kkf001
发表于 2021-1-9 20:36
紫塞秋风绝对是血亏了吧
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
坏未来
发表于 2021-1-9 20:43
观自在
发表于 2021-1-9 20:49
坏未来
发表于 2021-1-9 21:06
frankCC
发表于 2021-1-9 21:06
观自在 发表于 2021-1-9 20:49
那是在嘲“单机玩家天天说单机游戏发展不起来怪手游”这个现象。
单机玩家给不给面子那是单机玩家自己的 ...
在他们眼里,能买的起正价不说话的不算单机玩家,一个月没一单的不算手游玩家。
GuardHei
发表于 2021-1-9 21:08
quki1945 发表于 2021-1-9 13:08
帕斯卡契约我记得中期开始游戏就买二三十块吧。首发价格是90多,但百万销量里跑量的有多少呢。四千万成本的 ...
草,看来我的信息需要更新。我一直记得68来着,现在一看果然降价了不过巨人做这个应该是收回成本就行了,好像也是“口碑作”来着。
—— 来自 S1Fun
观自在
发表于 2021-1-9 21:16
酷乐
发表于 2021-1-9 21:20
本帖最后由 酷乐 于 2021-1-9 21:24 编辑
keytomylife 发表于 2021-1-9 19:17
pc能卖这么多算很好了
再过多几年国内PC游戏都没人开发了
新生代玩家只会玩手机 ...
并不是
http://www.gamelook.com.cn/2021/01/410349
手机游戏:2020年共计有1299款移动游戏获得版号、相较于去年1462款下降了11.1%。其中获批国产手游1225款、占比94.3%,获批进口手游74款、占比5.7%。
PC客户端游戏:2020年共计77款PC客户端游戏获得版号、相较于去年65款提升了18.4%、增加了12款。其中,国产游戏62款、占比80%,进口游戏15款、占比20%。国产游戏数量明显提升,进口游戏数量锐减,总体数量相较去年有所提升。
网页游戏:2020年共计6款网页游戏获得版号、相较于去年20款下降70%,锐减严重,且今年过审产品全部为国产网页游戏,体现了国内游戏企业对于页游市场的不看好。
主机游戏:2020年共计有30款主机游戏获得版号、相较于去年23款提升了30%,其中国产主机游戏18款、占比60%,进口主机游戏12款、占比40%。按照主机设备划分,PS4平台共有10款游戏获得版号,Xbox平台共有4款游戏获得版号,Switch平台有16款游戏获得版号。
而且从前几年起,越来越多的手游推出了官方PC端,因为游戏越来越复杂,用PC操作永远更方便。即使没有PC端,为了挂机和多开,玩家也会使用模拟器。
坏未来
发表于 2021-1-9 21:29
观自在
发表于 2021-1-9 21:35
一夜秋风袭锦城
发表于 2021-1-9 22:02
国产单机基本也回不了本,无所谓了
哆哆鸡
发表于 2021-1-9 22:31
最大的问题还是做得不好,
榜单上的那些游戏我多少都有些了解过,
就买了隐侠阁和不思议皇冠,
其他的就算免费送,我也懒得领,你还指望花钱买吗
LichEnd
发表于 2021-1-9 23:54
johan·liebert 发表于 2021-1-9 00:06
侠隐阁才二十多万吗,还以为能卖个五十万呢
侠隐阁才是ea。放出来以后,后续内容基本就神隐了。
这能卖20w不是该放鞭炮?
向上君
发表于 2021-1-10 00:29
LichEnd 发表于 2021-1-9 23:54
侠隐阁才是ea。放出来以后,后续内容基本就神隐了。
这能卖20w不是该放鞭炮? ...
不是说第二年内容马上二月就上了吗,没神隐啊。
atomtom
发表于 2021-1-10 00:57
Tring 发表于 2021-1-9 04:22
不是。
WILL这游戏内容上乙女向内容有点多,算是触了我的雷;
而且玩法上,比起428,时间旅行者之类的前辈 ...
他家那个美术挺不错的
我都有买 不过都还没玩哈哈哈……
yuusuke
发表于 2021-1-10 01:45
更惨的是价格还低..所以有些国产独立游戏要能在国外也卖的出去才能赚钱.国外定价能高点.
Chia
发表于 2021-1-10 01:50
本帖最后由 Chia 于 2021-1-10 01:52 编辑
侠隐阁那个ea没怎么宣传。
而且不知道是不是打官司惹到人了,实际情况不如说以河洛的牌子,发售前期媒体缺少最基本的曝光。
不过这游戏在这堆里是很不错的,表里的预测销量也偏低了。如能以差不多水平做完。会是国产武侠游戏的一个新的风向标了
kkk9233
发表于 2021-1-10 08:46
国产游戏还是有点有意思的,我买了那个觅长生虽然没玩多久但是感觉还可以
GALLADE
发表于 2021-1-10 09:03
这里面有点德的也就侠隐,但是个火纹三国志+真真女神转生5的缝合,你们猜猜德自何来?
当然了位不配德是确实无疑了,按不过中国节的还原神作还能赚这么多来说,这里的收入单位必须是B刀,救救国产,从消费者舍得贷款十亿买一个游戏开始
Stellar_Frost
发表于 2021-1-10 09:09
一夜秋风袭锦城 发表于 2021-1-9 22:02
国产单机基本也回不了本,无所谓了
回本没那么难,赚出头比较难
厨具战士
发表于 2021-1-10 09:56
920619lqy
发表于 2021-1-10 10:07
yuusuke 发表于 2021-1-9 11:45
更惨的是价格还低..所以有些国产独立游戏要能在国外也卖的出去才能赚钱.国外定价能高点. ...
一般在外国区都能定价个15刀20刀的,上至30甚至40的也有。到了国内定价基本没几个敢超过100块
水边井
发表于 2021-1-10 10:17
本帖最后由 水边井 于 2021-1-10 10:18 编辑
18年爆发了一年,有太吾、古剑3、中国式家长、河洛群侠传
19年也还行,有修仙和波西亚
去年弱了一点,紫塞秋风和轩辕剑7质量有点令人失望
今年可预期的有波西亚2的ea,还是能期待的
火箭布雷器
发表于 2021-1-10 11:58
销量比还是有意义的,起码能看出市场大小。
价格上不去不是因为市场小,更多是游戏质量支撑不起而已,毕竟国区steam也就那几家缺心眼日厂定价敢过300。你敢定300,是自觉能比2077多两块嘛。。。。
mimighost
发表于 2021-1-10 12:25
中国不需要单机游戏
嘉术2015
发表于 2021-1-10 12:32
卖60rmb的百万和卖60刀的百万怎么能放一起比较
hguawolo
发表于 2021-1-10 13:34
不是不支持,我真的觉得不好玩,尤其是太吾绘卷,我非常希望设计师出个视频讲一讲他的设计思路,包括他觉得这个游戏该怎么玩,为什么这么玩很好玩,是按照哪些理论基础构思的。
王一唯不傲娇
发表于 2021-1-10 14:46
本帖最后由 王一唯不傲娇 于 2021-1-10 14:54 编辑
这几年玩过的国产还是有几个的,我个人的感觉如下:
高恋:游戏本身的想法很有意思,但是那时候制作组实在没啥钱所以做出来得很小品。结局太多了而且不能用一两个选项变更结局导致游戏想全结局浪费时间是一个问题
太吾绘卷:游戏本身的内容是很有趣的,但是制作人的想法很奇怪,存在很多反人类设计,但是游戏本身还是有趣的。
will:美好世界:游戏流程不长,系统还算可圈可点,有一些地方有小瑕疵但是瑕不掩瑜。问题在于一些剧情非常的莫名其妙,比如后期的宅男杀人犯和师生恋四个人的剧情我实在看不下去,猫猫线算点睛之笔吧
泡沫冬景:没有什么很突出的特点,什么都讲得很模糊,中规中矩的视觉小说。
霓虹深渊:入门级的rougelite游戏,主要问题是制作思路太保守太僵化了,可能是没有制作肉鸽类游戏的经验。前期体验不太好,几个版本以后还可以
我和她的世界末日:垃圾
七人杀阵:看有人提了顺便说一下吧,这游戏我真没玩几分钟,因为玩了开头以后我就感觉尬得玩不下去了
三色绘恋我没怎么玩就不说了
马马虎虎
发表于 2021-1-10 15:33
枪火重生的出品方是多益网络,100万销售额加起来6000多万人民币还不神武一周的流水。
—— 来自 vivo NEX S, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4-alpha
卡普空
发表于 2021-1-10 19:05
河洛群侠传超级好玩,这个没有销量统计吗?
过河小马
发表于 2021-1-10 20:12
国产单机市场目前顶天也就三百万的总量吧,有一百万销量很不错了
shiroamada
发表于 2021-1-10 20:17
jbjack1215
发表于 2021-1-11 14:16
shiroamada 发表于 2021-1-10 20:17
紫塞秋风不是活该吗
之前群里那么多人提意见
就是坚持自己才是对的
紫赛据闻有40万销量
基本是steam.info的估算最大值,不知道是不是群里验证的消息
wl235678
发表于 2021-1-11 14:23
Masque
发表于 2021-1-11 18:08
这个所谓的“破壁”是怎么定义的?多少算“壁”?
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
セト
发表于 2021-1-11 18:47
这销量就是拿评价推算的
具体数字没有任何参考价值
顶多对上下排位有些参考价值
luice
发表于 2021-1-11 19:20
只为纸人系列感到遗憾
nukejoker
发表于 2021-1-11 19:27
luice 发表于 2021-1-11 19:20
只为纸人系列感到遗憾
纸人应该是所有这些游戏中唯一能拉出去硬钢下国际同行们还能略有优势的游戏了。
不过恐怖游戏基本盘就这么大。
纸人1更为惨烈的销量都能支撑到纸人2发布,我觉得制作组应该还是能回本的。
licha1995
发表于 2021-1-11 21:42
luice
发表于 2021-1-11 21:55
nukejoker 发表于 2021-1-11 19:27
纸人应该是所有这些游戏中唯一能拉出去硬钢下国际同行们还能略有优势的游戏了。
不过恐怖游戏基本盘就这 ...
据说制作人卖了北京的房子,恐怕是回不来本…文艺作品分成上下部这种策略几乎就没有在商业上成功的,既有市场狭小的问题,也有商业策略失败的原因。我认为中国文化题材做成恐怖游戏是巨大的优势,就看这个市场如何孵化了。