不过握持感很是问题,因为手机太薄了且触控响应,大拇指比用手柄的时候更加紧张。有些游戏也不考虑裸机横持的人体工学,UI 控件全为了好看堆在上下边缘,让大拇指很不自在。 这游戏战斗前后摇我感觉比魂一还大,是我的错觉吗...
—— 来自 S1Fun GuardHei 发表于 2021-1-12 23:45
这游戏战斗前后摇我感觉比魂一还大,是我的错觉吗...
—— 来自 S1Fun
不是错觉,并且我还觉得这游戏的输入延迟夸张得一匹 ygy52145214 发表于 2021-1-12 23:57
不是错觉,并且我还觉得这游戏的输入延迟夸张得一匹
这,我还以为是我手机差玩不起 本帖最后由 Tring 于 2021-1-13 00:20 编辑
codedeath 发表于 2021-1-12 23:52
所以这个游戏为什么非要出在手机上,我感觉既折磨制作组,也折磨玩家,两头都不讨好 ...
折磨(非手游)玩家而已。
手游玩家挺开心的。
而且本来就打算全平台的游戏,也压根谈不上什么折磨制作组。
另外我觉得触屏操作没什么问题,不如说反而算是优化的还不错的手游了。
不止是触屏优化,这游戏本身在手机上的优化就不错,什么垃圾手机都至少能正常玩,普及度是有的,不像后来某开放世界巨作垃圾手机不配游戏。
至于说游戏那要命的操作硬直,是游戏本身的设定,跟触屏关系不大。
说白了就是,手感本身还是欠雕琢了一些。
又不难 不是随便打吗 出来就通了 打不过不是还有个降低难度的选项 也还行吧 搓玻璃打了一半没啥大问题,后来用手柄打通了。
有手柄当然更好 没手柄也不是不能玩的程度 卡在序章那没什么触屏操作习惯不习惯的,就是玩得还不熟练而已。 新八 发表于 2021-1-12 22:05
ns版已经在做了,何必用手机折腾自己
哪边的消息啊
—— 来自 S1Fun 实话实说我也觉得搓玻璃挺反人类的 当然自身前摇后摇长也是问题 弹反时间太难卡了 真田源次郎信繁 发表于 2021-1-12 22:31
泥潭妖魔化触屏操作太严重了,简直像没接触过pc的人刚开始用键鼠一样 ...
人生第一次用鼠标应该是win3.x
第一个鼠标游戏好像是某个有鼠标支持的大富翁?
当时感觉就是 ,爽啊 ,不知道看了哪本电脑杂志说的“高端维护技术”拆开来小球球每天擦一遍当宝贝
搓玻璃玩游戏只觉得吃屎
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