我没玩
但是一共9小时?
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 LiberaMe 发表于 2021-1-18 17:34
好好叫史丹利的寓言不行吗
它是这个名字没错啊?哦不好意思没有拼全。The Stanley Parable 战神过了多久 chrono trigger结局收得很漂亮,对于观众来说就像一个为期三天的梦。 ghost trick呀 看标题我第一反应是丧尸围城一二代的72小时设定,有点怀念。 死亡確認 发表于 2021-1-19 04:42
想了下,闪轨4应该符合,最后几章其实就几天时间,但因为各种支线之类的穿插硬是做出了纳美克星最后5分钟的 ...
我本来也想说闪轨,但是一查攻略发现闪4序章8/1决战9/1,比我感受的长好多。我感觉从尤娜醒来到救出李老师只过了一天,李一刀回归到救出公主一天,救出妹妹一天,然后就最终战了。没想到游戏内居然过了一个月。 寄生前夜1是一星期,2更短,只有3天。据访谈这也是2代从RPG改成动作AVG的原因之一 古畑任三郎2015 发表于 2021-1-18 22:21
ghost trick呀
gt是avg吧?
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4 死亡確認 发表于 2021-1-19 13:46
闪轨整体时间是1个月,但前面一半时间再准备救人,人就回来后其实剩下时间就不多了,所以如果有作支线任 ...
闪轨24的时间感很奇怪,一方面一天跑了那么多地方做了那么多事感觉一天好漫长,一方面发现从我醒来到决战居然过去一个月了时间好快。13因为明确是一个学期,反而没有这种时间上的错乱感。 章节名:克洛斯贝尔最漫长的一天 死亡確認 发表于 2021-1-19 20:34
2的话比4好些,因为虽然同样是比较短的时间,但2的话每个章节之间的时间长度其实差不多,章节间不会说有 ...
查了下闪轨2攻略,序章11/29终章12/30也是一个月。 幽灵诡计不是jrpg吧
ct是不是就用了一天?开篇是早上起床去庆典,结局是晚上庆典结束 幽灵轨迹,一个晚上的故事 零系列的时间线也不长,初代原定五个章节最后压缩成四个晚上,恐怖类型的游戏一般都没有太长的时间跨度。 日本一,世界最长的5分钟,看题目你们大概就知道这是发生在多长时间之间的事了。 世界最长的5分钟 完美符合题意,另外我还想提异域镇魂曲,和主角经历的永恒相比,游戏世界太过微不足道。 晓月圆舞曲,也就一次日食的工夫 不限定JRPG的话,那个量子破碎也是就发生在一天左右的,故事开始是头一天的清晨四点,结尾是第二天天亮(好像)。 大多数恐怖游戏都是一晚上的事
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