lbzlxx 发表于 2021-1-10 21:53

过段时间怕是模拟器高清mod就来了

冬马总冠军 发表于 2021-1-10 22:03

30帧和30帧真的不一样mhr这试玩30帧可太舒服了,之前玩ps的刺客信条那帧数想吐血

hypnossz86 发表于 2021-1-10 22:08

画面党等一个pc版不就完事儿了

索尼摸了2021 发表于 2021-1-10 22:11

我还是希望在减点特效把分辨率再提升一下

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

hikari0805 发表于 2021-1-10 22:13

我是觉得当前的效果已经是最平衡的了

Trompete 发表于 2021-1-10 22:19

对NS来说已经……不能奢求

但由奢入俭难,初玩真的是非常朴素的感觉

iuiuk2 发表于 2021-1-10 22:24

mhr这30帧已经不错了,牺牲的特效PC版大概会回来的,
我觉得画面好不好这东西最主要的还是看美术风格对不对个人胃口吧,光影特效什么的算是附加分,
不过仔细想想我玩过的游戏虽多,但3d游戏可能只看过CSGO的120帧,电脑差的人是不配数毛的

帕林马哲理 发表于 2021-1-10 22:24

其实我是很赞成mhr这种把力气放在人物跟怪物的材质,尽量降低光影跟地图背景的开销的做法的,毕竟这是个动作成分比较高的ARPG,战斗过程才是第一位的。

未来想要好的光影效果,除了光追以外,我也很期待UE5的动态全局光照,希望ps5能看到。

任天索尼子 发表于 2021-1-10 22:35

别人都开始争论4K还是60帧了,NS还在取舍30帧和PS3级别的画质特效。

dren_zheng 发表于 2021-1-10 22:37

GuardHei 发表于 2021-1-10 20:30
严格来说,这帖子我去年10月就开始写了,然后一直写一直鸽,等到demo到手,大家数了毛之后,部分结论又要变 ...

居然是病栋患者!

xgazer 发表于 2021-1-10 22:46

远距离各种大tiling也没处理一下...

GuardHei 发表于 2021-1-10 22:50

xgazer 发表于 2021-1-10 22:46
远距离各种大tiling也没处理一下...

不上virtual texture的话,大部分去tiling都要显著增加贴图采样数,dither混合也许可以试试,但是移动端还是不太容易吃消的。
不过我也没想到卡普空真的是一点都没处理...这咋一看和10年前的差不多..

—— 来自 S1Fun

mjzs07 发表于 2021-1-10 22:52

感概,ps4都做不到30帧啊

Deay店长 发表于 2021-1-10 22:57

本帖最后由 Deay店长 于 2021-1-10 23:02 编辑

实际上依然能启用录像,证明内存使用还是比较宽裕的,贴图应该再挖挖潜力
没有AO有点遗憾,低精度AO也好啊
可能卡普空觉得现在这样很平衡
视距对比MHW是进步的,非常优秀
哪怕是隔着一个区高处观察怪物,阴影,特效,怪物的渲染精度并没有落下,天上鸟也是正常的30帧的样子
对比前作PS4的MHW,十几秒开外的怪物已经不能保持正常精度了,远处观察怪物帧数可能只有一半的样子
至于那些优先级别更低的杂鱼,例如翼龙,直接化身纸片,仿佛只有个位数帧数一样闪烁……
再加上PS4那地狱一样的加载时间,30帧都无法维持的性能

这作现在的体验还是难能可贵



全靠对比

FSS 发表于 2021-1-10 22:58

当年一堆人嘲笑ns mhw独不占,只能做做旧时代换区猛汉,现在rise这表现自然觉得还是不错的.

rt7539515 发表于 2021-1-10 23:03

吹也是比较其他第三方吧。和第一方自然是比不了的

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端

老沙鳄鱼 发表于 2021-1-10 23:06

要不是测试说画面只有736P,我在显示器上真以为是1080P

GuardHei 发表于 2021-1-10 23:11

Deay店长 发表于 2021-1-10 22:57
实际上依然能启用录像,证明内存使用还是比较宽裕的,贴图应该再挖挖潜力
没有AO有点遗憾,低精度AO也好啊
...

小怪降帧更新骨骼动画的距离还是很近的。
我也觉得没ao很遗憾,有和没有这个观感提升很大。完全可以用sspr把ssr的开销省下来,看能不能挤个ssao出来。

—— 来自 S1Fun

osten 发表于 2021-1-10 23:12

好文顶一波

konev 发表于 2021-1-10 23:12

不足和牺牲都是技术层面的,作为一般观众,效果大都可以接受,美术精度也很重要,嘉富康还是蛮厉害的!

(坐等野炊2榨好榨满

920619lqy 发表于 2021-1-10 23:14

Deay店长 发表于 2021-1-10 08:57
实际上依然能启用录像,证明内存使用还是比较宽裕的,贴图应该再挖挖潜力
没有AO有点遗憾,低精度AO也好啊
...

所以这就要看和什么对比,PC上的MHW这些问题基本都不存在了

白面互撸娃 发表于 2021-1-10 23:16

游戏区久违的技术贴

—— 来自 HUAWEI ANA-TN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

Deay店长 发表于 2021-1-10 23:17

GuardHei 发表于 2021-1-10 23:11
小怪降帧更新骨骼动画的距离还是很近的。
我也觉得没ao很遗憾,有和没有这个观感提升很大。完全可以用ssp ...

还好这回记得保持大怪质量。。。PS4 MHW简直辣眼睛

9-11-2001 发表于 2021-1-10 23:18

这画面还真是PS2啊。。。

凉宫绿豆沙 发表于 2021-1-10 23:19

很好的文章,不过技术始终是为游戏的观感和体验服务,这次我已经很满意了。

萱时令 发表于 2021-1-10 23:42

pc mhw贴图质量上去的代价是比游戏本体还大的材质包 当初16g的本体现在已经变成了100g的完全体
不过一边的人说打怪时注意不到地面和石头的贴图,一边的人又能注意到远景怪物的渲染 好怪啊

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4

仙猫 发表于 2021-1-10 23:42

好贴

不知道这些被砍掉的特效在技术上是不是有可能在正式版里作为可选开启方式?毕竟ns pro存在的的可能性现在看来非常大了。

鸟耶稣 发表于 2021-1-10 23:56

真是万事都有人抬杠

acg_gyanc 发表于 2021-1-10 23:57

喜闻乐见ps2,雷电老师再临!

ff2077 发表于 2021-1-11 00:02

主要是之前期待低吧……

Deay店长 发表于 2021-1-11 00:18

萱时令 发表于 2021-1-10 23:42
pc mhw贴图质量上去的代价是比游戏本体还大的材质包 当初16g的本体现在已经变成了100g的完全体
不过 ...

你找怪时不就是盯着远处吗……跑图找东西肯定会注意的

田黄石 发表于 2021-1-11 00:41

卡婊的技术力也就这样了,而且看风格,给我的感觉这才是正统的怪猎,世界像另一个系列了。
不过世界不出个2吗,卡婊

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端

peh 发表于 2021-1-11 00:43

田黄石 发表于 2021-1-11 00:41
卡婊的技术力也就这样了,而且看风格,给我的感觉这才是正统的怪猎,世界像另一个系列了。
不过世界不出个2 ...

之前黑客流出不是说出完rise g就出么

beer 发表于 2021-1-11 01:04

虽然但是,野炊那图是蕉叶不是竹叶

不可避免 发表于 2021-1-11 01:14

萱时令 发表于 2021-1-10 23:42
pc mhw贴图质量上去的代价是比游戏本体还大的材质包 当初16g的本体现在已经变成了100g的完全体
不过 ...

即便是大乱斗这种以盘计算的近格斗游戏,我查统计时间的时候超过一半以上的时间不是在与人跟CPU对战。
而MH这种,实际跟怪展开立回的时间估计五分之一都没有。
从开档到封盘,前前后后各种找怪采集逛街可以说把提到的几个问题看到生厌。

eyesradar 发表于 2021-1-11 03:50

好文顶赞
不过说实话mh这样的游戏我觉得卡表作出的这样的取舍没毛病

alaya 发表于 2021-1-11 05:48

我好奇当年xx没有做无缝地图的原因是为了兼容3ds还是技术限制
rise还是比xx好不少了,至少不会玩过w回来玩被满屏游戏性晃到

mlsweichen 发表于 2021-1-11 06:02

黑点get 谢谢

Trompete 发表于 2021-1-11 06:46

alaya 发表于 2021-1-11 05:48
我好奇当年xx没有做无缝地图的原因是为了兼容3ds还是技术限制
rise还是比xx好不少了,至少不会玩过w回来玩 ...

xx需要用旧地图啊 当初就没为无缝设计是不可能做成无缝的

否则中间的过渡阶段怎么做进去

盾墙 发表于 2021-1-11 07:25

你们满意这个画面是没问题,但是用2017年的产品diss2013年的不太好吧,为什么不和同期的PRO比
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查看完整版本: 【怪物猎人崛起】扎实的帧数,但代价是什么?