楼上对网游的有色眼镜简直让人发笑 剧情很渣,不是相对什么神作而言很渣,而是渣到了系列最低谷的水平(大概最多就比原始时代的123好点)
不过系统系列最高毫无疑问,即使这一块也只是半成品 其实这是我玩的头一个个人认为的慢热型游戏,可算体验了这个概念,感觉还不错 最初由 psi 发表
我想,不习惯不喜欢FF12战斗系统而喜欢以前的FF的人,恐怕是被FF一贯的低难度(主要从FF7开始)、战斗轻松得要死,给宠坏了。好象一定要拿杯茶一边看电视一边聊天一边打的才叫FF。 为什么我觉得这作才是真正的一天看电视一边聊天一边喝茶的FF…
刚在地图上碰到五个怪站一起,心想有得打了,就切出来灌水了,真爽呀 鹦”清f,常痿Y的同r在MSN上向U柴同WR竽诤M度。
BOSS可以常投入,@和前作]^e,不^更具有痈校而且我喜gACTIVE模式。
@拥FF12,我太喜g了! 7、8、10逆天就逆在成长系统上,说是养成游戏倒也合适,12改在战斗上逆天了,能动了,不切换画面了,自动化了,玩得也爽了,但却给我种投机取巧的感觉,莫名的感到有些失落。。。 如果以传统的战斗方式再配合这次恶大的地图,相信抱怨的人更多了。
不得不说切换战斗画面的方法会降低探险的流畅度,所以现在这样的模式刚刚好。 就是因为采用了现在的战斗方式才敢做这么恶大的地图啊……老是被怪物追得满场跑…… 最初由 菜 发表
奉DQ为神作的人还好意思来谈系统,滚一边儿去.
DQ简单的系统也挺好的,如今这个复杂的时代,simple才是最好呀
这次战斗结束后收起武器时候会停止半秒钟左右,有点不爽... 其实我真的不明白为什么会有人这么推崇GAMBIT,这玩意真的很简单,就一个while + if 就搞定了,本来应该做得更好有更大自由度的,而且也不会是什么难事! 因为以前的TVGAME都没有提供这样的系统 创意的价值不在于实现的难度上。
很多广告词也很简单,5个字,10个字。 流传长远,我们却未必能想到。 这玩意应该很早就有了吧,我到觉得SQUARE把GAMBIT做成这么简单是没有诚意的体现。 GAMBIT这样很好,真把AI做得面面俱到的话,玩家在战斗中的参与性就低了 最初由 菜 发表
呵呵,你妈妈真好. 我妈看到我玩游戏就说我没出息....
所以我是等他们都不在的时候玩的。 同意LZ之观点 GAMBIT设置得好的确很轻松 楼主之前玩678910都没感觉是因为都有攻略可以照着玩,这次12刚出来还没什么攻略和研究,所以就要自己去投入了。
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