不可避免 发表于 2021-1-11 18:16
我头次玩XB1,当时还没汉化,先跑湖里游,感叹没想到单机游戏也会做这么大的可探索地图时,被那只鸟追击 ...
大猩猩那里是迷路+团队不全(初到古拉还组不了铁三角)+被秒三者叠加起来造成的。而且我说的是一个80级的大猩猩让70级的最终boss失去了压迫感,这里不是一个猩猩的问题,是“超级野怪直接出现在大地图”的问题。
灵洞你认为失败与否对我而言都无所谓。只要你和我一样赞同“灵洞让人焦躁”和“灵洞这段的目的就是让人焦躁”,那我们之间就没有矛盾。我对其他玩家喜不喜欢灵洞这段没有想法。
zbdyg 发表于 2021-01-11 04:24:49
rpg就是玩代入,你都没代入主角心急心情还满世界找人打牌砍怪那就说明这戏也不用继续演了,早点关机。 ...玩rpg还真就不止玩代入感。甚至如果你玩的是jrpg我还会劝你不要带入进主角,最好是以观众的视角去旁观整个游戏,这样你才会有更好的体验。
因为jrpg的故事一般来说剧情都是线性的,是固定的,你只能被动的去接受剧情。所以为了故事能进行下去,经常会出现一些跟你体验相背的内容。例如xb1里有那么一幕主角特别的圣母,这个你怎么去代入?还有一个就是大部分都能遇见的,就是剧情杀。明明你把boss打败了,结果一到剧情然而是你被打败了,这又要怎样去代入?
xb2就有这么一段剧情,你把对面打败了,一到剧情不仅是你被反杀,还被对面踩在脚下,妹子也被人带走了。如果按你的说法,去代入主角,怕不是要被气死。反正我玩xb2的时候是全程以一个旁观者的身份去看戏的,我也没多喜欢主角,看到主角被踩甚至都笑出声了,但这不影响我喜欢上这个游戏。
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本来还以为lz是要讨论剧情设定相关的东西,结果把大家叫来就是为了这点破事?失望。。。。。
你说的可不是一 ben 道? FF13 体验一下
关键字屏蔽醉了
一代就是有一大堆限时支线,限时对话关系图。
某一大块地图过了剧情无法传送只能跑图进去做任务。
最终BOSS打不过也不能回头练级。
楼主一定满意
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本帖最后由 pf67 于 2021-1-11 20:03 编辑
这话题发售时讨论过无数次了,还战了好多页。
我的观点就是这是给游戏性妥协利大于弊,而且其实游戏中其实也不是真的那么急,比如kosmos的支线就在最终决赛前一点点,还专门做了这段时间的对应剧情233,让灭多等一会吧。
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赛博朋克2077,又名荒坂华子在等待
质量效应2,又名地平线在等待
质量效应3,又名图岑卡/克洛诺斯在等待
都这么多年了,市场证明这玩意利大于弊
最简单粗暴的办法不就是在进入主线的关键进度之前提示接下来游戏会全速主线,有想做的支线先去做吗
nanjolno 发表于 2021-1-11 08:54
我印象中还有作品调侃过rpg这种机制
只要勇者不行动,魔王就不会动手捣乱世界,所以作为勇者只需安分守己, ...
想起来滚5这张图,只要你不去接主线,奥总就一直不出门http://m.qpic.cn/psc?/V11afvzC34crEW/bqQfVz5yrrGYSXMvKr.cqfLb15SM3qfKDnyi8ShnGgC.Ul6KQBgmhlwdg3wWm0SyJLXsw43fmjVH2XuoERwQb12G5I6n0tI11PMSJqhmiq0!/b&bo=vQHwAAAAAAADB24!&rf=viewer_4
游戏设计越来越开放的代价吧
之前玩狂吹,到处逛神庙收集装备升级什么的,儿子就一直催赶快去打神兽啊去打盖侬啊想看剧情啊,最后一鼓作气推主线发现进度真的快。但通关后也可以回到海拉尔大陆探索,只不过缺少了探索的动力了。
最近在玩巫师3,也是走着走着看见个问号就过去了,然后触发了支线,然后顺路做了,不知不觉过了很久才想起来还要推主线。
记得当年FF13**被喷得很惨,虽然那游戏我浅尝辄止了(演出太尬了受不了),但想想FF789也是后期才开始开放的啊,你去不去拯救星球击溃魔女没人管,你想现在红绿怪兽手下死个几十次也行,自由呗。
我xbde打过120级雪山顶的龙才去推监狱塔的,结果就是整个流程等于用菲奥伦开点被动闭眼平a就过了,由于过于简单剧情代入感差了一大截
这一点上我很喜欢老滚5的做法,主线结束也不搞个什么ED啥的让你产生一种“故事结束了”的感觉,或者说主线没有很强烈的压倒支线的存在感?也几乎没什么支线被主线卡进度啥的。玩老滚5我经常开个档一路直冲主线,弄死奥杜因以后再慢悠悠开始支线,或者用MOD直接不开始主线流程,先开个号功力大成了再开始主线,都没啥很强烈的割裂感
星降る森 发表于 2021-1-12 11:38
要是把插件凑齐了,三花一人四连其实比硬用斧头锤子舒服的多,毕竟很早就有切换加速,花JD平A充能速度又 ...
齐格斧是公认强模组。锤模组不考虑极品尼哥的话也就中下水平,不过有莫纳德这种高端换皮锤,所以还是厉害。JD这种挂逼不提,JS属于勉强能用,JK实在不行,属于拖后腿的。
古拉刷牛都是全程AI四连玩家负责绕圈捡的,网上有视频,宏手柄或者橡皮筋绑摇杆都可以
以后老婆被抓规定时间后一律被ntr掉,看你们还敢拖着不去救
叙事失调对大多数游戏特别是开放世界架构来说基本上算是通病,甚至可以说是梗或者特色了吧。
我玩这类游戏一周目基本不碰支线,就直接顺着主线一直打下去,并没有你说的体验割裂的问题
?我就是一周目主线直推,体验很好,除了灵洞稍微有点受苦。
二周目跳主线逛世界,清支线,感觉这可能也是xb2最好的游戏节奏吧
直推主线推完花jd还没解锁
无所谓,救老婆的时候就直冲主线刻不容缓,救世界的时候就随便浪了
可以学尼尔嘛,重要剧情到处乱跑直接给你个结局
2b突然想去钓鱼了
a2突然想去散步了
吃饱撑 花大把时间去做支线说明支线有意思 有做的价值
现在人看个几分钟PV都能代入 做多了支线就代入不了了?
代入不了就单纯是主线做得烂而已 就比如XB2
或者2077 主角从头到尾没多少变化
你打不打岔都这样
云游戏被别人选骂骂也就算了 自己玩自己选那怪谁
不然明明你想去做支线 剧情逼你走主线就好了吗
这个问题感觉普遍的不算是问题。。。归根到底是玩家的选择,游戏公司管的太宽可没好处
所以黄金国直接告诉你要大家合力,锁主线逼你去刷支线提升人和之力,这样剧情符合设定就是最吼的
不割裂的代价要么是游戏强制你做完支线再开主线,要么就是随着主线推进,一部分支线做不了了
Tring 发表于 2021-1-11 05:22
kenshi那种,还包括一些上古原教旨ROGUE-LIKE,跟我想说的那种感觉上还是有点不同。
原教旨RL那些,都是以 ...
這不就是八方旅人嗎…
只要给玩家自由度不搞完全一本道那就几乎避免不了,按说婆罗门不该早就接受了“电子游戏就是这么个设定”了嘛硬要说的话,只要不把支线设置成不做就打不通关底,那给予玩家选择空间肯定是要优于让玩家没得选的。你在乎沉浸感你可以忽视支线,可要限时了你让想做的玩家咋挽回……
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所以说轨迹系列的推进方式才是王道?
黑翼天使X 发表于 2021-1-14 09:16
所以说轨迹系列的推进方式才是王道?
裹脚布流程都被泥潭喷爆了
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话说剧情杀到底怎么处理比较好?XB2那几个处理的都一般…
伊苏9的支线就挺好的,是另一方面的主线,和主线角色有互动
我玩开放世界的一大困境是不清干净边边角角的东西不愿意去打主线,我不觉得我有强迫症,只是不那么擅长自己管理流程,玩开放世界就想吃自助餐似的,一不小心就吃撑了
不这么设计又会说主线节奏单一,支线和主线参与度不强,可做可不做了。至于加时间限制设置什么的那就更扯了,任何游戏也没有说进到主线后必须在XX小时内打到大结局吧。最多就是某个小场景限时脱出。