苏怡 发表于 2006-3-22 21:04

照楼上上说法你以后都不要玩传统RPG了,改玩网游吧

西柚 发表于 2006-3-22 21:09

传统rpg和网游的分界线在哪里?

楼上对网游的有色眼镜简直让人发笑

西柚 发表于 2006-3-22 21:11

剧情很渣,不是相对什么神作而言很渣,而是渣到了系列最低谷的水平(大概最多就比原始时代的123好点)

不过系统系列最高毫无疑问,即使这一块也只是半成品

psi 发表于 2006-3-22 21:21

石中剑二 发表于 2006-3-22 21:41

其实这是我玩的头一个个人认为的慢热型游戏,可算体验了这个概念,感觉还不错

发表于 2006-3-22 21:54

Meltina 发表于 2006-3-22 23:47

最初由 psi 发表
我想,不习惯不喜欢FF12战斗系统而喜欢以前的FF的人,恐怕是被FF一贯的低难度(主要从FF7开始)、战斗轻松得要死,给宠坏了。好象一定要拿杯茶一边看电视一边聊天一边打的才叫FF。 为什么我觉得这作才是真正的一天看电视一边聊天一边喝茶的FF…
刚在地图上碰到五个怪站一起,心想有得打了,就切出来灌水了,真爽呀

CloudPRC 发表于 2006-3-22 23:54

鹦”清f,常痿Y的同r在MSN上向U柴同WR竽诤M度。

BOSS可以常投入,@和前作]^e,不^更具有痈校而且我喜gACTIVE模式。

@拥FF12,我太喜g了!

psi 发表于 2006-3-22 23:56

太白汤 发表于 2006-3-23 00:27

7、8、10逆天就逆在成长系统上,说是养成游戏倒也合适,12改在战斗上逆天了,能动了,不切换画面了,自动化了,玩得也爽了,但却给我种投机取巧的感觉,莫名的感到有些失落。。。

DeadlyCerberus 发表于 2006-3-23 01:56

如果以传统的战斗方式再配合这次恶大的地图,相信抱怨的人更多了。

不得不说切换战斗画面的方法会降低探险的流畅度,所以现在这样的模式刚刚好。

月宮あゆ 发表于 2006-3-23 08:58

就是因为采用了现在的战斗方式才敢做这么恶大的地图啊……老是被怪物追得满场跑……

好人卡 发表于 2006-3-23 09:22

最初由 菜 发表
奉DQ为神作的人还好意思来谈系统,滚一边儿去.

DQ简单的系统也挺好的,如今这个复杂的时代,simple才是最好呀


这次战斗结束后收起武器时候会停止半秒钟左右,有点不爽...

LLT 发表于 2006-3-23 10:14

其实我真的不明白为什么会有人这么推崇GAMBIT,这玩意真的很简单,就一个while + if 就搞定了,本来应该做得更好有更大自由度的,而且也不会是什么难事!

月宮あゆ 发表于 2006-3-23 10:19

因为以前的TVGAME都没有提供这样的系统

DeadlyCerberus 发表于 2006-3-23 10:24

创意的价值不在于实现的难度上。

很多广告词也很简单,5个字,10个字。 流传长远,我们却未必能想到。

LLT 发表于 2006-3-23 10:27

这玩意应该很早就有了吧,我到觉得SQUARE把GAMBIT做成这么简单是没有诚意的体现。

sanji 发表于 2006-3-23 10:43

太白汤 发表于 2006-3-23 11:23

GAMBIT这样很好,真把AI做得面面俱到的话,玩家在战斗中的参与性就低了

中毒 发表于 2006-3-23 12:25

最初由 菜 发表
呵呵,你妈妈真好. 我妈看到我玩游戏就说我没出息....


所以我是等他们都不在的时候玩的。

旺角卡门 发表于 2006-3-23 12:55

同意LZ之观点

白い魔 发表于 2006-3-23 13:17

GAMBIT设置得好的确很轻松

ホ-リ-小狮 发表于 2006-3-23 14:10

楼主之前玩678910都没感觉是因为都有攻略可以照着玩,这次12刚出来还没什么攻略和研究,所以就要自己去投入了。
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