有什么RPG主线通关后是after sotry模式,并且设计的比较好?
看到隔壁BOSS前拖延症的贴有感。每次量大管饱类的RPG时,通关以后那股失落感和意犹未尽比其他类型游戏影响大太多了。看完职员表,起身尿个尿,回来读档回到通关前的存档。
虽然游戏里还有很多内容可以玩,但是动力瞬间没了。
印象里好像玩过通关后读档是after sotry模式,在没有BOSS的世界继续冒险的这种游戏,但是一时想不起来是哪个游戏。
其实我的要求也很简单……就是通关后世界会相应有所改变,NPC的发言都能正确对应到玩家已经干掉BOSS,然后最好还有一些通关后的专有玩法。
(敲完这些字忽然想起来,宝可梦好像就是这样……)
辐射2 八方旅人?不过和设计比较好挂不上边就是了 老滚 gaptax的前三部作品(小黄油 神奇的避开了这些游戏 兰斯10 Mother2打完BOSS之后不回家跟妈妈对话是不会结束的,可以到处转跟人们对话。 earthbound吧
打完boss后要读寄给各位伙伴的信,还要把女主角送回家 宝可梦系列、DS上的天空机器人Solatorobo(一个游戏分上下部分,打完上半部分BOSS会跳Staff表返回标题页面,选择继续故事便进入下半部分) acgzero 发表于 2021-1-18 14:59
兰斯10
附议 如龙通关的游历模式吧。城市照常走做支线,但是没主线了 贝塞斯达
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 B.K. 于 2021-1-18 15:29 编辑
这么多楼还没说 テイルズ オブ レジェンディア,TOL,神话传说
游戏通关以后的剧情比没通关还长其实严格来说只是剧情做的比较长而已,不过LZ要求的味儿是有的
通关字幕后继续在没有BOSS的世界冒险 死亡搁浅的处理方法也有点意思:主线剧情是在回到首都送完最后一单货以后直接播片一直到最后一段可操作内容的,然后告诉你自由模式是在最后建国那段播片前的一个时间段。 鲁弗兰的地下迷宫与魔女的旅团 的日后谈,讲诉了未来的和平以及世界上最后的两个人 宝可梦,通关后卖道具的小贩喊你冠军 dq建造者2
你打完最终boss之后重建了世界,npc们都知道你做了什么 dp11 我很好奇为啥没人提怪猎……通关才算出村,这不是标准的after sotry做得好吗……当然你要没BOSS就不好说了,取决于你把怪猎里的怪当作怪物还是当作BOSS 露娜2 GTA5
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4 怪猎物语1的后日谈,能到处抓龙组bd,也有高难度的塔可以打 宝可梦就是 刺客信条逛街模式 本帖最后由 ゆい 于 2021-1-18 17:00 编辑
xbx,不少东西是主线通关后才解锁。 PM金银、黑白,DQ11。 光鸟鸟,魔女恋爱日记,白2 不容置疑
怪物猎人世界和冰原啊
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 TOD2打完最终BOSS后可以不去遗迹找莉亚拉看通关动画,
绕路去本世界线的希望镇找娜娜莉和她弟 符文工房和猛汉算吗 想了想前面有人说过的dqb2是最符合的,有些游戏虽然不是直接读档但是你自己心里也知道游戏已经结束了,或者通关后加一段后日谈,但是也总有结束的时候,但dqb2通关了就像一个新的开始,还可以无限玩下去。 创之轨迹 神话传说 红魔馆的糖 发表于 2021-1-18 14:51
八方旅人?不过和设计比较好挂不上边就是了
这个显然不是,比如商人通关,爹妈台词都不改的 勇者大战魔物娘1代打完最终BOSS后还要将以前去过的地方巡游一遍跟NPC对话 可惜巫师3通关之后只能寻宝打野怪了
好多支线都做不了
不然很适合做成你说的after story模式
对马岛之鬼感觉也设计的还行,通关之后交代了一下就可以自由行动了,有些支线通关后再做对话也有点不一样
—— 来自 S1Fun
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