最新日本游戏周间销量榜【FF12醒目】
1.FF12 1,764,000(1,764,000)2.动物之森DS 71,000(2,188,000)
3.教授DS2 67,000(1,572,000)
4.学英语 40,000(657,000)
5.教授DS 40,000(1,723,000)
6.战国无双2 25,000(499,000)
7.马里奥赛车DS 18,000(1,189,000)
8.圣剑DS 18,000(147,000)
9.Guitar Freaks5&Drum Mania5 18,000(18,000)
10.KERORO DS 16,000(16,000) 我猜的首周120-180
OH YEAH! 战,居然比我预计的要少10W
Z52倒是满坚强,估计下周就看不到了…… 最初由 pacman 发表
我猜的首周120-180
OH YEAH!
FF首批出货200w本
因为物流等因素消化率不可能超过90%也就是180w
但也不可能120w都卖不到…… FF7 首周2034879 最终3277766
FF8 首周2504044 最终3501588
FF9 首周1954421 最终2707301
FF10 首周1749737 最终2325215
FF710-2首周1472914 最终1960937 大致和ff10处于同一档次 还好,还好 打赌
日本300万以上
这次不管是小P孩还是老鸟都可以在战斗系统上感受到挑战的乐趣
隐藏要素丰富
没有成篇累牍的剧情,可以随时玩,随时放
当每天练级的游戏玩都可以 已日本现在PS2游戏销量的规律来看250W对FF12已经是极限了。 スクウェア・エニックスが放つ超大作RPG最新作『ファイナルファンタジ`XII』(PS2)が推定181.7万本(コンビニ、ネット雍む)を婴筏1位を@得。
に本作の初L依存率を75%前後と想定すると、累邮は240万本前後に_する算になります。ダブルミリオンを突破するのはほぼ_gと言えますが、『FF X』と同水胜240~250万本に到_するには、来Lからスタ`トする春休み商椁扦嗓长蓼鞘字を伸ばせるかが大きなポイントになりそうです。
电击的 FF12首日销量:130~140万
ファイナルファンタジ`XII(2006/3/16)
k舆L 176万4266本
游戏名称 发售日 机种 初动 2周目 3周目 累计 初动率
FF VII 1997.01.31PS 2,034,879 329,740 167,865 3,277,766 62.08%
FF VIII 1999.02.11PS 2,504,044 270,993 205,779 3,501,588 71.51%
FF IX 2000.07.07PS 1,954,421 328,404 123,827 2,707,301 72.19%
FF X 2001.07.19PS2 1,749,737 233,429 85,703 2,325,215 75.25%
FF X-2 2003.03.13PS2 1,472,914 181,798 80,295 1,960,937 75.11%
FF CC 2003.08.08GC 191,602 70,360 27,968 355,470 53.90%
1 PS2 Final Fantasy XII - 1,764,266 NEW
2 NDS おいでよ どうぶつの森 - 70,932 (2,187,805)
3 NDS Brain Training 2 - 67,222 (1,571,729)
4 NDS English Training - 39,940 (656,746)
5 NDS Brain Training - 39,718 (1,722,597)
6 PS2 楣o双2 - 25,295 (498,872)
7 NDS Mario Kart DS - 17,928 (1,189,109)
8 NDS }徽hDS Children of Mana - 17,574 (146,700)
9 PS2 Guitar Freaks V and Drum Mania V - 17,520 NEW
10 NDS 超霭妤饱恁碥曹 演だヨ! 全T集合 - 15,650 NEW}`w+xM5||u--本文出自电玩中国9ES&:TE
11 PSP Monster Hunter Portable
12 PS2 C槭 Gundam Climax U.C.
13 PSP Valkyrie Profile Lenneth
14 PS2 Monster Hunter 2
15 NDS やわらかあたま塾 (Big Brain Academy)
16 NDS Tamagotchi DS
17 NDS だれでもアソビ大全
18 PS2 Winning Post 7 NEW
19 PS2 Winning Eleven 9 Bonus Pack
20 PS2 g楗靴隶攻肀俜ǎ ウルトラマンS部ST NEW
21 NDS Doraemon ドラえもん のび太の恐o2006 DS
22 PSP 大都技研公式パチスロシミュレ`タ` 押忍! 番L Portable
23 NDS 右の_人 爽解! まちがい Museum
24 NDS Mario & Luigi RPG 2
25 PS2 Ski Jump NEW
26 PS2 幻想水GV
27 PSP ^文字D STREET STAGE
28 PS2 Makai Senki Disgaea 2
29 NDS Eyeshield 21 MAX DEVILPOWER !
30 GC Super Mario Strikers 就投入成本来说是10的大还是12大?
40分的ff如果日本卖不出300万,那或许的确说明日本市场萎缩的很厉害了。
改神!滚出来!
你的首周200万论要我和你打赌! ff10-2倒是卖得不错嘛FF10 首周1749737 最终2325215
FF10-2首周1472914 最终1960937 日本市场不但萎缩,而且中古泛滥
长卖是不用指望了,我看FF12这回日本销量也就是和10持平的样子
出FF12国际版、FF12-2、FF12-online、FF12外传、FF12 for PSP……吧
量产才是王道 最初由 pacman 发表
我猜的首周120-180
OH YEAH!
跨度那么大,跟没猜似的== 玩脑白精的民族能怎么样。。。。虽然这个游戏也是这民族做的。。。 中国用好记星的只怕比脑白金多多了 看着那几张图很好奇,有多少人买了后直接送中古市场了呢?
另,过去的二十万确是气话,但如果它不叫最终幻想,作为一个只有战斗系统较优秀的游戏,超得过四十万吗?(我想可以参照传说系列吧). 日本200万保底,希望寄托在欧美市场!这次的风格转变明显是为了打开欧美市场! 超不过200W 最初由 奈 落 发表
日本市场不但萎缩,而且中古泛滥
长卖是不用指望了,我看FF12这回日本销量也就是和10持平的样子
出FF12国际版、FF12-2、FF12-online、FF12外传、FF12 for PSP……吧
量产才是王道
以SE现在的势头,也不是不可能DI 最初由 forbidden 发表
看着那几张图很好奇,有多少人买了后直接送中古市场了呢?
另,过去的二十万确是气话,但如果它不叫最终幻想,作为一个只有战斗系统较优秀的游戏,超得过四十万吗?(我想可以参照传说系列吧).
遗憾的是:她就叫FF,所以她有更多的资金先期投入;所以她能受到更多人的关注,所以才有这么高的销量。不叫FF的“战斗系统较优秀的游戏”各方面肯定不可能做到这个高度,所以卖不过40W是理所当然的
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最初由 全能的调停者 发表1.FF12 1,764,000(1,764,000)
2.动物之森DS 71,000(2,188,000)
3.教授DS2 67,000(1,572,000)
4.学英语 40,000(657,000)
5.教授DS 40,000(1,723,000)
6.战国无双2 25,000(499,000)
7.马里奥赛车DS 18,000(1,189,000)
8.圣剑DS 18,000(147,000)
9.Gui...
对这个销量非常满意,至少证明了我并没有落伍...... FF12不说了,神游抓紧汉化DS的游戏吧,在电视上做几个广告绝对赶超日本日本,大陆的学生和家长正需要现在DS上那些火红的“游戏”啊
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最初由 darkbaby 发表最初由 全能的调停者 发表
1.FF12 1,764,000(1,764,000)
2.动物之森DS 71,000(2,188,000)
3.教授DS2 67,000(1,572,000)
4.学英语 40,000(657,000)
5.教授DS 40,000(1,723,000)
6.战国无双2 25,000(499,000)
7.马里奥赛车DS 18,000(1,189,000)
8.圣剑DS ...
花大成本长时间制作的游戏还卖不过小品
以后日本游戏业完蛋,db兄是不是还继续满意?
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最初由 西柚 发表最初由 darkbaby 发表
最初由 全能的调停者 发表
1.FF12 1,764,000(1,764,000)
2.动物之森DS 71,000(2,188,000)
3.教授DS2 67,000(1,572,000)
4.学英语 40,000(657,000)
5.教授DS 40,000(1,723,000)
6.战国无双2 25,000(499,000)
7.马里奥赛车DS 18,000(1,...
动不动就拿日本游戏业完蛋来说事,脑白金的大卖难道不是说明日本游戏正向着多元化的方向发展嘛 多元化个p
小品化还差不多
直接结果就是家用机上全部半成品,连ff都可以砍掉一半的内容 最初由 西柚 发表
多元化个p
小品化还差不多
直接结果就是家用机上全部半成品,连ff都可以砍掉一半的内容
这是渣公司的事(说不定是为几年后的FF12-2做铺垫),但是脑白金的确在开拓新用户层中作出了贡献。
为什么游戏就得是这么繁琐的,为什么游戏只有年轻人才适合玩,或许脑白金是小品化了,但是就像任天堂一直说的,游戏在进化的过程中似乎过于重视画面和音效了,而忘记了游戏原来的本质――让人快乐,或许CU会对脑白金不屑一顾,不过游戏并不仅仅是CU的专利。这样不是能让更多人玩到真正适合自己的游戏嘛 这不是cu或者lu的问题
是市场导向的问题
你真的以为去年以来所有家用机rpg全部做到一半就拿出来卖是正常现象? 12日本最终销量能卖过禽兽森林么? 最初由 西柚 发表
这不是cu或者lu的问题
是市场导向的问题
你真的以为去年以来所有家用机rpg全部做到一半就拿出来卖是正常现象?
是场导向?有什么问题?又不是所有人都只买脑白金了,也不是所有厂商都开始做脑白金了
所有,我怎么不觉得。 最初由 石中剑二 发表
12日本最终销量能卖过禽兽森林么?
光论日本市场的话就很难说了...... 看风格,打赌欧美大卖。日本市场200万的销量也已经是极品了。 基本上可以认定选“200~250”的同学赌中了 我中了。 23 :名oしさん必死だな :2006/03/23(木) 19:49:46 ID:Mcf0FlqM
ソフト婴晟悉
FF12=FF10>FF10-2>FF11
利益
FF11>FF10-2>FF10>FF12
FF10-2最
俺觉得差不多是这个意思 销量不过300W,从此不再做S饭 欧美估计能火起来
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