我司新游 战棋尸潮求生《最后的咒语 序章》中文上线
咱们小发行又来推荐游戏了,这次是由海外团队CCCP开发的《最后的咒语》游戏类型是融合了回合制战棋、基地建设、Roguelite随机等多种元素的策略RPG。目前游戏的序章已经正式对外开发,中文版本也已经在近日更新。
本体的Steam商店:https://store.steampowered.com/app/1105670/The_Last_Spell/
中文版序章的Steam商店:https://store.steampowered.com/a ... ast_Spell_Prologue/
游戏宣传pv:https://www.bilibili.com/video/BV1Hf4y1k7cv
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好了,说完了游戏的大致情况,下面来介绍一下游戏的玩法。
游戏主要分为白天和黑夜两部分,在白天,玩家可以利用战斗中获取的资源来建设城镇,修建各种建筑来获取更多的资源,升级强化自己的英雄角色,同时还需要搭建防御工事来抵御敌人的进攻。
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而在黑夜,玩家则需要控制英雄角色配合防御工事来抵御地狱军团的进攻,一旦城镇中央的法师被全部击杀,则游戏宣告失败。
英雄角色本身带有三种随机特性,而释放的技能全部由装备的武器决定,不同的技能会消耗不同的行动点和法力值,此外部分装备也会附带特殊技能。
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在目前的序章里,敌人最多会从2个方向发动攻击,由于敌我数量悬殊,因此合理选择英雄角色的武器技能和天赋搭配将会直接关系到最终能否获胜,至于更多的游戏内容,欢迎大家去下载体验一下。
美术风格挺讨喜的
开发商注目
感觉挺对胃口,先入愿望单了 正式版什么时候发售 团队(party)是CCCP
cccp草,能用锤子镰刀砍丧尸吗
—— 来自 S1Fun 味道不错,难度有点高,希望早点出正式版能体验到更多功能。 游戏不错,春节有空玩就买
—— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4 ae云岚 发表于 2021-1-19 22:00
正式版什么时候发售
正式版大概还要几个月的时间,快的话,可能今年上半年发售吧 向北子 发表于 2021-1-19 23:36
味道不错,难度有点高,希望早点出正式版能体验到更多功能。
正式版会有更多功能开放,目前序章的试玩版本,已经有玩家觉得难度太低了
用双武器切换,配合暴击回蓝的天赋,基本就能顺利通关了 有Ns的计划么?
—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4 看介绍很不错,等一手正式版 香草味图书 发表于 2021-1-20 12:03
有Ns的计划么?
—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4
这个得看开发那边的计划了 powerpyc 发表于 2021-1-20 15:14
卧槽这游戏难度太高了吧,竟然是以消灭所有敌人为胜利条件而不是等到天亮即可。。。 ...
正式版里会有难度选择 兲蛋高达 发表于 2021-1-20 11:22
正式版会有更多功能开放,目前序章的试玩版本,已经有玩家觉得难度太低了
用双武器切换,配合暴击 ...
确实还不够难,第5天苟过去了。 powerpyc 发表于 2021-1-21 12:39
原来还有暴击回蓝这种天赋,我随机到的全是降低回蓝回血天赋,直接劝退 ...
暴击回蓝的天赋是人物升级之后点的,角色初始自带的随机特性里面,暂时好像没有看到有回蓝的特性。
卧槽终于有人做了, 就是想要一个回合走格子版的亿万xx (生存种地守一波波
rts类种地塔防时间久了手酸 亿万僵尸多个英雄然后加入RPG元素会更好玩。 别说 还真没这个类型来着。试试去 slg版的一万僵尸 游戏荒,正好又想起这个了。
敲碗敲碗,快出快出。顺便感叹下,现在SLG佳作实在太少。 玩过试玩版,问下试玩版的难度大概排整个游戏的多少?
上来直接干架,前期的建筑修缮,装备调整都基本没什么可以操作的,
说实话我开了3局前2局都失败了。后面才搞懂一点你们的行动和攻击资源系统,打通关了基本也被入侵到内城了。防御进度只有70%左右
另外开局随机的3个人有点看脸啊,前2局没搞懂不记得了,第三局就盗贼靠多次攻击给人下毒,法师对重度的人可以有伤害加成,自己AOE还可以群体上debuff,要是不能配合简直难过,靠每回合毒的debuff伤害根本来不及杀人。
战士这种职业感觉比其他游戏的重要性更低,如果不会aoe技能就更惨了,护甲并不能让他被围殴的时候多多少存活能力,打通第一天后给的那点钱也不知道升级什么买什么装备,缺少引导。
GMJ 发表于 2021-3-29 11:30
玩过试玩版,问下试玩版的难度大概排整个游戏的多少?
上来直接干架,前期的建筑修缮,装备调整都基本没什 ...
试玩版难度还是偏高的,等EA版上线的时候,会加入局外的养成要素,难度会降低一些,引导方面之后也会优化的一下
近战的话,比较需要闪避,其实开局的角色除了天赋之外,只要换把武器,玩法就彻底变了,觉得角色职业不行,可以去商店买把其他武器换上。 GMJ 发表于 2021-3-29 11:30
玩过试玩版,问下试玩版的难度大概排整个游戏的多少?
上来直接干架,前期的建筑修缮,装备调整都基本没什 ...
最后一天再招一个人比较稳妥,毕竟好几个方向同时来怪。 GMJ 发表于 2021-3-29 11:30
玩过试玩版,问下试玩版的难度大概排整个游戏的多少?
上来直接干架,前期的建筑修缮,装备调整都基本没什 ...
战士移动力要高,用位移技能冲进敌群砍菜切瓜,最后还要出得来。
怪少的时候,战士可以靠墙防御(这个时候护甲跟回避有用),后期怪多了还有远程怪,战士可以跳进城墙,等下个回合再冲出去继续割草。 本帖最后由 blue321 于 2021-6-3 23:25 编辑
试玩版的时候以为难度设置是故意这么搞的
结果到了正式版,普通难度直接第三关就给你来2面夹击、而这时候你只有3个连装备都买不满只有2点天赋的人物……面对僵尸海一个技能下去杂毛都清不了一个
反正这难度曲线我直接退款处理了……谁觉得不难谁去玩吧 本帖最后由 修奇shmily 于 2021-6-4 08:36 编辑
一开始认怂用简单模式摸思路,感觉AOE和合理的副武器配置蛮重要的,另外角色最好专精一个思路,输出不够刮痧=慢性死亡。
可能出酒馆以后,就能慢慢去普通难度折腾了,前期我还是认怂用简单模式攒基建和解锁。不过体验了一段时间后,感觉刻意让玩家刷的比重有点太高了,尤其是大量武器和副手都需要中期才能接触,前期挫折感过高的话,很容易被劝退。
另外建议酒馆默认开放或者前期就知道怎么开放比较好,否则玩家刚入手就产生不能加人的错觉非常打击积极性了。 初期选简单难度,选项全开,然后第一天撑住之后去商店无脑买弓,然后全员带弓就很舒服了,甚至不需要穿满一身装备,只要躲在路障后面射就完事了,AOE多,攻击距离远,至少能活到第六天或者七天三面围攻的时候才团灭 两次简单模式全开都玩到第7晚灭了,提点意见。
第一个问题是升级系统必须要第一次灭了之后才会解锁,搞得我开简单模式后第一轮硬撑着打了两个多小时无收益游戏……体验有点差,感觉引导部分很需要大调。除了这个以外开局挫败感太强也是个问题,不愿选懦夫难度的新手上来只怕是第3天就要被两面夹攻打自闭建议开局把酒馆搞成自带建筑,至少让人能招4个凑一队。
第二个问题是我自己的体会加上听打通了一周目的群友说的,这游戏后期堆怪太严重(第7天估计已经要打接近150个怪,最终关更是无限出怪,boss要车4遍),导致像陷阱弩炮这种静态防御设施基本没用,而且打起来非常累人。建议要么削减怪的数量增加质量要么降低下杂兵数据,总之就是降低下难度
总之还算是有潜力吧,反正大家对EA游戏包容心是很强的,有问题能改就行 想问下角色养成比重大不大,个人是比较喜欢练银河舰队平推的。
—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 买了,能追加一下手柄支持吗 是那个前天王老菊做视频的游戏? 本帖最后由 稲穂信 于 2021-6-4 19:21 编辑
试着打了一下,第三关开始难度曲线陡增,城防基本没啥用,英雄技能提升效果不显著,很快就被怪淹没了,没有ZOC系统让堵口子变得非常困难,几乎无解。
我还是等后期更新吧……