中国这些所谓个从业者自己还没什么好作品就已经精神脱离玩家阶级了? 想起一个访问里,洪金宝说师兄弟逛街的时候,看建筑的时候,都会首先想到,这里要是这样跳,下来做个XX动作,那就太棒了。 有段时期确实是被这种心态影响到了自己玩游戏的乐趣,后面慢慢就调整过来了,保持一个开放包容克服偏见善于学习的心态就轻松多了 以前也这样,自从告别了3A和换皮日呆,感觉好多了。 有这种心态真的挺恶心的,从玩家角度来说 看脸 发表于 2021-1-11 13:32
做游戏是个很主观的事情,早年做游戏没什么标准和规则,谁规定的不能有垃圾时间,谁规定的必须要有引导和技 ...
+10086 我不觉得有什么区别,玩家本来就是形形色色的,在游戏行业不代表就有什么特征。 正常,现在看小说也有这种感觉
其实就是庖丁“目无全牛”罢了
—— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4 这问题我也被邀了 就感觉都太装了 哪有说的那么玄乎 玩的时候就是玩家 所为从业者会想到的 游戏经验丰富点的玩家都想得到 大家都心照不宣地玩着 该享受游戏就享受游戏,顺带着分析分析也挺有意思。 半瓶水晃荡 samaleg 发表于 2021-1-11 15:19
我觉得现在不玩游戏的从业者太多了才导致的问题
一个厨师只靠外表就能判断这玩意好吃吗 ...
就我目前在入职新人群里的观察,超过80%的准同事都是几乎不玩单机游戏的,绝大多数都是非常大众的手游玩家。 thest 发表于 2021-1-11 15:48
我严谨一点表达好了,他们也不是不玩游戏,他们天天玩游戏,他们只玩lol农药吃鸡(最近不少人还玩了○神 ...
之前看到一个说法,玩的游戏多,虽然一方面证明你游戏游戏阅历广,但也说明了你“贪玩”,而国内大厂招新基本上都只收985211+留学生,有这个成绩的学生,至少“贪玩”的人占比就不高,而且就算是“贪玩”的人,因为社交圈子的原因,大多数可能也只是玩吃鸡王者这类大众游戏。因此真正爱玩游戏又过得了准入门槛的人的绝对数量非常有限。 矫情得很逼乎。 吃货红毛 发表于 2021-1-11 21:43
这问题我也被邀了 就感觉都太装了 哪有说的那么玄乎 玩的时候就是玩家 所为从业者会想到的 游戏经验 ...
顶这句
好几条不就是个老玩家都会做的,说白了不过是重复多了需要新刺激的动物习性 类似心理个人话来说是云P心态
比起"尝试运用游戏规定的方法玩"而更多是"抱怨游戏该怎么怎么玩/设计" 且更容易去用修改器
评测是个很需要理解才能做的事尤其是理解制作人的想法为前提 本帖最后由 abc12354aa 于 2021-1-12 11:02 编辑
全不中 创作型工作,如果内心再没有热爱和好奇,很难做出真正的好东西来,所谓不忘初心嘛。
没什么成就的时候,就别来心路历程了,挺尴尬的。 能理解这种思路,但比起心态,我还是觉得这可能还是因为你正玩的这款游戏你其实并不喜欢玩。区别可能是如果你不懂那些理论,你到“我不喜欢”就结束了;如果懂,你就会更进一步的分析“为什么不喜欢”。
但我觉得不喜欢就是不喜欢,不用非得去找理由说服自己。没理由的不喜欢也是没问题的,即便很多人喜欢。 国产手游玩了半小时就预测到中后期的体验,顿时索然无味
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