加之东西方各种差异肯定大于欧美之间差别
归根结底是英语圈文化太强势了 游戏界话语权本来就属于欧美,跟你产出多少游戏,挣了多少钱,没什么鸡毛关系。 是不是可以转进到任天堂玩家认可度之高不分东西 920619lqy 发表于 2021-1-18 11:44
是不是可以转进到任天堂玩家认可度之高不分东西
先撩者贱,不过分吧 游戏媒体口碑是啥鬼,IGN日本永远的神吗? 不说游戏,东亚什么时候有过话语权 因为搞游戏也算中高科技了 从业的人太少总的说就是小,别的行业效率就这样,从业的人太多了,要维持行业底层人数就要死命的吹,讲消费者转换成劳动者。 本帖最后由 nemesia 于 2021-1-18 12:00 编辑
日本人喜欢rpg,而且不喜欢论历史地位那一套。马64在欧美媒体眼里算是排前几的历史性作品,但是在日本游戏界基本没啥地位。而且现在日本新世代玩家对游戏史印象被欧美媒体**严重,人才断代很厉害。 你拿一国和西方文化圈比较? 本帖最后由 johnwick 于 2021-1-18 12:08 编辑
中国游戏市场比日本大,你关心过中国游戏奖项吗?
可能在泥潭看来,要轨迹提名最佳RPG,GOTY才叫有存在感吧。
文化界的各种评选本质上就是资本政治意识形态斗争结果的缩影,一样是谁拳头大谁说了算了,所谓奖项荣誉只不过是赢家编织的一件好看的外衣让自己看上去不那么血淋淋罢了。 自从奇迹事件以后,jign有转进最权威媒体的趋势 日本人自己就很主动、不自觉地构建着孤岛文化环境 本质原因是日本市场对游戏的喜好和世界其它地方不一样。 make 二刺螈游戏 great first 自己不重视就别怪没话语权。
国内日本作家的小说成批量引进,每年一茬一茬的新作家在日本得奖,我却没见过泥潭有几个人正眼瞧一眼的,三体上了星云奖倒是有人讨论。 倒不如说日本当了世界第二大经济国家几十年,又有哪些领域有发言权。 日本游戏媒体有哪些。Fami通的一人一句四块豆腐块感言这种格式放哪国也建立不起来发言权吧。 日本呵呵,你看强如青沼英二,那获奖后那样子,仿佛私生子获得了老父亲的赞赏一般卑微。
只能说世界的发言权是属于西方白皮的,电影游戏业界也无一例外。 反西方中心主义我很认同,为日本叫屈就很搞笑了,白皮舔的最欢的就是日本,尤其是任天堂。 日本媒体没影响力有什么办法呢
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