据点反而难度越高越打的脑溢血
唯一嫌弃对面动态等级不高的游戏,我想了想只有机战了
Guildenstern 发表于 2021-1-24 10:06
野炊动态升级垃圾的一比。就硬往上加血。导致游戏后半段我几乎不打野怪,太费时。如果是一个纯RPG,武器攻 ...
怪物ai是有提升的,甚至移动速度感觉也有提升,黑色的波哥布林就很难用炸弹炸到了,各种蛇皮走位躲,当然后期炸弹伤害也没多少意义
ff14的逆向等级同步挺不错,不过单机不能玩这套就是了
等级同步太麻烦了,数值平衡想想就超难搞,要真搞好的话工作量轻松变三五倍
没人提消逝的光芒吗,玩家生存者等级越高剧情推进得越多僵尸等级越高,同时路上的精英僵尸也越多,但是这游戏升级直观体现在获得新能力上,路上捡的或者商店买的装备属性也越来越高,无双实际上是比一开始要爽的。
只狼啊,优秀的动态等级的范本
本帖最后由 yksoft1 于 2021-1-25 08:25 编辑
GBA的机战(OG系除外),虽然也是动态等级制,但好精神都要等级高了才有。
武藤代代 发表于 2021-1-24 20:45
只狼啊,优秀的动态等级的范本
这游戏有动态等级?怎么设定的?
动态等级就是辣鸡设计 想在怪物强度上玩点花样 完全可以像xb2这样让玩家自己设定怪物强度 或者至少给个切换难度的选项
最灾难的就是皇骑2的重制版
后期敌人全是50级 各种高级特技带满 而你招的新角色一般也就10来级 也没有高级技能
你想练新角色就必须用这些弱鸡去打那些屌爷敌人 找技能没什么用的 争取补个刀 敌人砍你那基本是一刀毙命
就算你练到50级了 敌人砍你大部分时候还是一刀毙命 因为这个游戏80%的战斗力来自于技能 角色练到50级你大概能有个等级高点的技能 而敌人都是4个高级技能 战斗力相差极大
本帖最后由 ybfelix 于 2021-1-25 09:55 编辑
想要保持难度曲线教玩家玩游戏的话,还不如反向对玩家角色进行动态等级。进了这个区域,数值直接给你降[等级差*系数]%,但不告诉你
老头滚动头的祖传设定,简直毒瘤。
你平均升技能,会导致等级虚高。而敌人按照你等级来,你平均升则根本打不过。
刺客信条奥德赛,这动态等级没让我觉得越升越弱,装备属性越升越高打起来是越来越舒适。低级怪高级后来打,就算动态平衡了也是割草,但高级怪的等级压制是真的吃屎
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
动态等级就像大家站在车厢里摇晃身体.
野炊不就是前期拿锅盖打人马盾反上背aaa,后期拿别的什么盾牌盾反上背 aaa,前期到封盘没变化
makece 发表于 2021-1-23 17:20
激战2的动态等级下的玩家强度波动基于玩家身上装备的品质,而随玩家等级提升掉落高品装备越来越容易,等级 ...
不光是这些,你高级回来后虽然等级和装备数值被压缩了,但你解锁的天赋和技能没有失效
你3个技能没有天赋去打和你满技能点满天赋去打,就算都是同一套装备也是简单不少的
火的意志 发表于 2021-1-25 08:44
这游戏有动态等级?怎么设定的?
按照你过的boss的进度,全图的怪的血量和攻击力都会提升,但是卡的很好,所以会导致有些怪的技能看起来像固伤(比如经典的赤鬼投技
本帖最后由 GuardHei 于 2021-1-26 16:12 编辑
2517君改二 发表于 2021-1-23 18:54
现在很多动态等级设计的问题还是“我变强了,但真的么?”这样的体验。
说白了就是以前你攻击5打对方10下, ...
回头看了下,野炊小怪ai确实会随等级提高而变化。
野炊怪有两种升级,一种是单纯的生命值和基础攻击力提升,所有怪都有。另一种是白银怪会有的ai和武器提升。举个例子,橙色波克布林看到肉就会吃,白银就不会轻易去吃。或者橙色波克布林看到炸弹会去追着踢,但是白银的会一脚踢开,但是不会远离营地。所以越高等级越不好被偷袭。
顺便贴个帖子 https://www.reddit.com/r/zelda/comments/6gg5zj/explaining_enemy_scaling_in_botw/
我也是看了才知道,原来盖侬也有动态等级机制
—— 来自 S1Fun
龙之皇冠……你升多少级怪物升多少级,升多了还变精英。
动态等级就是懒惰的垃圾
怎么还有些人为了护主连垃圾都要跟着洗
—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4
野炊后期玩得最开心的还是初始台地必杀剑挑战,能有一点挑战的感觉。
其他大部分时候看见野怪营地,给人感觉就是交武器资源换素材,没有触动了。