mlsweichen 发表于 2021-1-18 21:14

hamartia 发表于 2021-1-18 21:16

话别说的这么死,绪方惠美的暗游戏才是最有原作初期那种黑暗妖冶魅力的

adretyu67 发表于 2021-1-18 21:16

mlsweichen 发表于 2021-1-18 21:21

mlsweichen 发表于 2021-1-18 21:21

オルガピピック 发表于 2021-1-18 21:23

帶資進組沒見過? 而且初期水平多次有目共睹 遊戲王這ip靠他打響你是不是太把動畫當回事了

火红之眼 发表于 2021-1-18 21:23

最多算是说话方式很有趣吧,为后面打牌声优做了范本,前期那些棒读“哼哼”和复读现在来看都挺有梗的

权志龙 发表于 2021-1-18 21:24

然而人当时只是一个jr也比你什么声优知名

adretyu67 发表于 2021-1-18 21:24

糖尔 发表于 2021-1-18 21:24

他在j家同辈基本上都是arashi小三团这些,同期怪物太多了?不过我记得他结婚以后资源也越来越好了

mlsweichen 发表于 2021-1-18 21:26

オルガピピック 发表于 2021-1-18 21:28

mlsweichen 发表于 2021-1-18 21:26
你觉得光靠jump那个作品能让游戏王在全世界火22年么?

搞清楚遊戲王火的是啥好嗎 不是原作漫畫或者動畫 而是受歡迎到可以把作品主題ntr的duel monster 遊戲王ocg

mlsweichen 发表于 2021-1-18 21:28

黑岩泪香 发表于 2021-1-18 21:30

mlsweichen 发表于 2021-1-18 21:26
你觉得光靠漫画能让游戏王在全世界火几十年么?
还是说漫画能出gx 5ds 贼爱路等等作品?
不还是动画的功劳 ...

是卖卡的功劳...

mlsweichen 发表于 2021-1-18 21:33

hamartia 发表于 2021-1-18 21:40

就跟所有的漫改一样,最先想把游戏王经营成大IP的是BANDAI,才投资做了东映版,还连带追加了一部30分钟左右的短篇剧场。流星红眼黑龙VS邪恶锁链三体连结青眼

但是BANDAI当时按漫画原样制作的卡片销售并不好,1999年时BANDAI彻底丧失了游戏王这个特许经营下的所有产权。之后,跟进的就是今天的KONAMI了。其实KONAMI一开始也犯过错,它一开始想要推广的并不是卡战,而是游戏和木马对战的那个胶囊怪兽,这个创意让KONAMI看到了扭蛋化的商机。但反响并不理想才投向TCG,从而开创一片天地。究其成功原因,只不过是比BANDAI少走弯路
而说到推广游戏王在日本,特别是小中高年之间的流行度,不提GB上那部《暗界决斗记》,这就是楼主在视点上太狭隘了。此游戏的轰动奠定了早期KONAMI以游戏和实卡双联动的方式,打开游戏王作为一IP的市场,当时是极为成功的经营

黑岩泪香 发表于 2021-1-18 21:46

mlsweichen 发表于 2021-1-18 21:33
那也得先把游戏王这个IP打响才行。
别忘了高桥和希不止设计了游戏王一个游戏。 ...
你在想啥呢?
漫画1996年开始连载,万代1998年推出实体卡牌,科乐美推出GB游戏,1999年科乐美开启OCG时代。
动画东映版是1998年开始播出。决斗王国是2000年开始的,此时OCG已经搞了一年了。

你要说卡卖得好必须IP先火,我也懒得反驳。要说IP火是靠动画,我也懒得反驳。
那你能不能先看看时间顺序,按你这逻辑真正打响游戏王IP的是东映版动画。和风间俊介有啥关系呢?

hamartia 发表于 2021-1-18 22:00

顺带一提

日本在游戏王连载这个时期,卡游就有日版的万智可以玩,高桥和希创作魔术扑克牌M&W的创意即来源于此
而第一个真正完完全全国产化,由日本厂商主导生产,发卖,规则制定和大会这些的卡游,是POKEMON的卡片游戏,通称PCG。是日本第一款本土集换式卡片

如果说PCG是火苗的话,1999年发售的vol.1就是油。PCG的很多设定是卡游独自的构成,而早期游戏王具备原作效应,可以一定程度还原到漫画内容,再加上输入密码与掌机游戏的联动,各种周边商品的限定闪卡,这些都是成功的有利要素。以前全国大会的时候,还要分实卡部门和视频游戏部门,掌机游戏王衰落了以后才统合成专门的实卡竞技。
虽然今天聊起OCG,三句不离吐嘈,但是其勋业依然是伟大的

吉田美和 发表于 2021-1-18 22:05

出演《3年B组金八先生》的时候,年纪轻轻演技不俗的他和后来下一季的上户彩并列最佳潜力新星深受好评
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查看完整版本: 整个日漫史上,风间俊介的出道都应该是空前绝后吧